Korsfarer Kings 2 DLC Kjøpeguide & kolon; Alle 15 pakker rangert

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 5 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Korsfarer Kings 2 DLC Kjøpeguide & kolon; Alle 15 pakker rangert - Spill
Korsfarer Kings 2 DLC Kjøpeguide & kolon; Alle 15 pakker rangert - Spill

Innhold

Med det siste Hellig Fury DLC, Paradox Interactives 2012 store strategispill, Korsfarer Kings 2, har nå 15 store utvidelser, og for noen som enten bare kommer inn i spillet i dag eller ønsker å plukke den opp igjen, kan det være veldig skremmende å prøve å finne ut hvilken, hvis noen av disse ekspansjonspakker er verdt pengene og hvilke som bare skal legge til funksjoner som du aldri vil bruke.


Og mens svaret på dette er "avhengig av spillestilen din", er det likevel visse DLC-pakker som legger til så mange flotte funksjoner i spillet at det ikke spiller noen rolle om du spiller som en nordisk hedensk i Sverige eller en Brahmin i India, du kommer fortsatt til å elske hva DLC har å tilby.

Med det i tankene vil vi fortsette og rangere alle 15 DLC-utgivelser fra "hvis du ikke har denne DLC, går du glipp av den ekte verdien av hele spillet" til "ikke bry deg".

Essential DLC

1. De gamle gudene

Dette er ikke bare forfatterens bias: De gamle gudene er gateway DLC som gjør omtrent alle andre store CK2 DLC-pakker som ikke handler om monoteistiske religioner.

Vil du leke som mongolene? Hvis du vil ha Tengri fraksjoner, vil religionen til de tidlige innbyggerne i den delen av verden trenge deg De gamle gudene. Vil du spille som litauisk eller en fin med Romuva eller Suomenuosko trosretninger? Gamle guder. Vil du kjempe tilbake islamets fremskritt og gjenopprette zoroastrianismen i Persia? Du gjettet det, Gamle guder.


Med denne utvidelsen blir store svinger av kartet spillbare, og hvor det er store sverder av kart, er det et behov for å få DLC som låser dem opp.

De gamle gudene utvidelse gir også en startdato på 867 e.Kr., rett på høyden av vikingtiden; selv om det i stor utstrekning er erstattet av Charlemagnes 769 start, er det fortsatt to århundrer mer historie per playthrough.

Denne DLC er så gøy i sin egen rett og låser så mye moro i andre DLC-pakker som pleier å kreve det, at det ikke er grunn til ikke å få det. CK2 bare er ikke rett uten det.

2. Charlemagne

spille CK2 uten startdatoen for 769 AD føles nesten som kjetteri når du har installert denne DLC-en for en stund. Historien utvikler seg over nesten 700 år, den opprinnelige innstillingen er en fantastisk, og alle slags gamle religioner som zoroastrianisme er ikke frynser ennå.


Det er det perfekte utgangspunktet for en kampanje. Heck, dette spillet strekker seg så langt tilbake at vikingene må vente 24 år før de får en sprekk på Lindisfarne.

Foruten den velutviklede hendelseskjeden for Charlemagne selv, introduserer denne DLC kronikken, som holder oversikt over historien om fraksjonen din og verden over all den historien.

Dessuten er dette også DLC som åpner opp "Create Kingdom" som ikke er bundet av geografi. Hvis du har nok hertugdrivende titler, krone deg selv konge. Få nok kongedømmer og lag ditt eget imperium. Det åpner opp spilleren strategi på måter at de jure systemet er noen ganger på et tap for å gjøre det riktig.

Mer strategisk variasjon betyr mer varierte måter å spille på, og flere varierte måter å spille på betyr mer morsomt. Men selv om denne DLC gjorde noe annet enn å stille klokken tilbake i starten, ville det fortsatt være viktig.

3. Hellig Fury

Dette er den største rene innholdspakken når det gjelder å endre måten spillet spilles på uten å legge til en ny startdato eller nye fraksjoner til spillet.

I et nøtteskall, Hellig Fury er mindre DLC og mer overhaling mod.

For en ting, det buffs hedningene stor tid. Hvis du har Gamle guder installert, vil du kunne spille linjaler med massive buffs fra å bli med Warrior Lodges, alt sammen med en hel del nye smakhendelser.

