Innhold
Det er egentlig ikke mange mobilspill jeg virkelig synker tennene mine inn i, selv om jeg vil si de som jeg virkelig likte, har vært gode erfaringer. For hardcore spillentusiaster ser det mobile markedet ut som et ødeleggelse av forferdelige spill, annonser og rovdyrinntekter. Flertallet av mobilmarkedet passer inn i en eller alle de negative begrepene, men noen sikkert ikke. Dandy Dungeon er en av sistnevnte.
Dette er et vanskelig spill å beskrive. Ikke fordi spillingen er helt komplisert, men fordi det er en bisarre tur ned på Japansk Gaming Lane. Utviklingsstudio Onion Games pakker et stort slag med navn som Yoshiro Kimura, Kazuyuki Kurashima og Tom Ikeda - noen virkelige talent som har jobbet individuelt for prosjekter som Little King's Story, Romancing SaGa 2 og 3, Regel av Rose, No flere helter, Chulip, Lollipop motorsag, og Super Mario RPG.
Hvis du leser de ovennevnte spilltitlene og ble spilt enda litt, bør du sannsynligvis bare hoppe over å lese denne artikkelen og gå videre til nedlasting Dandy Dungeon. Bare ignorere meg og få rett til å spille.
Hvis du fortsatt ikke er solgt, les videre. Dette er en pokker i et spill.
Yamada the Wanderer
Hovedkarakteren Yamada-kun kan se ut som Mario, men denne fyren gjør mye mer enn bare å være et tegn i et spill. Yamada-kun programmerer et spill i fritiden, utenfor den store utgiverens arbeidspliktige øye.
I en funk får Yamada-kun en ny vakker nabo halvparten av sin alder - som han naturlig modellerer inn i sitt prosjekt for å redde i håp om å få henne til å bli forelsket i ham. Snart etter at utgiveren har funnet ut at han jobber med et spill alene og brenner ham ... og prøver å ta over sitt spill fra innsiden ut.
Denne beskrivelsen kan ikke gjøre den faktiske premissen til spillet rettferdighet. Dette spilles ut med noen bizarre detaljerte 2D sprites, gibberish syntetiske stemmer, og noen helt fantastiske chiptune-acapella hybrid melodier.
Yamada-kun jobber hardt for å skape sitt spill, og du må jobbe hardt for å feilsøke det. Hver dag programmerer han og feiler deg, prøver de nye fangehullene og funksjonene han er implementert basert på hva som skjer i livet. Nye funksjoner til spillet hans (og hva du kan gjøre utenfor det) blir lagt til som Yamada-kun omhandler sin gamle sjef og rare naboer og meddlere.
Historie aspektet av spillet er helt sjarmerende, og det er en stor del av smaken av Dandy Dungeon. Spillet, som vi snart vil berøre, er en solid puslespill, men det som holder deg til å komme tilbake er det som skjer med Yamada-kuns liv. Det er like entrancing som de snazzy melodier spillet spiller noen sjanse det blir. Når du tror at ting ikke kan bli mer merkelige, gjør de det. Og så gjør de igjen. Og igjen. Det er en konstant ramp-up da Yamada-kun forsøker å avslutte sitt spill.
Dungeoneering
Så Yamada-kun programmerer dette spillet som er en turbasert puslespill-RPG, som krever at du tegner en linje gjennom et gulv i en fangehull for å fjerne alle fliser og nå utgangen. Underveis vil du gå til hodet med monstre, håndtere feller og samle skatt du kan bruke i senere fangehuller eller samle for å oppgradere utstyret ditt når du er ute.
