Innhold
- 1. Alt for Hype og Hype for alle!
- 2. Få dine bestillinger her!
- 3. En Crash Course i skuffelse
- 4. Misvisende? Jeg tør si
- 5. Vil du bli spennende?
Å, spillet avslører. De magiske øyeblikkene når et publikum blir bombardert med en trailer full av løfter, potensial og muligheter. Utgivere vet generelt hvordan å lage avslører massivt tiltalende, og visne vår kollektive appetitt for tittelen som vises. Når de står overfor disse avslører, er det vanskelig å ikke hoppe ut av sitt sete i barnlig glede i ren glede og spenning.
Husk når lysene dimmet på Sony-konferansen og Hideo Kojima gikk på scenen for å avsløre sin nye tittel Death Stranding?
Luften var elektrisk med en merkbar følelse av spenning du kunne føle selv om du så på strømmen hjemmefra. Jeg innrømmer at jeg var ganske snill da Nintendo hovedsakelig viet hele tiden på E3 for å vise frem timevis av opptak fra kommende The Legend of Zelda: Breath of the Wild (vær fortsatt mitt hjerte!).
Faktisk holdt dette året flere avsløringer som har skrumpet opp til 11. Returneringen av Crash Bandicoot, hei barndom! Kratos kommer tilbake i et nordisk tema krigsgud med sinne problemer fast i slep. Resident Evil 7 ser ut til å forlate vapid, Michael Bay-skuespillet til fordel for en retur til franchiseens horrorrøtter. Den siste foresatte endelig Har en fast utgivelsesdato, hvor lenge vil det vare? Alle disse avsløringene er bare fra Sonys konferanse også! Jeg har ikke engang nevnt resten av 2016s E3.
Hvis noe skjønner, øker mengden av konsentrert avslørende og generasjon fra årets E3 flere grunner til å ta et skritt tilbake - selv om det er vanskelig å slutte å kaste over Breath of the Wild opptak - og forbli nivåhodet med et kritisk øye på disse avsløringene. Tross alt kan det ikke hype tog tåle gjennom alt. Snakker om hype ...
1. Alt for Hype og Hype for alle!
Det er åpenbart at store avsløringer av hva som er på spillhorisonten, spesielt de som er sett på E3, er laget for å bygge sprøytenarkoman og drive pre-order-salg. Det er ingenting galt med dette. Tross alt er spillbransjen en bedrift som trenger penger for at utviklere kan fortsette å lage spillene vi alle vet og elsker. Men som forbrukeren vi trenger å huske på, blir vi vist disse tingene for det eksplisitte formålet med å bygge hype.
Hype waggles tunger, spews Tweets, skaper fan art, selger pre-orders, gnister diskusjon, og mye mer. Hype er en integrert del av bransjen, og det er et viktig fenomen for spill som fortsatt skal gjøres. Det er absolutt ingenting galt med å bli hyped for et spill. (Jeg venter ivrig etter ankomst av Breath of the Wind likevel gjør jeg det beste for å holde mitt indre barn fastholdt for ikke å bli overhypet.) Det er ingenting galt med å være begeistret for et spill så lenge sprøytenivået fortsatt er under kontroll, og du forbestiller ikke spillet.
2. Få dine bestillinger her!
Hvis det er noe som AAA-kulturen liker mer enn gratuitous mengder sprøytenarkoman, er det en mengde forhåndsordrer som følger med sprøytenarkomanen. Forhåndsbestillinger er viktige, siden folk som forhåndsbestiller et spill, ikke forandrer seg og kansellerer bestillingen deres. Dette er et garantert dag ett salg, og utgiverne elsker det.
Nesten hvert spill som vises på denne E3 er allerede tilgjengelig for forhåndsbestilling fra Amazon og andre forhandlere. Noen av de avsløringene vi så på E3 var kortere enn en vanlig tv-reklame og avslørte så mye informasjon som Mei's parka avslører huden. Til tross for å vite så mye om disse spillene som vi gjør når George R.R. Martin endelig skal fullføre En sang av ild og is, vil noen mennesker plage hardt opptjente penger på en av disse uberhypte titlene.
Fordi forhåndsordrer aldri skuffe!
Utgivere bruker disse avsløringene for å få et svar fra oss forbrukere som de vet vil provosere et svar. Mens svaret ikke alltid er hva utgiveren ønsker (Uendelig krigføring trailer noen?), vanligvis en avsløring forlater oss fans breathless i forventning og fervently scouring intervjuer for noen detaljer vi kan spyle ut av gjemmer seg. Hype og pre-orders kan imidlertid føre til skuffelse.
3. En Crash Course i skuffelse
Hva gjør Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, og Skjebne alle har til felles? Det er riktig! De var store utgivelser ledsaget av latterlige mengder sprøytenarkoman, massevis av meningsløse E3-priser og antall forhåndsordrer. Tross alt var det Skjebne Det var den mest forhåndsbestemte nye IP i spillhistorie.
