Nedtelling til EVE Online Fanfest & colon; Tiericidal Maniacs

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Nedtelling til EVE Online Fanfest & colon; Tiericidal Maniacs - Spill
Nedtelling til EVE Online Fanfest & colon; Tiericidal Maniacs - Spill

Innhold

Det er sannhet i påstanden om at EVE Online var basert på prinsippene for tre spillkonsepter; Elite for den store sci-fi bakgrunnen, Ultima Online for den brutale multiplayer sandkassen og Magic the Gathering for de intrikate romskipet passer / kort dekk alternativer.


Ta vekk EVE Online's science fiction trim og hva du er igjen med er en utrolig kompleks versjon av Stein saks papir. Men i stedet for tre valg har spilleren hundretusener.

Hver av de 200 + * romskiptypene har unike kvaliteter og egenskaper som definerer alle aspekter av deres ytelse, fra fart, masse og manøvrerbarhet til antall våpen og forsvarsmoduler det kan ha montert. Legg til her en rekke andre utstyrsalternativer, varierende skipstørrelser fra agile fregatter, gjennom destroyers, cruisers og battlecruisers til slagskip og deretter faktor i skipsunderklasser med forskjellige roller og variasjoner, og det store antall permutasjoner begynner å bli klart.

[* Jeg spurte en gang romskip savant CCP Fozzie for et nøyaktig antall og til og med var han ikke sikker. Tillegg: KKP Fozzie har siden kontaktet meg for å gi mer solide tall for totalt antall skipstyper i EVE Online. Det er 290 spillere-pilotable skip og ytterligere 49 som er enten CCP-skip eller "halvfabrikat-konceptskip".]


[Klikk på bildet for latterlig stor versjon]

Selv etter det har vi knapt skrapt overflaten, etter å ha unnlatt å ta hensyn til at hver av de fire primære fraksjonene; Amarr, Caldari, Gallente og Minmatar, som hver har sine egne ekvivalenter.

Deretter er det flere fraktskip, fra forbedrede marinevarianter til utilsiktede piratskip, avanserte Tech 2-skip, allsidige modulære Tech 3 strategiske kryssere og sjeldne begrenset utgaveskrog (ofte premier fra turneringer).

Og dette er bare subkapitalskipene. Det er fortsatt de gigantiske hovedstadene og super-hovedstadene som skal innfalle.

Det kan ikke være noe feil: EVE Online handler om romskipene i alle deres utallige kombinasjoner.

Jeg husker når dette var alle (asteroid) felt


Det var ikke alltid ganske så komplisert. Når EVE Online Først sendt i 2003, hadde hver av de fire fraksjonene et lite utvalg av fregatt, kryssere og slagskip (og ikke-bekjempende industrielle). Det var ingen destroyers, ingen kampkryssere, ingen hovedsteder. Det var ikke noe slikt som Tech 2, enda mindre Tech 3. Skipsfitting var enklere også, med langt færre modulalternativer å velge mellom.

Men ti års iterasjon har sett mange endringer og tillegg til New Edens flygende plattformer for masseødeleggelse. Tidligere tweaks så nerfs og buffs aplenty til bestemte elementer; Stableringstraff ble introdusert for å bekjempe opprørende skader med lavt skader, nano nerf av '08 sluttte på at store skip ble fløyet som interceptors, og for nylig ble justeringer av hybridvåpen stoppet for Gallente-skip fra å spille andre fiender til alt annet.

Men nå har selvbalanseprosessen utviklet seg.

The Great Balancing Act

I løpet av det siste året, et initiativ først presentert av KKP Ytterbium på Fanfest 2012, satt ut for å fullstendig overhale hele klippa, papir, saks dynamisk; hovedsakelig fordi alle flyr en variant av saks mens stenen og papiret bare samlet støv.

Problemet var at i hver skipklasse var det ett eller to skip som var klart bedre enn resten. Dette så bare fire eller fem av de tjue eller så Tech I fregattene som egentlig virkelig ble brukt - de fleste fregattkamp pilotene svor ved Minmatar Rifter. Det samme problemet utvidet gjennom de andre skipklassene også. Dette ble ansett som kjedelig og forutsigbar.

Så det var, med drømmen om fjellet, papiret og saksen igjen å være lik, at KKP Ytterbium satte seg på den herlige oppgave å revampe hvert enkelt skip. Underveis var han med i CCP Tallest (gruvefagspesialist) den nevnte CCP Fozzie - som i sin tidligere inkarnasjon som Alliance Tournament-konkurrent og senere kommentator, hadde vist en ukjent forståelse av EVEs store stabile skip - og nylig, en annen tidligere kommentator, KKP Rise.

Da hver klasse av skip ble fjernet av stratifiserte tier og hvert skrog ble gjeninnrettet med en optimal rolle i tankene, var spillets påvirkning betydelig. EVEs kjernekamp ble gitt en ny lease av livet. Plutselig utgjorde hvert skip en potensiell trussel. PvP-kampens regelbok ble revet opp og kastet ut av airlock.

Med Fanfest nå overhodet, er initiativet som spillerbasen kalt "tiericide" nærmet seg ferdigstillelse (i hvert fall for underkapitalklassene) som ny fyr CCP Rise virker på slagskipets gjenbalanse. I Reykjavik neste uke, de som kjemper piloter drar nytte av skuddet i armen EVE Onlines PvP som for tiden nyter, vil sannsynligvis kjøre opp for å riste hendene til stat-jongleringsgeneriene fra Lag 5-0 og Team Game of Drones.

Skal.

[Sjekk ut våre andre daglige nedtelling til Fanfest-funksjoner for mer informasjon og spekulasjoner på EVE Online's andre tiår og partiet på toppen av verden.]

Bildekreditt: EVE Sub-Capital Starship Chart av Davik Rendar