Jeg er sikker på at jeg ikke var den eneste limte til datamaskinen min da folkene på CD Projekt Red droppet nye detaljer for deres kommende RPG, Cyberpunk 2077, på E3 og Gamescom 2018. Og med gårdagens avsløring av 48-minutters spillvideoen som ble opprinnelig vist å trykke på disse to hendelsene, syntes alt vi hadde hørt om spillet å ha blitt bekreftet.
Unødvendig å si ventetiden var vel verdt det.
Kjent for kritisk anerkjente Witcher serie, CD Projekt Red har nok cache til å beordre oppmerksomheten til nesten hvilken som helst gamer. Ved å levere komplekse og revolusjonerende systemer i den serien, og vise hvor intelligent A.I. kan virkelig påvirke gameplay, har CD Projekt Red kultivert en bevist track record for å forbedre og utvikle sine spill. The Witcher 3 ble applaudert for sin fortelling, kompleksitet og autentisk gameplay.
jeg tror Cyberpunk 2077 vil fortsette den utviklingen i spill.
Det som var fantastisk om den nye gameplay-demoen, var hvor mye informasjon ble kastet på oss på en så kort tid. Verden er ekstremt nedsenkende, spesielt med hensyn til verdensbygging og lore. CD Projekt Red viser at det virkelig presser grensen til spill.
Og det gjør dette gjennom vertikalitet.
De fleste åpne verdensspill og RPG fokuserer på verdensbygningen på en utadvendt måte. Men det virker som det Cyberpunk 2077 vil fokusere på det i en oppadgående ekspansjon. Med gameplay-demoen som ble vist i går, ser det ut til at alle disse massive skyskrapene og "megakorporasjonene" er fullt utforklarlige. Hvis ja, det er en spillveksler, noe som vil gjøre oppdrag og utforske en helt unik opplevelse, og noe vi ikke har sett før i et RPG- eller åpent verdensspill.
Bare tenk på det. Tenk deg noen av dine favoritt futuristiske og cyberpunk-filmer. Forestill deg nå at alle er spillbar...
Dette er hvor Cyberpunk 2077 er det mest spennende etter min mening. Ikke bare viste spillingen spillets utforskningselementer, de tidligere tilhengerne markerte mange teknologier som tidligere vitenskapsfiksjonsfilmer er kjent for, som transhumanisme, futuristiske kjøretøy og eksentriske klær. En ny evne ble vist i den nye gameplay-demoen, som kalles "cyberware", en virkelig filmlig, kuletid på steroider, type evne som gjør at spillerne kan sprette kuler utenfor vegger for å slå fiender som skjuler seg rundt hjørner. Det er en evne som er forankret i andre spill, men en som utnytter moderne teknologi og fullfører den filmiske følelsen.
Dette åpner også døren til en rekke historier og mods for spillet når det kommer ut. Tenk deg en Akira historie for Cyberpunk 2077, eller i det minste Kanedas beryktede røde sykkel som drivbart kjøretøy. Eller en racing minigame som foregår på Fury Road fra Mad Max. Bilen i demonstrasjonen hadde dører som minner om Ks bil i Bladerunner 2049. De Grand Theft Auto Franchise noe dabbled i dette, men det var alltid gjennom et mod som ikke føles like ekte som kjernen spill.Cyberpunk 2077 har evnen til å bringe den autentiske opplevelsen til å virke som aldri før.
Selvfølgelig kan jeg ikke snakke om cyberpunk-sjangeren uten å snakke om musikken.
The retrowave og synthwave sjangrene har nylig sett en gjenoppblomstring i musikk, film og videospill. Vi har show som Stranger Ting, med sine retro lyder og temaer, som gir hyllest til noen av våre favorittfilmer som vokser opp. Hollywood er for tiden besatt av omstart, og noen av de mest populære musikkene på Billboard-diagrammene har tilbakekallinger til 70- og 80-tallet gjennom prøver og interpolasjoner.
Og Cyberpunk 2077 er fôring i det nostalgi.
Brian "Brain" Mantia, komponisten bak Cyberpunk 2077s musikk har sagt at studioet går for den 80-talls retro-følelsen, men på en måte som ikke føles som det er faktisk retreading allerede utforsket territorium. Han har blitt sitert som sier "CD Projekt Red ønsker noe som aldri har blitt hørt før og vil at musikken skal være noe som ville bli gjort i år 2077".
Personlig elsket jeg hvordan det var så mange forskjellige kulturelle påvirkninger fremhevet i verden mens hovedpersonen bare gikk rundt Night City i demoen. Spillet bruker denne retro trenden, samt utvider på den for å skape et lydbilde som vi ikke har hørt før.
Men det er ikke alt CD Projekt Red håper å slå på hodet. RPGs er kjent for sine forskjellige klasser, men Cyberpunk 2077 snu den ideen på hodet. Utviklerne har forklart ideen om å ha ingen klasser i spillet, men i stedet å ha tre retningslinjer du kan bruke til å utvikle din karakter.
Når du snakker til IGN om spillet, har designadministrator Kyle Rowley sagt: "Du spiller gjennom spillet, du endrer, justerer klassen din basert på attributter, fordelene du velger, cyberware du installerer. Så det er et veldig flytende klassesystem. "Dette er uhørt i dagens RPG og åpne verdensspill.
Dette vil også være statistikker som er sammenlignbare med SPESIAL-attributtssystemet i Falle ut serie, men i Cyberpunk 2077, Det virker som dette systemet vil være mer i tråd med fortellingen og verdenen. Uansett statistikk du velger å justere kan ha implikasjoner til historien - og til og med hele verden av Night City.
Dette skaper nesten en utallig mengde alternativer for hvordan spillere kan nærme seg situasjoner og hendelser i Cyberpunk 2077, som ligner beslutningsprosesssystemene i Witcher serie. Lag et kriminelt imperium, eller spill det rett og alt i mellom. Valget er ditt.
---
Jeg er ikke typen person for å bli hyped om et spill dette tidlig, men som et voksende antall spillere rundt om i verden, kan jeg ikke vente på at dette spillet skal komme ut.
Fra vertikaliteten til gameplay og karakteristiske "no class" -system til det nostalgiske design og trendy musikkvalg, presser CD Projekt RED virkelig konvolutten.
Ifølge Engadget, Cyberpunk 2077 kan spilles fra start til slutt, noe som betyr at utgivelsesdatoen for spillet kan være nærmere enn vi forventet. Det endelige produktet av Cyberpunk 2077 kan endre måten vi oppfatter og spille videospill når den utgives. Et spill som virkelig definerer en generasjon.