Korsfarer Kings II Holy Fury & colon; Slik bruker du de nye splittede verdensregler

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 14 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Korsfarer Kings II Holy Fury & colon; Slik bruker du de nye splittede verdensregler - Spill
Korsfarer Kings II Holy Fury & colon; Slik bruker du de nye splittede verdensregler - Spill

Innhold

Den nye utvidelsen for Korsfarer Kings 2, Hellig Fury, foruten å være den beste DLC som kommer ut siden De gamle gudene tilbake i 2013, er en absolutt massiv overhaling som ved å introdusere guidede begivenhetskjeder, nye ledelsesalternativer for religiøse ledere - særlig de hedenske overtalelser som det ville ta en bok lengden på alle sagaene for å beskrive absolutt alt.


Så i stedet for å prøve å dekke hele DLC i ett skudd, la oss fokusere på den ene mekanikeren som er absolutt den mest bokstavelig forandringsverdige i hele pakken: Den splittede verden regner.

La oss begynne med å gjøre som en gud og skape en verden.

En advarsel!

Shattered og Random Worlds vil ikke tillate deg å omgå DLC restriksjoner som låser spillbare hedninger bak Old Gods DLC, muslimer bak islamens sverige, og nomadene bak hestherrer, for eksempel. Vær oppmerksom på dette hvis du knuser verden (spesielt hvis du randomiserer religioner i spillet), siden du kanskje bare vil ende opp med bare unplayable fraksjoner over hele kartet.

Enkelt sagt, denne spillmodusen rikelig belønner fullføreren fremfor alt. Heldigvis går disse DLCene på salg mye. Jeg har nesten alle av dem selv (kjøpte The Reaper's Due bare fordi det var der da jeg kom tilbake til spillet nylig), og jeg skal skrive med den antagelsen i tankene. Hvis du ikke kan bruke noe jeg foreslår her, og du virkelig vil ha det, kjøp DLC. Du vil gjerne være glad for at du gjorde det.


Knuste Vs. Tilfeldig

Den største forskjellen mellom en splittet verden og en tilfeldig en er omfanget og omfanget av hertugdømmene og imperier som starter spillet. Det vil si, bare å generere en tilfeldig verden betyr at du kan gjøre det mye som basisspillet, bare ... forskjellig.

Tre av de fire første innstillingene er for "antall hertuger", "antall konger" og "antall keisere", tross alt. Poenget her er ikke nødvendigvis å endre den grunnleggende smaken av en tradisjonell CK2 spill, hvor vassaler kan brytes fri for lieges eller ordninger for å vinne kronen for seg selv og hvor en-provinsens mindreårige er begrenset til steder som Irland hvis de vil vokse kraftig ekstremt tidlig i spillet.

Jo, du kan slå alle disse innstillingene helt ned eller til og med, men hvis du skal gjøre det, er det her den fjerde innstillingen, den aller høyeste, kommer inn. Du kan tildele et maksimalt antall fylker for teller for å eie.


Sett det nummeret på 8 og spillet vil ha en tendens til å generere flere fylkeskommuner mer eller mindre nøyaktig på den maksimale demesne-størrelsen som herskerne i disse fylkene kan holde.

Sett det ned på 1 og hver telle starter som en provinsprog.

Innimellom genererer selvsagt resultater som fører til at anstendig størrelse rike begynner. Dette er fint hvis du ikke vil twiddle tommelen før du begynner å varme du kan velge et fylke som er litt større enn naboene, og får til å sette sammen de dejure duchiene og kongedømmene som lar deg spille "den irske strategien" hvor som helst på kartet.

Shattered World, i mellomtiden, er mye mer balansert.

Sett den til "bare fylker"(Innstillingen til venstre øverst på menyen) og alle er en provins-minor.

Sett den til "bare hertugene"(Innstillingen til høyre) og hver hertug vil starte med sin egen fullstendige de jure rike, klar til å begynne å be om kraft for å se hvilken av de småkarlene som vil bli konge (dette er helt ideelt for en" Bretwalda "-likt spill i de britiske øyene.)

Sett det i midten, og det vil være hertuger med tellervassaler, litt mer av hodepine-regjeringskunnskap, men som har en tendens til å senke tempoet i fremgangende "blobs" noensinne så lite.

Hvis alt du gjorde var å bruke disse alternativene for å bryte opp en tidlig start, ville det være en fin måte å gå om det. Men det er så mye mer tilgjengelig for deg, så la oss grave dypere.

La oss starte med de tre spillinnstillingene som er unike for Shattered World.

