Crowdfunding-spill blir stadig vanskeligere ifølge Gollop

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 18 Januar 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Crowdfunding-spill blir stadig vanskeligere ifølge Gollop - Spill
Crowdfunding-spill blir stadig vanskeligere ifølge Gollop - Spill

Innhold

Designer av turn-basert strategi tittelen X-Com, Julian Gollop, snakket med Gamesindustry om de vanskelighetene som crowdfunding nettsteder som Kickstarter begynner å ha. Han hadde ganske sterk mening om crowdfunding på Polens ledende spillfestival, Digital Dragons.


Han begynte med å si det "Crowdfunding er mye vanskeligere nå enn det var enda et år siden. Det er virkeligheten." Gollops mangel på tro på crowdfunding-giganten stammer fra sin egen erfaring med nettstedet. Han sier at hvis det ikke var for hans tidligere suksess og omdømme med spill som X-Com, Chaos Reborn ville ikke engang blitt finansiert.

Bare i spesielle tilfeller blir spill finansiert

Chaos Reborn nådde målet sitt, men bare i kampanjens siste dager, og det skjedde bare fordi Gollop hadde gjort "mye arbeid på PR og fremme spillet: på [hans] blogg, på Twitter, [han] fikk journalister å se på spillet så [han] hadde dekning på trykk og på nettet."

Gollop mener at den eneste grunnen til at han var i stand til å få midler var på grunn av det arbeidet han satte i kampanjen, og han innrømmet at det var lettere for ham på grunn av hans suksess i videospillbransjen før han selv startet. Man ville lure på om et rykte som hans faktisk er nødvendig for å få alle midler i dag.


"For meg var det en enklere prosess enn for de fleste på grunn av historien min, og folk var interessert i hva jeg gjorde likevel, men likevel var det mye av arbeid. Jeg forsinket selv Kickstarter [to ganger] alt fordi jeg ikke trodde at PR var tilstrekkelig ennå. "

Poenget Gollop prøver å gjøre er det selv med all kampanjen og publisiteten som hans prosjekt Chaos Reborn Hadde det fortsatt bare nådd sitt mål i de siste dagene, og det skjærer det nært. Hvis noen ikke har den typen trekk som Gollop har, kanskje prosjektet aldri hadde blitt finansiert.

"Hvis du drar crowdfunding ruten, må du gjøre PR og kampanjen konsekvent i måneder før du selv starter."

Gollop uttalte at Kickstarter nå innebærer en utrolig mengde arbeid og engasjement hvis du skal få det til å fungere og si at det er "ti ganger tøffere" å crowdfund i dagens atmosfære.


Så er dagene med crowdfunding nesten over? Vel, hvis du er enig med Gollop, er de.

Gjør denne typen konkurransedyktige crowdfunding prosessen som han snakker om oppmuntre bare de beste spillene til å komme ut på toppen? Fortell oss hva du synes under!