Innhold
- Trinn 1: En generell forståelse av kartet
- Kartoppsett
- Kartmål
- Nåværende lagstruktur Meta
- Trinn 2: Spille kartet riktig
- Bruke Pushing-strategien
- Bruke Roaming-strategien
- Trinn 3: Snu Gems Trygt
- Når skal du holde fast i edelstenene dine
- Når skal du slå i edelstenene dine
- Trinn 4: Velge din helt effektivt
- Lagkomposisjon og kraftige helter
- La kampen begynne!
- Les: Danielle HotS Garden of Terror Map Guide
- Les: Danielle HotS Dragon Shire Map Guide
- Les: Danielle HoTS Blackheart's Bay Map Guide
Heroes of the Storm er den nyeste Blizzard-tittelen for å treffe PCer og er stolthet i å være mye mer objektivbasert enn sine andre MOBA-kolleger.
Spillet består av 7 forskjellige kart, som alle inneholder et annet sett med oppdrag at konkurrentene må samarbeide med andre spillere å ta på seg.
Strategi med det tilfeldige kartet du har blitt tildelt til å spille på, er nøkkelen til seier i Heroes of the Storm. Her vil vi utforske Spindeldronens grav kart, inkludert generelle tips og triks, deretter dykke videre til bestemte mestere, bygger og strategier for å tørke gulvet med dine motstandere.
Trinn 1: En generell forståelse av kartet
Kartoppsett
Kartet i Tomb of the Spider Queen følger samme generelle Hots dress, hvor det er 3 totalt baner og bunnbanen er litt lengre og større enn de andre.
Dette kartet er det minste kartet så langt, og har derfor mye mer handling og rotasjoner enn andre kart, som bare rivaliseres av Blackwater's Bay.
Rundt hele kartet er forskjellige edderkoppleirer som faller edelstener, som vil bli omgjort til edderkoppdronningen for å få fordel over dine motstandere.
Det er minion leirer, sammen med edderkoppene, som er bunn tung. Siege Camp er helt nederst. Det er to Bruiser leirer i begynnelsen av midtbanen for begge sider.
Det er to altere plassert på hver side av midtbanen, og Boss ligger øverst.
Kartmål
Akkurat som i Blackwater's Bay, vil laget kjempe for edelstener, som du vil slippe når du dør. Antallet edelstener du eller noen andre har vil bli vist over hodet ditt, så du vet hvem du skal ta ut på motstanderne, og også hvem som skal beskytte på laget ditt.
Den største forskjellen mellom dette kartet og Blackwater's Bay er at edelstenene dine motstandere faller vil ikke være tilgjengelig for deg å hente. En annen viktig forskjell er at perlene ikke vil bli der for alltid, og vil forsvinne etter en viss tid hvis ikke grepet. Derfor kan du beskytte dem fra fiendens lag til de går bort for å sikre at de ikke kan brukes mot deg.
Etter at du fanger nok edelstener, kan du slå dem inn i Spider Queen, som vil slippe løs hennes Webweavers på fiendens lag, som ødelegger strukturer.
Jo mer du rekrutterer Spider Queen, jo flere edelstener vil hun begynne å be om. Du kan slå i edelstener på enten Altar nevnt ovenfor.
Nåværende lagstruktur Meta
Foreløpig er det to hovedtakter å utforske for dette kartet. Pushing ubarmhjertig mot det andre laget, eller roaming rundt for å drepe det andre laget.
Avhengig av hvilken strategi du og teamet ditt bestemmer deg for før spillet starter, er hvem du skal basere laget ditt rundt, og hvor laget ditt vil være plassert på kartet.
Hvis du valgte å press mot motstanderen din så spiller du en 1-1-3 komposisjon.
Hvis du valgte å vandre rundt og drep motstanderne dine så vil du se etter å spille en 1-3-1 komposisjon. Denne strategien er fokusert på bevegelse, og det er viktig at laget ditt roterer sammen for å plukke ut en fiende ute av posisjon. Dette kan også brukes til å ødelegge en eneste helt fra det andre laget som forsøker å slå seg inn på alteret, og forsvare hauger med edelstener som fienden prøver å gjenopprette.
Trinn 2: Spille kartet riktig
Bruke Pushing-strategien
Spillere som velger å presse strategien, bruker posisjoneringen til din fordel og tar de nøytrale minionleirene så ofte som mulig og skyver ned motstanderens bunnbane så fort du kan. Dette vil gi teamet ditt en enorm XP-ledelse, og vil også gi teamets dominans over det nederste alteret.
Hele konseptet med denne strategien er å stadig ha besittelse over Mercenary-leirene på bunnen av kartet, noe som betyr at roterende for å sikre at fiendens lag ikke tar dem er avgjørende. Hvis de gjør det, mister du kanten din og potensielt spillet.
De to andre medlemmene av teamet ditt kommer til å være i topp- og mellombanen, slikke XP og holde seg selv. De bør være forsiktige med å ikke engasjere seg i noen usikre kamper, fordi døende vil bety en XP-spike for dine fiender, da det ikke vil være medlem av teamet ditt i den banen for erfaring.
Senere i spillet er det mulig å rotere til topplane for å presse på disse strukturer og Boss. Hvis teamet ditt velger å gjøre dette, må Boss fanges raskt, ettersom strategien din er basert tungt rundt Merc-leirene, og å gi dem opp for lenge, vil gjøre at du mister momentumet ditt veldig fort.