Hvor fort liker du Blobs?

De "Konsolidering" casus belli, tilgjengelig for en bestemt tid fra starten av spillet, i hovedsak åpner beslutningen "Bli kongen av Norge" fra norske hedninger opp til hele spillverdenen.

I løpet av den begrensede tiden har du en all-you-can-eat rett til å bruke "Fylke erobring" casus belli når du starter en krig. Dette har nettoeffekten av å spare deg for mye tid og problemer som en ikke-germansk-hedensk fraksjon når du blir kvitt en grusom nabo, siden du ikke trenger å lage noen krav.

Innstillingene inkluderer deaktivert samt aktivert i 25 år, 100 år eller permanent. Permanent er ... vel, det er altfor kraftig i midgame og utover for warmongers. Å gjøre dette i over et århundre gjør spillet til et absolutt cakewalk.

Pass på de fallne imperier

Hvis du har spilt Paradox søsterspill Stellaris, vet du hva som skjer når de Awakened Empires og de begivenhetsgenererte erobringene begynner å vise seg for å skru galaksen med et lysbilde av romlasere.

Vel, sett det på Jorden (minus romlaserene) og du har Store erobrere, hvorav opptil 12 kan betegnes. Disse vil jevnlig gyte med store hærer, en spesiell Invasion casus belli, og en tendens til å dukke opp ingen steder nær spilleren, slik at de kan gjøre maksimal skade og konsolidering før spilleren til slutt må kjempe mot dem. Dette er kontrollen på spillerens kraft fra all den frie konsolideringen i det tidlige spillet som et menneske kan gjøre.

Jo flere av disse du gyter i, jo vanskeligere blir spillet.

Min Sønn, Alt Dette Skal Være

Det er et alternativ for å endre suksessloven, men det er enten bugged eller bare ikke fungerer med stammer. Det er vanskelig å fortelle med Paradox hva det er en feil og hva er en funksjon siden spillene deres er så komplekse, og jeg gjorde min testgjennomgang for denne guiden som Agder County med en 769 historisk start i en fylkeskommunal, splittet verden. Etter 20 timer har jeg bare riper overflaten.

Hvis det virkelig er en feil og Paradox ment å tillate feodal suksess for stammer, bekjemper dette massivt frustrasjonsfaktoren som blir låst til Valgbar Gavelkind til du kan varmere nok Moral Authority og religiøse hellige steder å reformere religionen og vedta feodalisme eller handelsrepublikker.

Innstilling av Primogeniture tidlig er en stor buff til ureformerte hedninger, nomader og stamme.

Demografi eller: Hvordan spilles over i år ett

Den neste gruppen av innstillinger: Kvinnelig Linjevolumandel, Ekteskapsprosent, Aldersgruppe og Antall barn (0-10), er alle selvforklarende.

Fristelsen er å gå hog wild her, men det er virkelig lett å tilfeldigvis utløse et spill over når du lager en verden full av små dynastier styrt av kvinner og finner at du ikke kan holde familien din gå forbi første generasjon.

Gitt, det er alltid veier rundt dette (et matrilinear ekteskap med en lavfødt hoveder er hvert grevens valg for brann-break-glass hvis du kan leve med prestisje hit, som det er nåværende Debutante-alternativet til magisk en kone ut av tynn luft for en mannlig linjal.)

Men vær forsiktig med disse skyvekontrollene.

Hvor historisk liker du historien din?

Du kan, i en hvilken som helst verden, holde kulturer og religioner som de er og hvor de er i verden. Norske bor i Norge og følger de gamle gudene, italienerne bor i Italia og er katolske, og så videre.

Du kan også bestemme deg for randomisere historiske kulturer så nordmenn bor i de dypeste, mørkeste delene av Afrika sør for Sahara hvis du vil. Kartet strekker seg helt til Sahel-regionen, fra Mali i vest til Somalia i øst.

Eller de samme nordmennene kunne finne seg på vestkanten av Kina! Hvis du har Jade Dragon DLC, betyr det at Vikings on the Silk Road blir chummy med Cathay keiserne i Nanjing, og ideen om en skjegg, øksebærende Genghis Khan i en hjelm ut av en Wagner opera? Sikker, hvorfor ikke?

Men hvis du virkelig ønsker å bryte hjernen din og få deg til å føle at du spiller i en verden som ikke er vår egen, kan du prøve å randomisere kultur- og religionsnavnet. Halve moroa blir det bare å prøve å se hva det er dine naboer tror, ​​slik at du kan prøve og formulere en strategi mot den.

