Culling Culling fra World Vs World

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
“Nuclear & Destructive...” Russia’s World War 3 Warning As Putin’s Forces Up The War Ante In Ukraine
Video: “Nuclear & Destructive...” Russia’s World War 3 Warning As Putin’s Forces Up The War Ante In Ukraine

Massivt multiplayer spill som Guild Wars 2, World of Warcraft, og tera alle har en ting som de universelt trenger for å kunne håndtere: massive mengder spillere. Det er hele poenget med å være massivt multiplayer, tross alt. Ulike spill håndterer det på ulike måter, på mange måter avhengig av de spesifikke kravene til systemene i spillet.


EVE Online håndterer den gjennom tidsutvidelse, bokstavelig talt reduserer spillet for å la serverne holde tritt med tusenvis av spillere samtidig i samme system. Mange spill sperrer spissen antall spillere i en gitt PvP-arena. Guild Wars 2 s Verden vs verden PvP har håndtert den med culling, hvor bare et visst antall andre spillere faktisk viser på en bestemt spillers skjerm.

Culling har noen veldig åpenbare problemer med det, mest åpenbart evnen til å bli drept av evner og fiender som du aldri får sjansen til å se. Vanligvis oppdateres systemet raskt nok for å holde deg i nærheten av de nærmeste fiender, men det er ikke idiotsikkert og har feil. Stealth, for eksempel, på grunn av måten det fungerer kan ende opp med å vare et godt par sekunder lenger i kraft bare på grunn av tegnet som ikke gjengis umiddelbart på å bryte stealth.


Arenanet har kunngjort at de bringer en slutt på kollimekanismen som en del av 26. mars patch. Å gjøre det har blitt uttalt som et mål i det siste, men faktisk å få det til å skje har vist seg vanskeligere av åpenbare grunner.

Løsningene for Guild Wars 2 er langt bedre enn å ikke kunne se fiender. Tegn vil gjengi på tre forskjellige måter. Noen vil registrere seg med de høyoppløselige modellene som er kjent for alle som spiller spillet som vanlige tegnmodeller. Når en grense er nådd på høyoppløselige tegn, vil flere bli vist ved hjelp av lavmodellmodeller som er mer generiske, og viser litt mer enn generell rase- og rustningsklasse. Hvis flere og flere kommer til å treffe et hettegang på low-res-figurer, vil spillerne bare bli vist som navneplater.

Med denne endringen spillere av Guild Wars 2 vil få to nye tilpasningsalternativer for å la dem finjustere dette systemet, slik at de kan velge hvor mange tegn som skal gjengis som modeller i stedet for navneskilt og hvor mange som skal bruke høyere oppløsningsmodeller for.