Siden lane minions vil stadig falle edelstener, vil du til slutt trenge å snu i edelstener. Siden du har 3 helter i bunnlinjen, bør du ha ganske betydelig kontroll over bunnalteret og derfor skal reise som en pakke når bot eller midtveishelter må slå inn. Dette vil bli utarbeidet nedenfor under Trinn 3.
Bruke Roaming-strategien
Hvis laget ditt har valgt roamingstrategien, må du plasseres i en 1-3-1 og være klar for konstant bevegelse rundt kartet.
Dette er en direkte motsats til den ovennevnte push-strategien, fordi du er hovedmål er å hindre motsatt lag fra å kontrollere minionleirene.
Målet ditt er å bruke 2-3 helter fra midtbanen for å reise til bot eller topplane (for det meste bot hvis du er mot sammensetningen nevnt tidligere), så din 1 helt i bunnbanen skal reise for å bli med deg også .
Ditt mål er å stadig hindre det andre laget fra å fullføre noen mål i det hele tatt og ta det som leirene det andre laget forsøker å ta over. Du kommer også til å stoppe dem for å snu i noen perler og camping store mengder edelstener som ble droppet av det andre laget for å sikre at de ikke hentes inntil de trygt forsvinner.
Teamet ditt blir i edelstener, men bare på de rette øyeblikkene og bare når laget ditt er sammen. Bruk av denne metoden er farlig, og derfor må edelstenene dine være bevoktet.
Trinn 3: Snu Gems Trygt
Når skal du holde fast i edelstenene dine
En generell regel å huske på under ditt slag i Spindeldronens grav er det Du bør ikke besøke Altars også ofte, og det er bedre å holde på edelstenene dine og slå på riktig tidspunkt i stedet for å bare løpe der så snart du får noen edelstener.
Dette gjelder for en rekke forskjellige grunner, inkludert det faktum at motstanderne dine ikke kan plukke opp dine droppe edelstener dersom du dør, noe som gjør risikofaktoren mye lavere enn i Backwater's Bay.
Fordi det er to forskjellige steder å slå i edelstener, er det mye lettere å slå dem inn enn i det er pirat motstanderen. Skaden som Webweavers-avtalen også skalerer til sent spill, i motsetning til kanonkulene, er det bedre å rotere hvilken av lagkameratene som vil gjøre den store perlen slipp slik at noen andre i laget ditt er stablet med edelstener og klar til å slå dem senere I spillet.
Når skal du slå i edelstenene dine
Det er en strategi å snu i edelstener, og det er å vente til Spider Queen er rett om å ha nok edelstener og snipe de siste parene. I utgangspunktet venter du på tiden din til å slå og deretter swooping inn for å forsegle avtalen.
I dette henseende kan teamet ditt bakke Altaret så snart det dreier seg om å slå kapasitet og drepe fiendens lag, og la det være sårbart.Deretter kan du stjele altaren vekk og slå fiendens harde arbeid mot dem.
Trinn 4: Velge din helt effektivt
Dette kartet handler om hvilken strategi du har valgt å ta på, slik at heltens valg vil avvike. Vanligvis vil du være på jakt etter helter som har høy mobilitet, og vil derfor kunne reise fra en bane til den andre og til alteret, raskt.
Crowd Control, eller CC, er også en kraftig helt-egenskap å eie på dette kartet på grunn av den ekstra muligheten til å stoppe det andre laget fra å fange minionleirer eller fra å vende i edelstener.
Lagkomposisjon og kraftige helter
Uansett hvilken strategi du har valgt å forfølge, vil din topplaner være en solo lane hver vei, og bør være en sterk skade forhandler som er vanskelig å drepe og har sint bølge klar. Derfor ditt beste alternativ er Zagara, men mange ærverdige nevner inkluderer Azmodan, Kerrigan, Zeratul, Johanna, Tassadar, etc.
Hvis du kommer til å presse bunn tungt, bør midtbanen etterligne topphjelmene over, siden det vil også være en solo lane. Hvis du går for roaming-komposisjonen, vil dine 3 roamers være i midten som skal inkludere en healer, en tank med CC, og en tung DPS med CC samt en ekstra bonus.
Din healer kan være noen, men de mest populære i metaene er akkurat nå Malfurion, Brightwing og Tyrande. Kraftige tanker inkluderer E.T.C., Muradin, Uther, Diablo, Arthas, etc. Jaina er en av de mektigste DPS-helter på dette kartet på grunn av hennes bremser og støv, men andre skadeforhandlere kan være Sylvanas, Valla, Illidan, Sgt. Hammer eller Nova.
Bunnen vil enten være en solo lane, hvis du roaming, eller 3, hvis du skyver. Hvis det er en solo lane, bør du gå tilbake til solo lane listen ovenfor, fordi dette også er en karbonkopi. Hvis det er 3-personers banen, skal avsnittet ovenfor brukes her istedet.
La kampen begynne!
Nå som du er en grav i Spider Queen-ekspert, er det på tide å decimere motstanderne dine på kampfeltet. Hvis det er noe dette Tomb of the Spider Queen Guide mangler, vær så snill å gi oss beskjed, og vi vil gjerne utvide.
Spillere på jakt etter ytterligere Hots innhold kan finne flere guider, tips, nyheter og mer i Heroes of the Storm delen av GameSkinny her.