Selve spillet selv er enkelt og ber deg bare å finne ut den beste banen på et gulv og av og til støte staver eller bruk elementer, bør du velge det. Det ser langt mer skremmende ut enn det egentlig er, noe som er bra - spillet setter tydelig gøy over alt annet, og det viser.Du har denne unike dungeon crawling opplevelse, og med det kommer noen repetisjon. Du må løpe dungeons mer enn en gang for å kunne kreve alle varene innenfor, og Dandy Dungeon har også et typisk utstyrsoppgraderingssystem, som har deg oppgraderingsutstyr ved hjelp av materialer du finner i fangehuller eller få ellers. Hvis du bare ikke kan få et gulltrofé på en fangehull, er det sjanse for å begynne å slipe opp utstyrsnivåene.
Uansett om historien, sliping eller kjører "fangehullsspill" (spesielle engangsfangehuller med noen gode ting innenfor) hele spillopplevelsen i seg selv er like overbevisende som historien. Det er vanskelig å slutte å spille, og det er altfor enkelt å bli sittende fast i "bare en mer" -cyklus, enten du vanligvis liker ekte japanske spill eller ikke. Det spiller ingen rolle, fordi denne er en stor haug med moro.
Nøyaktig hvordan "gratis å spille"?
Sist men ikke minst, ville det være en dårlig tjeneste å ikke berøre spillets mikrotransaksjoner. Det er jo gratis å spille spillet. Løk spill må betale regningene på en eller annen måte.
Dandy Dungeon har et energisystem alle som har spilt mobile RPG eller puslespill før de er kjent med. Kjør et fangehull, og det bruker energi, og når du er ute, må du vente på det for å lade opp noe slik at du kan fortsette å spille.
Du kan omgå energisystemet helt gjennom et engangsoppkjøp på 8,49 dollar som gir deg ditt eget kjæledyr duck. Disse ender fyller energien når den blir lav, slik at du kan kjøre så mange fangehuller som du vil uten å føle begrensningene i energisystemet. Det er et ganske godt kjøp hvis du nyter spillet.
Tidligere er ender riskuler, som er en alternativ valuta du kan bruke til å gjenopplive innsiden fangehuller, utvide beholdningen din, eller mate til de sultne Questers for å få sjeldne loot uten noen anstrengelse fra din side. Du kan enten kjøpe risballer med ekte penger eller få dem sakte i spillet, det er virkelig opp til deg. Jeg ser ikke mye grunn til å kjøpe dem, men hvis jeg fortsatt spiller om et par måneder, vil jeg trolig kaste mer penger på spillet og kjøpe noe for å støtte Onion Games.
Det er ingen annonser i Dandy Dungeon, takk Gud. Ingen liker annonser, og de ville bryte opp den generelle følelsen av spillet. Alt i alt er det vanskelig å forestille seg at utviklerne styrer mot en annonseinntektsmodell. Det ville bare ikke passe og i dette tilfellet ville være en alvorlig respektløshet mot den nøye utformede innstillingen som er omtalt her.
Jeg kan prøve som jeg kanskje, men jeg kan ikke tenke på en eneste klage om Dandy Dungeon, bortsett fra kanskje at det ikke var tenkt og utviklet for 20 år siden, så jeg kunne ha en opplevelse som dette på konsollen uten at det var gratis å spille trappings. Selv om man kunne argumentere for at med mengden energi det koster å løpe dungeons senere, Dandy Dungeon er bare ment å bli spilt med bruk av de $ 8.49 ender. Jeg tror jeg ville være en for å gjøre det argumentet. Jeg er faktisk ganske sikker på at jeg allerede har til en venn.
Enten du dypper føttene dine i det mobile spillbassenget ofte eller har en tendens til å unngå det, Dandy Dungeon er ett spill jeg vil anbefale til nesten alle. Etter Yamada-kunas stadig mer absurde programmeringsopplevelser er det en glede å se på, og hans spill er ganske godt satt sammen for at det skal ha blitt laget av en fyr som sitter rundt i undertøy og dagdrømmer om sin nabo hele dagen.
Vår vurdering 10 Hvis du bare kan installere en RPG til mobilenheten din i år, bør det være Dandy Dungeon. Vurdert på: Android Hva våre vurderinger betyr