Crash Bandicoot N & periode; Sane Trilogy Review

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 17 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Crash Bandicoot N & periode; Sane Trilogy Review - Spill
Crash Bandicoot N & periode; Sane Trilogy Review - Spill

Laget til rivaliserende maskoter Mario og Sonic, Crash Bandicoot var en gang en fremtredende plattformspiller som kunne konkurrere fra topp til topp med de berømte Nintendo- og Sega-ikonene. Men etter utvikler Naughty Dog solgte rettighetene til sin første smash hit i spillbransjen, Crash gikk galt, popping opp i spill som følte absolutt ingenting som spillene han startet i. Heldigvis har de første og beste tre oppføringene i serien fått en enorm ansiktsløftning i Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.



Jeg var skeptisk i begynnelsen, vurderer Vicarious Visions helvedet prosjektet i stedet for Naughty Dog. Men sluttproduktet er ikke bare vakkert, men helt trofast mot originalene. Dette er spesielt imponerende med tanke på at spillene ble bygget fra grunnen, ved hjelp av de gamle spillene som en mal. Ved å se åpningsscenene til det første spillet gjengjort gjengitt, ble jeg rammet av nostalgi og følte at jeg hadde blitt transportert tilbake til midten av 90-tallet, hvor plattformspill var konge. Crash ser kulere og goofier ut enn han noensinne har, og små tillegg som lyseffekter mens du utfører en snurr, legger mye polsk. Alle hans humoristiske døds animasjoner holder seg tro mot originalen også, og legger et ekte smil på ansiktet mitt, noe som kan gjøre døende litt mindre irriterende.



Den første Crash Bandicoot er langt det enkleste og vanskeligste spillet i gjengen. Flyttet ditt er begrenset til å løpe, hoppe og spinne. Men påfølgende spill introduserer nye trekk, som bellyflop, crouching, glidende og dobbel hopping, noe som lindrer noen problemer forbundet med det første spillet. Crash Bandicoot er en enkel, hard-as-nailsplattform med lite rom for feil. Siden Warped var alltid min favoritt spill som barn, den første Brak føltes som et slagord for å komme igjennom. Gjentatte nivådesigner og hindringer gjør det mest tørt i trilogien, og vanskelighetsgraden kan gjøre det like frustrerende som da jeg var yngre. Men det føltes veldig bra å gjøre det forbi nivået som til slutt trumpet meg som et barn. "The High Road" er en uforsonlig tur gjennom en tåkefylt bro der den minste feilen vil få deg til å kaste kontrolleren din i raseri. Jeg døde omtrent ti ganger mer i det første spillet enn jeg gjorde med Cortex slår tilbake og Warped.


Selv om andre og tredje spill også gjentar miljøer overalt, er de mer spredt ut og varierte i motsetning til det nesten konstante jungeltemaet i det første spillet. Cortex slår tilbake vil ta deg til snødekte landskap og pansrede rottefylte kloakker, mens Warped tar skritt i andre retninger med sine middelalderlige stadier, skred over The Great Wall, og futuristiske byer. Boks teller og tidsforsøk, funksjoner som ikke var opprinnelig i det første spillet, har blitt lagt til for å øke replayability. Merkelig, skjønt, hvis du vil samle perlen for å smadre hver boks, må du også gjøre det til enden av et stadium uten å dø. Dette virker urettferdig gitt hvor vanskelig noen senere stadier kan være, men det bør holde en dedikert ferdigstiller opptatt for en stund. Coco er også tilgjengelig for å leke med i alle tre spillene - selv det første spillet, som var før hun gjorde debuten. Dette er takket være en smart oppgave ved hjelp av tidsreiserelementene fra Warped.

Gitt at den første Brak Spillet ble utgitt før Dual Shock-kontrolleren kom ut, jeg hadde en lettere tid å spille gjennom den med D-puten i stedet for analoge pinner. Når jeg har dykket inn Crash 2 og 3, den analoge pinnen følte seg mer naturlig å bruke. Selv om kontrollene føltes bra i de to sistnevnte spillene, var det øyeblikk hvor hopp fra kanter krevde den største nøyaktigheten for å gjøre det på tvers. Jeg slags måtte ta et halvt skritt av visse kanter bare for å knapt få den til den andre siden. Dette kan bli frustrerende, spesielt når det ser ut til at du har utført et perfekt hopp bare for å falle i en grop. Crash 2 og 3 Legg også litt mer dybde med små historieelementer og krystaller du må oppnå på hvert nivå for å bekjempe sjefen til den verden.

En liten gripe jeg har om Warped, og dette er sannsynligvis bare nitpicking, er det faktum at fiender i nivået "Midnight Run" som løper rundt med bøyler med vann, har fått deres rishatter fjernet. Dette kan ha blitt gjort for å være kulturelt følsomt, men jeg føler meg som om de burde ha holdt det i spillet. Dessuten forblir disse spillene trofaste mot originalene på alle måter.

seeing Crash Bandicoot gjøre en retur til form gir meg håper den fremtiden Brak spill er mulige og vil følge etter i stedet for å ta store sprang i en annen retning som de siste Brak spill har. Brak fungerer best som en nivåbasert plattformspiller med grunnskoles mål som å smadre hver boks for å oppnå 100 prosent ferdigstillelse. Å bringe ham tilbake til sine røtter med disse fantastiske remasterne er et skritt i riktig retning mot å gjøre Crash skiller seg ut igjen i videospillens maskotverden. Det var fantastisk å gjenoppleve spill fra fortiden min med et friskt lag maling, og jeg ser frem til hva Crash har i butikken for oss i fremtiden.

Vår vurdering 8 Har du problemer med å finne en siste liten gave til din gammeldags gamervenn? Crash Bandicoot N. Sane Trilogy er den perfekte strømpe. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr