Kunne Speed ​​Run Ever blitt en eSport & quest;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
Kunne Speed ​​Run Ever blitt en eSport & quest; - Spill
Kunne Speed ​​Run Ever blitt en eSport & quest; - Spill

Innhold

Den første farten jeg noensinne har sett var N64 Pokemon Puzzle League. Streamer jeg fant skjedde for å være verdensrekord innehaveren i noen vanskelighetsgrader for spillet. Denne strømmen var min første forgang i verden av fartfart og det konkurrerende samfunnet som omgir det.


Noen av de mest populære spillene i fartkjøring, for eksempel Super Mario 64 og Legenden om Zelda: Ocarina of Time, er ikke akkurat den samme typen spill profesjonelle spillere spiller i eSports-arrangementer. Men disse spillene har tonn løpere og sterke samfunn som bestemmer reglene for hvert løp, og arbeider for å forbedre tider og ruter. Hastighetsløp får ikke helt samme oppmerksomhet som eSports, men kan det noensinne komme til det nivået?

Jeg tror at hastighetsløp kan bli en annen eSports-kategori. Det er aspekter av hastighetsløp som gjør det annerledes enn andre eSports, men det er også aspekter av hastighetsløp som vil gi sjangeren mulighet til å utvide, nå nye publikum og vise frem til allsidigheten til videospill.

Du kan raskt kjøre hvilket som helst spill

En av mine favorittspill for å se hastighetsløpene er at Mario Party serien, spesielt N64-titlene. Noen ganger i chatten spør folk hvordan du kan kjøre a Mario Party spill. Svaret er vanligvis det samme - bare gå fort og spar tid der du kan.


Selv spill som Stardew Valley og Skyrim kan kjøre hastighet og ha aktive hastighetsdrevne lokalsamfunn. Selv om hastighetsløpende hendelser ikke tiltrekker seg store sponsorer på samme måte som store eSports-hendelser, gir raseopplæring et stort utvalg og når publikum som kanskje ikke er interessert i eSports i det hele tatt, for eksempel retro-spillere.

Det er så mye variasjon å kjøre på

Foruten mangfoldet av spill som kan kjøre hastighet, er det også variasjon i hvordan du kan kjøre spill. Mange spill har minst to kategorier - Enhver% og 100%. Som navnene medfører, involverer man å fullføre spillet så fort som mulig, mens den andre innebærer å fullføre 100 prosent av spillet så raskt som mulig. Kategoriene virkelig avhenger av spillet. For eksempel, Ocarina of Time har 10 ekstra kategorier, mens Super Mario 64 går av stjernesamling - 120-stjerners vil være 100%, med ytterligere 70-stjerners, 16-stjerners og mange flere kategorier.


På den ene siden vil variasjonen gjøre fart på å kjøre en fantastisk eSport fordi det er så mange forskjellige kategorier, noe som gir seerne muligheten til å se spill som spilles på så mange forskjellige måter. Løpere kan også konkurrere i forskjellige kategorier, akkurat som OL, hvor idrettsutøvere konkurrerer i ulike hendelser innen deres sport.

På den annen side kan de forskjellige kategoriene gjøre det vanskelig å følge målene for en løp. Med mer enkle eSports som League of Legends og Watch, det er klart hva målet er for hvert lag og hvilket dyktig spill som ser ut. Det er ikke så greit med en fartkjøring. The All Masks løper for Legenden om Zelda: Majoras maske er svært forskjellig fra en 100% løp. Ikke bare er målene helt forskjellige, men noen teknikker som trengs i ett løp gjelder ikke i den andre og omvendt. Både hastighetskonkurranse og eSports-hendelser har kommentatorer for å informere publikum og forklare gameplay, men det kan være vanskelig å følge med på noen hastighetsløp hvis ingen kommentarer er gitt.

Ikke alle spill og kategorier er gjort likeverdige

En del av det som gjør eSports underholdende å se er det kommer til å være mye gameplay å se på. Kampene i noen spill kan løpe i flere timer. Eller i spill som Hearths, konkurrenter gjør det beste av tre eller beste av fem. Det samme kan ikke sies om hastighetsløp.

For eksempel verdensrekord for Super Mario Bros. Enhver% er mindre enn fem minutter lang. Topp 400 ganger, ifølge Speedrun.com, er alle mindre enn seks minutter lange. Selv om konkurransen var best av fem løp, er det fortsatt bare 40 minutter spilltid per spiller. På den andre enden av spekteret er det kanskje ikke noen konkurranser for Super Mario Odyssey 100% løp helst når verdensrekordet i den kategorien er under 13 timer.

Jeg sier ikke at hastighetsløp er morsomt å se - langt fra det. Jeg argumenterer for hastighet kjører tiltrekker et publikum av en annen grunn. En del av det ser på en bestemt løperhastighet som kjører et spill i forhold til å se et løp eller en konkurranse av et bestemt spill. Jo, det er gøy å rote for din favorittløper, men det er ikke helt det samme som å støtte ditt favoritt eSports-lag.

På noen måter er hurtigkjøring allerede en eSport. Det er store speedrunning hendelser som Awesome Games Done Quick i januar 2018 og European Speedrunner Assembly neste måned. Og det er bare et par av de større begivenhetene - det er mange mindre hastighetskonkurranser som skjer hele tiden. Hvert spill som deres beste kjente løpere måten eSports har sine beste, velkjente lag og konkurrenter.

Til tross for likhetene er det ikke en en-til-en-sammenligning. Hastighetsløp kan bli en eSport, men etter min mening ville det ikke være det samme kaliberet av eSports vi har i dag.