Til tross for at alle disse spillene hadde gått for dem, hadde de så mye innflytelse på spill som en våt serviett har mot en papirpose. Av alle disse spillene nevnt, Skjebne er den eneste som er sterk i noen form, men det har måtte jobbe hardt for å hjuls i fans som ble disenchanted med spillet snart etter utgivelsen. Hvor mange av dere leser selv husker Utvikle seg?
Mens ingen av disse titlene var dårlige spill, hadde hype bak dem oppblåst forventningene til store nivåer som ville være vanskelig for et hvilket som helst spill å stå sterk i møte med slike forventninger.
Når vi snakker om forventningene, la oss få en gander på Square Enix.
Squenix ble avslørt på fjorårets E3, og det var endelig å jobbe med en nyinnspilling av den elskede Final Fantasy VII. Og denne E3 fant Squenix som viser flere opptak av Final Fantasy XV, som ser ut som det, kan faktisk frigjøre en gang denne generasjonen. Nå har Square Enix et enormt foretak på sine hender. Ikke bare forsøker de å remake en elsket klassiker (noe jeg skrev om før), de skal levere et spill etter ti års utvikling og forventninger.
En bromanse ti år i produksjonen.
I motsetning til Duke Nukem Forever, folk har holdt seg oppdatert med Final Fantasy XV og vil faktisk at den skal bli utgitt. Mens jeg tviler på at spillet vil være et dårlig spill, vil det være mange fans som blir skuffet over det siste spillet etter å ha ventet ti år.
4. Misvisende? Jeg tør si
La oss gå tilbake til 2012. Ubisoft avslørte en trailer for et nydelig utseende som heter Vakthunder. Det var fantastisk. Den grafiske troskapen som ble vist, wowed alle som så traileren, og spillet så morsomt og interessant å starte.
Spillet falt av radaren i noen måneder før du hoppet opp med en ny trailer. Fans var mistenkelige for opptaket, da det syntes å vise de samme områdene som den opprinnelige trailer, men den nye trailer syntes ikke å ha den visuelle kvaliteten på avslørende trailer.
Raskt fremover for å frigjøre, og PC-spillere rapporterte at spillet ikke var i nærheten av det som ble vist, og led av ytelsesproblemer og de herlige Ubisoft-feilene. Faktisk var PC-versjonen endret for å vises mer som konsollversjonene av spillet. Noen industrielle moddere avhjelper dette problemet, slik at PC-spillere kan spille spillet i en tilstand nærmere tilkjennelig trailer.
Åpenbart trailer ble gjort for å kjøre på en high-end PC, da PS4 og Xbox One ikke ble utgitt på dette tidspunktet. Den misvisende delen kom da Ubisoft sa ingenting om skiftet i plattformutvikling senere og frantisk nektet noen nedgradering hadde skjedd. De manipulerte deretter PC-versjonen for at den skulle vises nærmere de mindreverdige konsollversjonene. Ikke kult, Ubi. Selv om det er mulig, kan de ha gjort dette på mer enn én anledning.
Selvfølgelig er Ubisoft langt fra den eneste utgiveren som har brukt misvisende tilhengere til å drive hype og pre-orders. Husk at målfilm av Killzone 2? Igjen, skuffelse satt i ved utgivelsen.
Ingen av disse holder et lys til Aliens: Colonial Marines, selv om. Girkassen brukte blatant uærlig "mål" opptak som var langt fra spillet som "utviklet" - men det er en maske med ormer for å diskutere en annen gang.
5. Vil du bli spennende?
Utgivere er (generelt) smarte og vet hvordan de skal manipulere våre følelser med trailere og avslører. Som nevnt tidligere, kan avslørerne ikke alltid fremkalle svaret de ønsket, men de vil generere et svar av noe slag og skape buzz. Disse selskapene byttes på vår nostalgi, som vist på årets E3 da Sony kunngjorde at de var endelig bringe Crash Bandicoot serie tilbake. Disse selskapene håper vi vil få et blikk øye med noe kritisk sagt siden vi er ivrige etter å gjenoppleve ungdomsspillene våre. Med mindre du er en ungling, er det, men tiden din kommer snart nok.
Mens det er spennende å se spillene vi vokste opp, ble utgitt med dagens grafiske troskap for et nytt publikum så mye som det gamle, må vi være forsiktige med de avslørere som byttet på vår nostalgi. Når det er sagt, Brak er tilbake! Ah minnene! Slike gode spill! OK, okay. Jeg kontrollerer meg selv for resten av dette.
Igjen føler jeg behovet for å gjenta dette punktet, men Det er ikke noe problem med å være spent på et spill etter en avsløring. Hype har vært en del av spill siden arkaden og NES-dagene, og det vil ikke gå bort når som helst snart. Hype kan være sunn og tillate noen spill å motta oppmerksomhet de kanskje ikke ellers. Problemet kommer når vi tillater sprøytenarkoman å løpe voldsomt og potensielt ødelegge spillet for oss ved å blåse opp våre forventninger.
Nå så mye som jeg har forsøkt mitt beste for å holde spenningen min i sjakk, er det på tide å drole over det nydelige Breath of the Wild opptak igjen!