Kristne herskere får nye korstogshendelser, en helligdomstrening som buffer alle helgenes etterkommere for alltid, kronprinser for å velsigne kongens guddommelige rett i Guds øyne og en ny døptemekaniker for å gjøre konvertering av de ikke-frelste, mer tilfredsstillende.

I tillegg får du knuste og tilfeldige verdener; Ikke lenger er du bundet av historiens vanskelige grenser, slik at du kan lage et kart du kan spille deg og utforske deg.

Dette er en av tre revolusjonerende DLC-pakker for Korsfarer Kings 2. Du kan lese min full gjennomgang av utvidelsen, så vel som min tips guide for å komme i gang hvis du vil vite mer.

4. Livsstil

Livsstil bringer fokus inn i spillet, etter hvert som alle tegn, etter å ha hørt voksen alder, kan nå sette den generelle bane i livet deres.

For herskerne kan dette være så verdslig som +3 til Stewardship, da de prøver å bli bedre herskerne. Men for det intriguefulle og lustful, kan dette være Seduction trekk, eller "å ha sex med hustruens hustruer for moro, fortjeneste og av og til bastards." For blodtørstige, kan krigskarakteristikker bryte en dvalemodus og generere mer kraftige hærer.

Selv de teknologiske tenkendeene kan engasjere seg i læringsbaserte egenskaper, som er spesielt nyttige for hertugsnivåherskere og over. Det er fordi de kan bruke overflødig læring for å svekke hastigheten som kunnskapspunkter genereres, noe som igjen kan gi fordeler i kamp eller mer stabile verdener.

Og selvfølgelig, med alle disse nye livsstilene kommer diplomatiske muligheter og begivenhetskjeder som setter en haug karakter i dine tegn.

Denne utvidelsen gjør en så stor endring (til det bedre) til rollespill som nei CK2 spilleren bør være uten den.

5. Munker og mystikere

Dette er DLC som legger hemmelige samfunn til spillet, og gir en haug med ny smak til spillbare tegn.

I tillegg gir de religiøse samfunnene buffs til tegn som går langt utover bare rollespill. Du kan lage noen ganske sterke herskerne med denne.

Og ikke alt er monastiske ordrer og tilbeder den guddommelige. Det er direkte djevelen tilbedelse (tungmetall selges separat) i listen over hemmelige samfunn, hvor en ondartet karakter kan komme opp med alle slags herlig kaotisk ondskap.

Enda bedre er det initiativet som DLC gir til courtiers. Det er mer til liv enn bare de store 5 på kommunen som avgjør stammer og forkynner til hedningene mens marskalderen trener tropper og kansleren gir opp falske påstander om kriger.

Nå kan en talentfull rådsmedlem bli instruert mer generelt, og det betyr at noen ganger vil en hendelse brann som buffs ditt rike eller folket i den.

Dette er også DLC som legger Relic Treasury til enda flere måter å bygge et økonomisk kraftverk uten å bekymre seg for at en god provins blir arvet ut fra under deg under en dynastisk shakeup.

Avhenger av Playstyle DLC

6. Sverige av islam

Spill som muslimene og spark de korsfarer kongene ut av det Hellige Land med Islam sverige

Denne TLC, i tillegg til å gjøre muslimene spillbare, kjøler også massivt ut islamske fraksjoner med et dekadenssystem, muligheten for muslimske herskerne til å ha opptil fire koner, nye Commander egenskaper som gjør kampen mye mer interessant og en stor ol 'haug med nye hendelser.

En hel masse nye religiøsbaserte casi belli gjør religiøs krigføring mye mer moro, spesielt hvis du spiller som de to store spillerne som spillets tittel innebærer; om det roper Deus Fult!, eller kaller jihad, vil dette eskalere volden i Midtøsten så fort du tror at det var en amerikansk president som står overfor et valgår.

Gitt, hvis du ikke spiller mye på periferien av den islamske verden, eller en muslimsk hersker, er det ikke mye her for deg; Men omtrent hver spiller krysser veier med profetenes sønner til slutt. Å ha denne DLC vil gjøre dem mer interessante fiender.

7. Hestherrer

Hva om, i stedet for å vente på mongolene å dukke opp, bestemte du deg for å faktisk være mongolene?

