Crashlands ikke krasjer og brenner

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
SCP Readings: SCP-2133 Our Land, Our Bondage | object class euclid | Sarkic Cults (Sarkicism)
Video: SCP Readings: SCP-2133 Our Land, Our Bondage | object class euclid | Sarkic Cults (Sarkicism)

Crashlands er et topp-down, 2D åpent verdens overlevelsespill, som er besluttet på Ikke sult, tilgjengelig på PC og mobile enheter. I løpet av de siste dagene har jeg lagt inn mer enn 20 timer på PC, og hver av dem har følt seg super morsom og givende. Jeg plukket den opp under lommebok-ødeleggende Steam ferie salg og det var vel verdt det. Faktisk ville jeg ha betalt full pris for denne fine lille perlen.


Hver bit av spillet føles veldig polert. Historien er vel, til stede. Det er morsomt og faktisk gir et dybde til spillerens karakter, noe som er mer enn mange spill som dette kan si. Flux og deres robotkammerat JuiceBox påbegynner et ikke så heroisk eventyr for å levere sitt selskaps last, når den fremmede Hewgodooko angriper dem for å stjele deres skipbatteri. De må da kjempe og bygge seg gjennom en fantastisk fremmedverden med mange unike innbyggere og biomer. Rangerer fra frosker som spytter brann som samles rundt tjæregraver, til nattlige flyvende maneter som elsker å være rundt planter som tømmer elektrisitet. Kreativiteten kombinert med troverdig gjør flora og fauna skinn.

Når det gjelder innbyggere, har de like mye personlighet som hovedpersonen din. Hver fremmedart har forskjellige tro, handlinger og mål. Mens en art er fredelig og i tråd med planeten, og veldig hengiven. Den neste er ondskapsfull og prøver alltid å fremme sine egne mål. Dette gjør hvert oppdrag du får når du utvikler deg, føler deg unik og hyggelig.


Håndverket er enkelt og intuitivt, selv om det krever litt sliping til tider. RPG-elementene legger til en fin bit av Diablo-sekkestrategi. Ønsker du å ha ekstra seighet og reflektere skade, eller har du mulighet til å tilkalle lynbolter og brann for å avdekke dine fiender? Begge disse er mulige - med noen hellighet - mens du lager tilfeldig stat-generert rustning og våpen. Men mye rides på spillerens evne uansett spillestil. Hver fiende har flere angrepsmønstre som de følger med lyse røde visuelle indikatorer. Disse viser hvor angrepene vil være, eller hvilken bane et prosjektil vil følge. Resten er på spilleren for å kunne huske og unnslippe hverandre mens du sørger for å bruke angrepsprodukter eller utstyrte nærkampvåpen til å motvirke.

Mine eneste store klager med spillet er hvor ekspansiv det er i forhold til hvor langsom karakteren din kan være, og mangelen på multiplayer. Den førstnevnte lindres litt av den store mengden teleportasjonsputer spredt rundt.Men teleportation pads aktiveres ikke før de er funnet. Så et flertall av tiden som går til et oppdragsmål blir brukt til fots. Dette kan være litt kjedelig på grunn av dine tegn kjøre fart og hvor nesten latterlig massiv hvert kart er. Dessverre er sistnevnte ganske enkelt ikke en funksjon av spillet på dette tidspunktet.


Fordelene oppveier i stor grad ulemper for dette spillet skjønt. Jeg vil sterkt anbefale dette spillet til alle som er en fan av action RPG eller overlevelse spill.

The Perfect Landings

  • Addicting gameplay
  • Unikt sted for overlevelse sjangeren
  • Morsom humor

Stumbles

  • Kan føle seg litt tregt til tider
  • Manglende multiplayer
Vår vurdering 8 Crashlands er vel verdt pengene hvis du liker 2D-overlevelsespill med litt fremmed bluss og humor. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr