Innhold
- Stå opp fra din Slumber Valkyria
- Stormfuglen kan mislykkes da den tar fly
- Metoden til galskapen
- Bullet Hell Post Modern
Sjangeren av shoot'em ups (shmups) eller skytespill (STG) har eksistert siden 1962. Så i løpet av tiårene har sjangeren endret seg betydelig. En ting som aldri har endret seg, er at den utfordrer spillere når de søker en highscore. De er tøffe som negler og neppe innbydende til nykommere. Så vi kommer til vår gjennomgang av Danmaku Unlimited 3 (DU3).
Utviklet av Sunny Tam av Doragon Entertainment, fortsetter han å presse hva vi tenker på shmups. Så kan en tittel utgitt i 2017 sette baren? Finn ut i vår anmeldelse her.
Stå opp fra din Slumber Valkyria
For å effektivt skrive om opplevelsen av DU3, det var mer fornuftig å skrive fra holdningen til noen som ikke er kjent med slike spill. Formålet med shmups igjen er å gå gjennom en rekke stadier (i dette tilfellet 5) og nå slutten. Underveis må spilleren overleve og få en highscore - Enkelt ja? Nå, vi blir tekniske.
Du vil flytte skipet ditt med valg av valg (jeg anbefaler gamepad!). Du vil skyte kuler og eller bruke en sterkere stråle (som senker deg ned). Du har også bomber, som kan fjerne fiendens kuler fanget i eksplosjonen.
Spillet kan spilles i to modus-modus eller graze-modus. Modiene er for det meste like, men har noen betydelige merknader.
Åndsmodus er egentlig enkel modus for spillere til å begynne med. Flying nær kuler vil "graze" dem. Dette gir energi til trance meter. Når en fiende blir ødelagt og deres kuler fortsatt er på skjermen, blir de ufarlig energi (spøkelse kuler) å samle inn.
Når du samler nok, kan du gå inn i trance modus. Dette gjøres som standard i åndsmodus. Trance-modus er en kort oppstart der alle våpen er mye kraftigere. Ditt skip lyser og din ildkraft er gull. Ødelagte skip blir edelstener når de blir ødelagt i trance - disse edelstenene legger til høy poengsum.
Graze modus igjen, er det samme med unntak av noen få funksjoner. Bomber automatisk vil bli brukt hvis skipet er i ferd med å ta skade. Hvis det ikke er noen bomber for beskyttelse, vil du miste et skip, og dette kan føre til et spill over scenariet. Når måleren er full, går skipet i gris høyt. Bare under graze-høye vil ødelagte fiender etterlate spøkelseskuler. Dette vil til slutt tillate deg å gå inn i trance modus. Trance-modus kan aktiveres manuelt.
Stormfuglen kan mislykkes da den tar fly
Nå som du har det grunnleggende at når spillet blir mye mer. DU3 er en konstant prøve å slå din beste poengsum. Fra bakken har tittelen blitt bygget med dette i tankene. Stadier forekommer i faser (rommen var ikke forsettlig). Du kommer til å motta mindre mindre fiender, enn større truende skip, og til slutt kommer du til sjefens stadium.
Scenebossen er ofte et skip med mye ildkraft. Når du kjemper eller overlever, er det noen ting å huske på. Sjefen 'AI har forskjellige angrepsmønstre, så du må kunne tilpasse seg til å vinne. Å, nevnte jeg at sjefer også har muligheten til å gå inn i trance-modus? Skjermen vil mørke og pause. På dette tidspunktet blir de veldig aggressive, så vær ekstra forsiktig.
Boss kamper gir deg også sjanser for bonuspoeng. Hvis du beseire sjefen innen en viss tidsfrist eller gjør det feilfritt, vil du bli belønnet. Dette er selvsagt avhengig av hvilken vanskelighet du spiller.
Metoden til galskapen
Hensikten med en høy poengsum er for bragging rettigheter og ekstra innhold. Din poengsum vil bli presentert via det verdensomspennende leaderboardet. Spillet vil også låse opp våpen og spesialtilbud, for eksempel hvis du scorer et trillionpoeng i et gjennomspill. Dette er gjennomførbart, men vil ta deg litt tid.
For å legge til flere i DU3 erfaring, er tiden du spurte om spilleren. Som en shmup er tidsangivelsen relativt liten. Du kan sette til side noen timer eller mindre for å spille gjennom spillet. Innen den tiden kunne du har erobret en ny vanskelighet og låst opp en ny prestasjon. Tid er en så viktig del av spillopplevelsen som det kan være relativt vanskelig for oss å finne. Så det er veldig bemerkelsesverdig at dette spillet ble designet med dette i tankene.
Nå er det et viktig notat om å spille shmups som du lærer å spille DU3. Med kule helltitler må du selvfølgelig overleve fra et veldig sannsynlig spill over. Du fokuserer ikke på hele skjermen nødvendigvis. Du må fokusere på området rundt skipet ditt. Når du finpusser og fokuserer, da når highscore en ny stratosfære.
Bullet Hell Post Modern
Snakker fra et visuelt synspunkt DU3 er vakker. Tiden og oppmerksomheten til sprite-arbeidet er veldig tydelig. Jeg har ikke spilt en skytespill med denne typen detalj. Fra hver kulde, stråle, eksplosjon og etc. står det ut. De 5 trinnene er alle forskjellige typer luftrum og hver og en er merkbar fordi den sammenhengende kunstdesignen. Bullet helvete så aldri så bra ut.
Den neste imponerende delen til DU3 er musikken av blankfield. Musikken inne i spillet er høy skyhøye rock. Stages BGMs begynner enten melodisk eller omgivende, men så går gitaren inn og skyver deg videre. Den mest passende musikken er når du er i kamp med scenen sjefen - Å ringe musikken imponerende er fortsatt underselling det, det er fantastisk.
Alt i alt, DU3 er en utmerket arkadeskytter fra start til slutt. Nå, hvis jeg måtte legge merke til en en flamme, er det vanskeligheten. Til tross for hvor godt design det er, vil årsaksspillere fortsatt finne det for vanskelig. Det er en nonissue virkelig.
Spillet har også en historie og symbolikk du kan savne dette hvis du ikke betaler oppmerksomhet. Stedsnavnene refererer til musikkemner og saker om luftkrigsfare for å nevne noen få. Du må kanskje gjøre litt forskning for å se hvordan alt kommer sammen. Også dette er ganske ukonvensjonelt når det gjelder spill, hvor du lar meldingene i navn og følge av scenen alene.
Hvis du liker arkadespillere og shmups generelt, ser du ikke lenger. Danmaku Ubegrenset 3 er den beste representasjonen av sjangeren. Danmaku Ubegrenset 3 er nå tilgjengelig for damp.
Merk: En gjennomgangskopi ble levert av utvikleren.