Gudene må være gal

Og selvfølgelig ga Paradox en jukse ark. Så snart du randomiserer religioner, lyser en liten grøn pil i grensesnittet slik at du kan se på og endre trossystemene til enhver religion i spillet. Du kan ikke gjøre det med historiske religioner (katolikker er fortsatt katolske, germanske hedninger tilbeder fortsatt Odin og Thor, og hva ikke), men alt går med tilfeldige religioner.

Vil du lage "Wienske Rites" (versjonen av norske hedenskapet, spilte jeg på meg når jeg presset på knappen akkurat nå som jeg skriver denne veiledningen) en fredelig, ikke-aggressiv religion forankret i meritokrati og stabilitet? Gå gutta!

Ønsker du å lage historisk buddhistiske eller hinduistiske lander, faller under svingen av en warmongering religion med blodtørstige gud og en trofast som tror at død i kamp bringer evige belønninger i det etterfølgende? Gandhi vil ha sin nukes!

Du kan velge alt i mellom og endre AI også, og gi deg (ordspill fullt avsett) gud-lignende krefter over troen.

Tenk deg ingen ting, jeg lurer på om du kan

Det neste nøkkelelementet i vår verdensbyggende puslespill er hvor fleshed ut (eller ikke) de enkelte beholdningene er.

Du kan beholde denne historien, så fylkene som er rike i basisspillet vil forbli slik, du kan randomisere det slik at du får en ulik verden med åpenbare strategiske mål, eller du kan sørge for at hver eneste provins i spillet får samme antall beholdninger i den.

Du kan ha så få som en tilgjengelig holdingsplass eller så mange som syv, tildelt til hver provins, eller som nevnt kan du gjøre det tilfeldig. Valget er ditt.

Den neste delen av menyen, "Holdetyper", Bestemmer om du har fullt feodale beholdninger overalt på kartet, helt tribal, full nomadiske leirer, eller hvilken som helst blanding og matchning som passer til smaken av spillet ditt.

Tribalisme har en tendens til å plage for hedningene ganske dårlig, men samtidig er stammehold enklere å erobre den gammeldags måten.

Den neste skyveknappen, teknologien, gir deg tre valg: Historisk (har en tendens til å konsentrere tidlig spillteknologi i tradisjonelle "siviliserte" læringssteder), Flat (alle er på samme grunnlag, hovedsakelig basert på det historiske startåret du velger for spillet ditt) , og tilfeldig (selv om den ikke vil skyve for langt ut av startårets nivå av tech, vil fremskrittene bli tilfeldig fordelt i stedet for konsentrert historisk.)

Jeg dub Thee Emir of Groove-Funkistan

Det siste settet av glidebrytere vedrører de jure duchies og kongedømmene. Vil du at Kongeriket Arabia skal være i ... vel ... Arabia? Eller vil du heller ha noe mye wackier?

Noter det hvis du randomiserer de jure rikene, du kan velge hvor stor de er, og derfor hvor mye erobring du må gjøre før du kan danne en. Færre er bedre hvis du ikke vil stole for tungt på vassaler; mer er bedre hvis du vil ha en utfordring for å holde et rike fra å gå sammen med deg mens du slår for kronen.

Den samme advarselen gjelder her som gjelder for religion. Hvis du vil bruke mer tid på å spille og mindre tid å sortere ut Tower of Babel-historien, har du bare påført verden ved å randomisere alle navnene, det kan kreve at du endrer smaken av spillmekanikken uten å nødvendigvis forandre seg så mye at verden er for fremmed for deg å forstå mens du allerede spiller en av de mest komplekse spillene denne siden av Dvergfesten.

Men hvis du blir Emir av Groove-Funkistan, ikke glem den brennende.

Faktisk spiller denne rare verdenen du har bygget

På slutten av dagen? Dette er fortsatt Korsfarer Kings 2. Absolutt alt i spillet fungerer i henhold til de samme reglene (inkludert de nye reglene som DLC legger til som vil presentere seg i løpet av dine playthroughs, som vi vil dekke andre steder eller som du kan lese om på CK2 Wiki eller Paradox fora) som det alltid har.

Forskjellen er at hvis du nettopp har kastet deg inn i en verden av småfifre som viger for å bli keiseren av den kjente verden, må du faktisk formulere en ny strategi som kanskje ikke har noe å gjøre med hvordan en "Normal" person spiller spillet hvor som helst det du har skapt.

Det er til slutt den mest morsomme og utfordrende delen av splittede og tilfeldige verdener. Historiebøkene ble brent. Det er opp til deg å skrive en ny.