Lag et Twine Game for NaNoWriMo

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 10 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
#OneBookJuly2020 - One Book, One Bujo, One Year On
Video: #OneBookJuly2020 - One Book, One Bujo, One Year On

Innhold

National Novel Writing Month, også kjent som NaNoWriMo, starter 1. november og utfordrer forfattere på alle nivåer til å skrive en 50.000 ord roman før slutten av måneden. Det er ganske bestreftig, for å være sikker, men mange av oss har rett og slett ikke tid til å tilegne seg et slikt foretak eller ville ta så lang tid å utvikle en egnet ide å strekke seg over de mange ordene. Takk til Twine, det er ikke et problem, skjønt. I stedet for å skrive en fullverdig roman kan du kombinere kjærligheten til videospill med kreativiteten din og lage en unik, interaktiv historie, alle dine egne.


Hva er Twine?

Twine er en unik, HTML-basert plattform som lar deg lage dine egne interaktive, type-spill-spill. Absolutt ingen programmeringskunnskap kreves, selv om det kan bidra til å legge til litt ekstra flair til spillet ditt. Ellers plasserer Twine ingen begrensninger på deg eller ditt spill, og du må lagre den første siden "Start". Kort sagt, hvis du kan sette sammen en PowerPoint-lysbilde, kan du bygge et spill i Twine.

Bilde via CCTVCambridge

Alt er lagret i en HTML-mappe og kan bli sin egen nettside etter ferdigstillelse, effektivisere prosessen med å publisere spillet ditt og gjøre det tilgjengelig for et bredt publikum av interesserte spillere. Du kan også tilpasse det, men passer best med historien du vil fortelle, legge til musikk, lydeffekter, bilder og GIFer, blant annet. Hvis dette fortsatt lyder skremmende, er det en praktisk liten guide, komplett med visuelle eksempler, for å hjelpe deg med å komme i gang her.


Det er flott, men hva kan jeg gjøre?

Du kan gjøre i hovedsak alt med Twine, uansett hvilken historie du kanskje vil fortelle. Er det et presserende problem i tankene du vil utforske? Bygg spillet ditt rundt det. Har du en ide for noe lyst og morsomt du vil dele med verden? Det fungerer også. Det kan være så tungt og symbolsk som du vil.

Gjør leserne dine tanke

Onkel som jobber for Nintendo er et kjent eksempel på et slikt Twine-spill, skapt av Michael Lutz; Du kan kanskje vite om ham fra hans forrige spill Min fars lange, lange ben. Lutz bruker storytelling til å prøve og presentere komplekse eller kontroversielle problemer via noe paradoksale metoder, metoder som tvinge spilleren til å engasjere seg med ideene, men subtilt, og deretter å revurdere dem fra forskjellige vinkler ved å oppnå de mange forskjellige endelsene.

Selvfølgelig, som med all skriftlig, er autentisk hensikt bare en del av historien, og Lutz arbeider er et godt eksempel på dette også. Han opprinnelig ønsket å markere de potensielle farene som finnes i spillkulturen, som inneholdt evnen til å ødelegge individuelle relasjoner. Likevel, som med Lange, lange ben, fant hver bruker noe annerledes i historien, alt fra mørkere ting som barn misbruk til måten folk interagerer med hverandre generelt. Måten individer tolker og samhandler med materialet ditt betyr at den ene historien du begynner med, kan bli så mange forskjellige historier som det er folk som leser det.


Gi leserne en stemme

Naturligvis er du ikke begrenset til sosiale kommentarer. Brave Mule's Domovoi er et spesielt overbevisende eksempel på historien om fortelling som en sosial og kulturell handling, og illustrerer perfekt den interaktive naturen av den. Det trekker tungt på slavisk folklore, med fokus på titulære (flertall) domovoi og deres samspill med eiere av deres hjem.

Du kan kanskje vite en domovoy (singular) bedre som en brownie, eller for et enda bedre kjent eksempel, tenk på det som en hus-elf, en som har potensial til å være like god som Dobby eller like forferdelig som Kreacher. Din oppgave i spillet er å gi råd til fortelleren hvor best det er å fortelle fortellingen de må fortelle via de forskjellige alternativene du kan velge for å fremme det, og direkte involvere deg i historiens skapelse på en fantastisk måte som speiler akkurat hvordan slike historier har utviklet seg over tid.

Dine materialer

Du kan tilbringe timer som søker gjennom Twine for å finne annen inspirasjon, og det trenger ikke å være dyp. Men det er to hovedpunkter som disse to spillene illustrerer. Alt kan være en effektiv historie, enten det er en gammel urbane myte fra 90-tallet eller en historie om gremlin du møtte på vei til matbutikken. Og du lager det så mye for deg selv som for leserne dine, så sørg for å engasjere dem også i en eller annen form. Spillelementer som forgreningsbaner og flere endinger er perfekte måter å utvikle din egen historie på og oppfordre spillerne til å komme tilbake til det og samhandle med den så mye som mulig. Ting som bilder og lyd kan bidra til å skape en spesielt stemningsfull atmosfære, men igjen kan du oppleve at en minimalistisk tilnærming fungerer best for å formidle dine ideer.

Hva kan jeg tjene på det?

Uansett er det flere fordeler med denne typen skriving - eller skriving generelt - så bare å dele en historie. En nylig studie undersøkte kort og langsiktig stemning og generell ytelse hos folk som skriver tre forskjellige typer innhold - om en traumatisk hendelse, om deres mål og noe helt unemotional. I utgangspunktet viste resultatene at den traumatiske gruppen opplevde større følelsesmessig nød (ingen overraskelser der), men over en periode på flere måneder viste traumegruppen og målgruppen betydelige fordeler i deres generelle trivsel og produktivitet i forhold til den andre gruppen . Så med andre ord, å skrive om et emne som betyr noe for deg, selv om det er noe morsomt, bidrar til å forbedre alle områder av livet ditt.

Det gjør heller ingen skade i hjernen. Flere studier viser at ulike områder av hjernen er tilbøyelige til å lyse opp gjennom hele skriveprosessen, sammen med ulike grupper av nevrotransmittere blir mer aktive. Sistnevnte er spesielt bra, siden de senderne bidrar til å skape nye neuropatier i hjernen, noe som sikrer at du blir skarpere lenger.

Slutten

Å lage et Twine-spill er mer enn å kombinere de to flotte kjærlighetene dine - kreativitet og videospill. Det er en måte å nå dypere inn i deg selv og koble deg til verden rundt deg ved hjelp av videospill som ditt medium. Og kastet i prute, får du den gledelige fordelen med et sterkere, lysere sinn. Hva er det å tape? Hvis du er interessert i å se hvilke andre brukere som har opprettet gjennom Twine, kan du sjekke ut noen av de topprangerte Twine-spillene på Itch.io her.

Verden venter ... Gå fortell historien din!