For lenge siden var det en ung gutt som elsket Star Wars. Han var besatt av det og snakket om det nesten hele tiden. Han elsket spillene som kom fra det, spesielt X-Wing Alliance. Han spilte altfor mange timer av det enn han burde ha, før han endelig tok den bort, og ventet stille på neste store romflysimulator.
Det har vært over tiår siden jeg var den unge gutten, og likevel føler jeg at jeg er åtte år gammel meg igjen mens jeg setter meg ned og spiller Omstridt romprototype. Det spiller ingen rolle at PCen min legger en liten til rettferdig mengde når kampene blir intense, eller at kampen er begrenset hovedsakelig til ett område for tiden. Jeg spiller endelig et fly sim som minner meg om hvorfor jeg spilte dem i utgangspunktet.
I Omstridt rom, velger du en av tre fraksjoner, Rød, Blå og Grønn (En fjerde pirat fraksjon er antydet i skipsdesignermenyene, men kan ikke spilles) og kjempe for universet over stjernene. Spillere lager sine egne stasjoner og skip, så alt fra de politiske bevegelsene i sektorene ned til plassering av torpedobåter og motorer på skipet ditt, kan skiftes ved å velge. Vennlig brann er til og med aktivert for gale dobbeltkryss og tragiske uhell i kamp.
Du får også en rekke forskjellige klasser å velge mellom. Spillere får grenser for lengde, volum og tårn per klasse, men ellers er det opp til deg. Får du et fregat bevæpnet utelukkende med auto-låsende torpedoer og en pakke motorer slik at du kan løpe gjennom, skyte av venstre og høyre før du treffer. Lag du en bank med laser tårn over en kampkrysser formet som en Cylon Battlestar? Jeg personlig begunstiget en liten og manøvrerbar fregatt som pakker akkurat nok ildkraft til å ta ut fiender langt unna, da jeg zippte over kampen før de gikk inn for drepingen. Andre spillere som satt fast på større skip, holdt linjen som skvadroner kom for å støtte dem.
Skipene styrer godt takket være en fleksibel midtveisdesign for bevegelse. Du kan justere tonehøyde, rotasjon og yaw, men også fokusere primært på tastaturretning og musebevegelse. Nivået på detaljer du legger inn i dine manuevers er like fleksibel som skipene du pilot. Det eneste prototypen virkelig mangler på dette punktet er en mer grundig HUD, som for tiden etterligner spillets minimal kubiske grafikk. Mens kunstretningen gir en følelse av å leke med din LEGOs i mock kamper på fantastiske måter, ville det være fint å ha litt mer informasjon, for eksempel om et rakett er rettet mot deg eller ikke.
Jo større skalafokus på spillerdrevne fraksjoner og universet er ikke så tydelig på skjermen i prototypen, men siden alt skjer i en sentral sone. Når jeg spilte, syntes det å være snakk om å ikke være med eller i det minste blitt deaktivert, så vi alle måtte jobbe stille sammen som om vi spilte Killzone 3 offentlige servere.
Totalt sett er jeg spent på utsiktene til spillet. Hvis du er interessert i å prøve det, kan du registrere deg på spillets nettside og sjekke ut Kickstarter for å gjøre prototypen fullt ut realisert.