Mot & komma; Ære & komma; & Tilfeldig Teamkilling - Gjennomgang av Red Orchestra 2 & colon; Helter av Stalingrad

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 23 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Mot & komma; Ære & komma; & Tilfeldig Teamkilling - Gjennomgang av Red Orchestra 2 & colon; Helter av Stalingrad - Spill
Mot & komma; Ære & komma; & Tilfeldig Teamkilling - Gjennomgang av Red Orchestra 2 & colon; Helter av Stalingrad - Spill

Innhold

Du løper gjennom tett tåke, støvlene knuses knapt på snøen. Din posisjon ble fanget av fienden, og du er nå på rulle. Kun 80 meter til treelinjen hvor det er trygt.


Plutselig blir skudd sparket bak deg. Kulene treffer snøen bare noen få inches fra beina dine. Du vil ikke gjøre det til treelinjen hvis du ikke fortsetter å løpe.

To flere skudd. En av dem forbinder med overbenet. Med det siste av din utholdenhet, dykker du bak et krater. Du skyndsomt og klossete bandager såret ditt og vender mot fienden. Men du blir ikke den som gjør drapet i dag. Når han nærmer seg posisjonen din, hører du en myk fløyte i det fjerne. Et halvt sekund senere er alt som er igjen av bolsjevikien som nesten drepte deg, en flekk på bakken. Men du har ikke tid til å nyte denne lille seieren, for skallene vil drepe både vennlige og fiendtlige tropper. Du begynner igjen å løpe mot treeline, din retrett dekket av mørtelskjell.

Du gjør det til treeline og forventer å se dine allierte hilse på deg og gratulere deg på ditt trygge retrett. Men alt som møter deg er en enkelt kule mellom øynene.


Synes at allierte har mistet deg for en russer.

Dette, vennene mine, er Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, som sentrerer seg om nazistiske invasjonen av Russland og påfølgende motoffensiv av Den Røde Hær, i sin fullhet. Inne i skallet av buzzwords som "Hardcore" og "Unforgiving", ligger en gooey, kremaktig fylling av "Fun" og "Intense".

Dette spillet går langs linjen mellom Battlefield og ArmA. Og mens det ikke er for alle, er klagen dessverre ikke begrenset til Hardcore Realistic Shooter-publikum.

Dette spillet går langs linjen mellom Battlefield og ArmA. Og mens det ikke er for alle, er klagen dessverre ikke begrenset til Hardcore Realistic Shooter-publikum. Det kan nytes av alle som noensinne har spilt en militærskytespiller. Selv de mer konkurransebaserte titlene som Plikten kaller.

På sin kjerne, et veldig enkelt spill

Du har din standard eliminering og Team Deathmatch moduser, sammen med Territory modus, som er langt den mest populære.


I Territory er det et angripende og et forsvarende lag, og trykket er på angriperne for å fange hvert poeng (med mindre kartet er et dobbeltangrepskart, i så fall vil seieren bli avgjort basert på hvem som har flest fangede poeng) eller utmatt forsvarsforsterkelsene før tiden går ut. Denne spillmodusen er en av de mest intense jeg har opplevd i hvilket som helst spill. Som forsvarer vil du hele tiden bli presset tilbake, forsøker å forsinke det uunngåelige til tiden går ut. Og som en angriper, vil du stadig være overfor en forankret fiende, racing mot klokken. Spillere kan respawn etter en viss tid på sin Squad-leder, eller på et forhåndsinnstilt sperrepunkt. Hver spiller teller som en forsterkning; og når forsterkninger når null, vil spillerne ikke lenger kunne gyte. Maksimalt antall personer i en server er 64, noe som gir noen ganske hektiske slag.

Godt balansert spill

Det er mange forskjellige klasser, fra Squad Leader, Machine Gunner, Sniper, og Tank / Anti-Tank Crew til de lave rifleman. Men Rifleman er hvor du vil tilbringe mesteparten av tiden din. Andre klasser har svært begrensede populasjoner (vanligvis fra 3 til 9), men Rifleman har vanligvis 22 spor. Hvilket betyr at du hadde bedre å lære å jobbe med en bolt-handling og jobbe det bra. Du vil ofte finne deg selv i situasjoner der du er festet av maskinbrann, og du tror kanskje dette er urettferdig. Men du kan alltid ringe for hjelp, prøve å løpe, eller sørg for at du holder fast med din Squad (uansett hvor bra han er, kan han ikke målrette alle på en gang, kan han?).

Fremfor alt bør dekke være nummer én prioritet i dette spillet. Når du er noen timer i, vil du mest sannsynlig bli vant til å lete etter deksel underbevisst, uten å måtte stoppe og skure området, og det vil redde livet ditt utallige ganger. Brannslokkene er korte og intense, som varer mellom ett og to skudd. Nøyaktighet er av største betydning: du savner, og fienden får et gratis skudd på deg.

Skinner når det kommer til lyd

Fra lyden av kampen til soldatets dødsskrik, til brennende soldater (når du hører et tysk skrik, "Jeg skal ikke dø!", Vet du det er på tide å ta en røykpause ). Og grafikken hjelper med nedsenking, selv ved laveste innstillinger. De er gjort bra, og det er svært få, hvis noen, utenomliggende teksturer. Selv om spillet har sine quirks, og kan kjøre tregt en noen maskiner.

Alt i alt

Røde Orkester 2 fyller nisje for WW2-spillere og Realistic Shooter-fans uten å ofre det gøy. Det er en veldig intens skytter som kan gi hundrevis av timer med replayability, og jeg anbefaler det.

Vår vurdering 9 Red Orchestra 2 fyller nisje for spillere i verdensklasse og Realistic Shooter - uten å ofre det gøy