Konsoller kan snart gå legit i Kina

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 14 Desember 2024
Anonim
Konsoller kan snart gå legit i Kina - Spill
Konsoller kan snart gå legit i Kina - Spill

Siden 2000 har dedikerte spillkonsoller blitt utestengt i Kina som et tiltak for å beskytte ungdommen i landet. Ganske mot-intuitiv, da PC-spill er en slik boom.


Denne logiske konflikten kan snart løses, ifølge en kinesisk regjeringskilde, som hevder at den stort sett ikke-godkjente loven kunne tas av bøkene:

"Vi vurderer retningslinjene og har gjennomført noen undersøkelser og holdt diskusjoner med andre departementer om muligheten for å åpne opp spillkonsollmarkedet. Men siden forbudet ble utstedt av syv departementer for over ti år siden, trenger vi godkjenning fra alle parter for å løfte den. "

Til tross for loven er bootlegs og knockoffs av Wiis og PlayStation 3s uheldig. Noen bedrifter har til og med konsolloppsett for kundene å nyte. Den kinesiske regjeringen bruker Microsofts Kinect for pedagogiske og medisinske formål, men det er ikke tilgjengelig for befolkningen som helhet. Likevel manøver noen selskaper rundt forbudet til å kapitalisere. I 2012 lanserte Lenovo Eedoo CT510 som en "mosjon og underholdning maskin", som fungerer mye som Kinect. Nintendo lanserte sin bærbare DSi under merkenavnet "iQue" i 2009. PlayStation 3, men fortsatt offisielt utilgjengelig, har begynt en prosess som skal godkjennes for distribusjon. Likevel utgjorde disse typer enheter bare 0,1 prosent av spillrelaterte inntekter i Kina.


Plug-and-plays, mobile enheter og PC-spill forblir juridiske plattformer i landet. Sistnevnte utgjør 94,4 prosent av spillutgifter. Mobilspill, mens det er mye bedre enn konsoller, ligger bak PC-spill, raker i 5 prosent av markedet.

Aksjer i Nintendo og Sony vokste med 3,5 prosent og henholdsvis 8 prosent på Tokyos Nikkei-marked som et ordbrudd som de mest folkerike landene i verden snart kan få en stor del av konsollmarkedet.

Det som gjenstår å se, er om Sony, Microsoft og Nintendo kan gjøre kort arbeid med de allerede enorme online spill og piratkopiering markeder.