Tilpassede MOBA-kart og fremtiden og tykktarm; Hvorfor ARAM vil ikke klippe den

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Tilpassede MOBA-kart og fremtiden og tykktarm; Hvorfor ARAM vil ikke klippe den - Spill
Tilpassede MOBA-kart og fremtiden og tykktarm; Hvorfor ARAM vil ikke klippe den - Spill

Som en sjelden skapning av begge League of Legends og DOTA 2 universer, jeg liker å tenke at noen ganger har jeg en unik utsikt over den generelle "MOBA" -genren og hvor den går som en helhet. Med lanseringen av Riots offisielle "ARAM" (Alle tilfeldige, alle midt) kart som ble skreddersydd med samfunnets regler på plass, åpnet døren for mer tilpassede spillmoduser i League of Legends. Fra da av har moduser som All for One (lagens stemmer som Champion blir spilt av alle samtidig) eller Snowdown Showdown (1v1 eller 2v2-modus spilt på ARAM-kartet) gjort opptredener i League of Legends klient.


MOBA-genren av galmes begynte selvfølgelig som et samfunnsmodifisering av Warcraft 3 (vi vil, Starcraft's Aeon of Strife, hvis du virkelig vil bli teknisk), så det er ingen stor overraskelse i samfunnet som ønsker å motvirke det. Riot's "All for One" -modus oppsto faktisk fra en feil som noen fant ut om, slik at flere av samme mester i et spill. Det var noen mestere som var unplayable uten Riot justere noen ting (Orianna for eksempel), men alt i alt modus var en samfunnsdrevet ide som Riot kjørte med.

I motsetning til Warcraft 3 og Starcraft, stedene hvor MOBA-sjangeren sprang ut, verktøyene som trengs for å redigere spillet og gjøre kart som kan spilles av andre mennesker på nettet, er ikke åpne for League of Legends. Hvis Blizzard ikke hadde vært så åpen med deres kartredigeringsverktøy, ville jeg ikke skrive denne artikkelen.


Det som fikk meg til å tenke på dette emnet, var spesielt et innlegg jeg så på JoinDota, en premier DOTA 2 samfunnet. Mens kartmodding har eksistert i DOTA 2 i noen kapasitet i over et år nå (D2Ware, et JS-skriptbasert system som tillot at tilpassede spillmoduser skal lastes opp), har nylig bare modding i DOTA 2 virkelig tatt av. Med Frostivus-arrangementet, som så oppgangen til "Wraith King", var det også oppgangen til modding i DOTA 2.

Med utgivelsen av Frostivus-arrangementet kom også "Vscript", et offisielt moddingverktøy som Valve brukte i programmeringen av den jevn som tillater mods å bli skrevet i Lua. Med den ene forandringen har portene blitt åpnet for tonnevis av gamle favoritter i DOTA, for eksempel "Pudge Wars" eller "Legends of DOTA." Mods of a mod kan virke overkill, hvis fansen vil ha det, vil de være sikker på å sette det inn. Et spill som fansen selv programmerer, GRATIS, å spille? Høres ut som et spillfirma drøm.


Og det er her min bekymring for League of Legends og fremtiden for deres tilpassede spillmoduser stiger. Uten Riot gir den slags hjelp til egendefinerte spill beslutningstakere som Valve bare gjorde, hvordan kan League tilpassede spillmoduser ta av? Sikker på at det er andre fanemoduser som folk prøver å rote rundt med i grupper av venner som "Donger Dash", men uten mulighet for å gjøre faktiske endringer i spillet, vil de tilpassede kartene alltid være begrenset.

Så i utgangspunktet, Riot pls. La oss endre kart for å lage egendefinerte kart som Valve gjør over DOTA 2 land. Det er ingen ulempe for dette og vil bare oppmuntre til mer spill av spillet ditt!