Det er forslaget som tilbys i Hestherrer, og det gjør nomadiske fraksjoner spillbare, med egen spillmekanikk og unik spillestil.

Dette er også den andre DLC som kommer til å få noe ut av Jade Dragon.

Samfunnene i steppene er ikke avgjort feodale samfunn. De er ikke engang stammer. I stedet er de populasjoner hvorfra hærene heves og hvem er vanskelige å erobre.

Også inkludert er Silk Road og den jordløse eventyreren. Å kjempe mot eventyreren er en utfordring for alle, men det mest velutviklede rike.

Selv om dette er bygget for de som spiller nomadisk, kan man argumentere at det er en gunstig DLC ​​for de som ikke spiller det også - og en grunn til å gi spillestilen en prøve.

8. Republikken

I Republikken, du er mindre korsfarer konge og mer Merchant of Venice, som vekten skifter fra ren krigføring til noe mer handelsorientert.

Det er her factioner som Hanseatic League, Gotland, Genova, Venezia og Pisa lever, bygger handelsposter og flytter varer og penger over Middelhavet og Baltikum.

Dette endrer spillet stor tid; du er ikke lenger en konge eller en keiser, men heller en patricier. Du prøver ikke å herske verden med en gigantisk demesne og mange soldater, men med tittelen Doge og mange prestisje og mange mynter.

Hvis du foretrekker erobringer med hærer, eller du ikke liker å spille seaborne fraksjoner, vil dette ikke være mye for deg, men hvis du elsker kjortel og dolk, er dette et must-ha.

9. Romers arv

Hva Abrahams sønner gjorde for katolikker, Romers arv gjør for ortodokse fraksjoner generelt og bysantinene spesielt.

Dette er også DLC som introduserer fraksjonssystemet inn i basespillet, noe som gjør det mye mer av en universell DLC for alle lekestiler, ikke bare for titulære "østlige romerske imperiet."

Faktorer vil revoltere og starte sivile kriger som de prøver å ta tak i hva de er til å gjøre, om det tvinger en endring i rikets lover, danner en breakaway-stat eller til og med å installere en usurper på tronen for et spill over.

Denne DLC tilbyr også ortodokse patriarier muligheten til å samsvare med de katolske kardinaler i vest, noe som er avgjørende for å spille noen av fraksjonene i Sørøst-Europa eller i Russland.

Og det er enda en fin liten fordel hvor herskerne kan få ambisjoner til å forbedre sine svakheter, som har en tendens til å utløse hendelseskjeder som fører til det målet.

Men den virkelige glede her er i Retinues. Disse er stående hærer som ikke koster vedlikehold, bortsett fra når tapene fylles på igjen.Når du har en stor nok rikdom og tilstrekkelig militær teknologi, kan de stående armene være store nok og sterke nok til å ta på avgifter tre ganger deres størrelse, og de trenger ikke å bli oppløst som avgifter gjør for krigserklæringer.

Den eneste gangen du noensinne må oppdra dine avgifter igjen er hvis du kjemper mot en super sterk fiende, og selv da kan din overordnede retinue vippe kampens tidevann.

Selv om du ikke spiller på ortodokse territorium, er det mye å like om denne DLC, og det er bare fem dollar til full pris.

10. Abrahams sønner

For kristne herskere, Abrahams sønner er den første av tre DLC-pakker (Romers arv og Conclave er de andre to) som gir dem massevis av nye ting å leke med.

Spesielt åpner denne DLC nye muligheter for en jødisk hersker, hvor enten gjennom Ruler Designer eller ved å velge en jødisk fraksjon for å starte spillet, kan du gjenopprette kongeriket Israel til bibelsk herlighet.

Den virkelige skinnende stjernen i denne DLC er imidlertid katolikker, fordi flere valgmuligheter for pave og College of Cardinals gir en ny måte for en ambisiøs vestlig linjal for å få ekstern kraft og innflytelse over hele Vest-Europa.

Selv muslimene får litt ting å leke med, da en hendelseskjede som involverer Hajj gjør et utseende.

Hvis du spiller Korsfarer Kings som en faktisk korsfarer-konge, dette kommer til å være en må-ha, men hvis du ikke gjør det, er dette "ting for andre mennesker."

11. Rajas av India

Det er mye å like her hvis du er den typen spiller som vil gi buddhistiske, jainiske og hinduistiske religioner et forsøk, og India gir en enorm forskjellig spillflyt fra typiske scenarier.

Karma erstatter Piety, hendelser og beslutninger er radikalt forskjellige i India enn de er i Europa, og hvis du tilfeldigvis har Jade Dragon, Dette er en av DLC-pakker som bringer ut og benytter funksjonene sine.

Hvis du har interesse for østens kulturer, og spesielt hvis du har en av DLC-pakker som muliggjør en tidligere startdato, er det mye å like her.

Men hvis du foretrekker din CK2 oppleve mer tradisjonelle med faktiske korstoger og vikinger og europeisk feodalisme, kommer dette bare til å skyve kartet ut uten å gi deg noe å faktisk leke med mens du er der.

Ikke bry deg om DLC

12. Conclave

Conclave gjør at Korsfarer Kings 2 litt mer frustrerende hvis du er den typen spiller som foretrekker å herske med en jernnote, da det nå er et råd av adelsmenn som må appelleres for å oppnå nivået av sentralisering som kreves for å drive et imperium jevnt.

Det er også et nytt utdanningssystem med mye flere arrangementer for å støpe barn til gode voksne, et nytt diplomatisk system som gjør strategiske ekteskap mye viktigere, og en buff til leiesoldatfirmaer som gjør dem til å bli bedre ledere.

Når det er sagt ... det er alt du kommer her. Ingenting virkelig spill-endring, bare noen få tweaks til eksisterende systemer.

13. Jade Dragon

Kineserne ser ut med spillbar taoistisk og Han religion og kultur, og spillere som nyter villmarkene i øst, vil nå kunne bøte opp sin økonomi og få best mulig utnyttelse av Silkeveien.

Men her er hvor du begynner å se hvorfor så mye CK2 DLC er for-a-sure-type-of-player-bare ting. Hvis du ikke liker å spille i India eller Transoxiana (eller du har ikke Rajas av India eller Gamle guder DLC), vil du ikke ha noe her som på noen måte bidrar til ditt faktiske spill.

Mye CK2 fans håpet dette ville til slutt strekke kartet hele veien over det eurasiske kontinentet, men i stedet var det en utvidelse som er svært nisjefokusert og ganske enkelt ikke veldig flasset ut.

14. The Reaper er Due

Den største verdiøkningen i denne DLC er tillegget til en Court Physician, en spesiell jobb som bidrar til å kutte ned på de tilfeldig tilfeldige dødsfallene fra sykdom som har en tendens til å kaste seg opp i et spill.

Få en hoveder med høy nok kunnskapskunnskap og de kan redde spedbarn som ellers ville ha dødd en fryktelig død i barndommen, og de kan til og med være forskjellen mellom liv og død for en hersker.

Du kan også bygge sykehus i provinsene dine hvis du har en feudal regjering, og sykdomsresistens gir nå fordeler for de som er kloge nok til å maksimere den.

Men for 10 dollar, er det ingen banebrytende spillendringer som ikke bare passer til eksisterende systemer. Det er for bratt, og spør etter hva DLC tilbyr.

15. Solnedgang invasjon

Den piske gutten DLC av franchisen, Solnedgang Invasion svarer på spørsmålet "hva ville skje hvis den mesoamerikanske sivilisasjonen trakk en Columbus og satte seil over Atlanterhavet med en horde for å invadere Vest-Europa?"

Selv om det sikkert legger til en pokker av midgame, kaster det balansen helt ut av whack; Aztekerne blir voldsomt overstyrt, og den mesoamerikanske sykdomsmekanikken gjør det tidlige spillet uanstrengt og hardt begrenset den morsomme faktoren til et spill.

Dette reduseres delvis hvis du spiller en fraksjon i det stadig voksende østlige territoriet på kartet, eller hvis du kommer til å se fra kanten av konflikten på abbor i Afrika eller Finland eller Polen, men sammenlignet med andre DLC, innholdet her tilbyr svært lite for faktiske spillere å tinker med og nyte.

---

I sannhet pakker alle 15 DLC-pakker for Korsfarer Kings 2 har i det minste noe å tilby, spesielt hvis du kan få dem til salgs, og med Steams årlige blowout-ekstravaganza skjer akkurat nå, er dette den perfekte tiden til å åpne opp lommeboken din og begynne på å fullføre samlingen din.