Console Wars er Acme of Immaturity & comma; Men vi trenger dem

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Console Wars er Acme of Immaturity & comma; Men vi trenger dem - Spill
Console Wars er Acme of Immaturity & comma; Men vi trenger dem - Spill

Innhold

I årevis har jeg lurt på hvorfor "konsollkrig" eksisterer.


Selv for over to tiår siden trodde jeg det var utenfor dumt å argumentere over hvilken var den overlegne konsollen, Super Nintendo eller Genesis. Jeg trodde det var juvenil nå og nå, hvis det er mulig, ser konsollkrigene enda mer ungdommelig og pinlig ut. Dette er sannsynligvis fordi barn som roper om sine favorittvideospill, gir litt mening, mens voksen voksne gjør det samme er bare ... trist.

Å være en multi-konsoll eier siden disse SNES / Genesis dager, har jeg ofte gjort meg misliker med konsollkrigen. Jeg tror det ødelegger bransjens rykte og den iboende fiendtligheten strider mot formålet med underholdning.

Men da denne generasjonen presser fremover, tror jeg at jeg har snublet over en epiphany eller to ...

Det ser ut til å være det eneste som driver interesse blant samfunnene

For en stund trodde jeg at konsollkrigene gjorde det motsatte: Det gjorde folk utenfor å delta i samfunn, fordi voksne mennesker virkelig bryr seg ikke om slike barnslige trivialiteter, og de har heller ikke tid til å kaste bort det. Men alle disse argumentene om PlayStation 4 vs Xbox One bringer faktisk trafikk til nettsteder, og i sin tur synes de å gi interesse for maskinvaren. Kort sagt, er det latterlig å anta at konsollkrigene faktisk hjelper salg og i sin tur bransjen som helhet?


Selv de største annonsene er ofte svake i forhold til konsollkriget. For eksempel, mens pressemeldingen til den nye ikke kartlagt vil få mye oppmerksomhet, det vil ikke få en brøkdel så mye oppmerksomhet som stykket med tittelen "Hvorfor Uncharted Sucks" eller "Hvorfor Xbox ikke trenger Uncharted." Hvis du bryr deg om å teste logikken min, gå videre og bruk en av disse overskriftene og se på klikkene helles i.

Til slutt, alle nyhetene, uansett hvor store, synes alltid å ende opp med å bli redaksjonert i konsolkrigens vene. Åpenbart folk som dette. De som dramaet.

Er dette en grunn til at vi ikke har sett et universelt spill system ennå?

I de senere år har det vært snakk om en universell konsoll som bare spiller alle spillene utgitt. Tross alt er det bare logisk. Hvem har noen gang hørt om å produsere forskjellige filmspillere som spiller forskjellige filmer? Eller forskjellige CD-spillere som spiller forskjellige CDer? Historisk sett er det ikke så mye fornuft i underholdningsprodukter. Analytikere og industrieksperter har tilbudt mange overbevisende argumenter for en spillkonsoll, og den gjør gir mening.


Ærlig talt tror jeg ikke Sony og Microsoft (og i mindre grad Nintendo) har noen interesse i ideen. Jeg tror de begge vet at den uopphørlige bickering forsterker oppmerksomhet og allmenn interesse. Ledere på alle sider er vanligvis diplomatiske når de blir spurt om konsollkriget, men når jeg leser disse kommentarene, føler jeg meg et lite smil på ansattens ansikt. Det er som de sier, "Selvfølgelig, vi tolererer det ikke, men du vet, det hjelper ganske bra."

Her er spørsmålet mitt: Hvis en universell spillkonsoll erstattet alle maskiner i morgen, hvor mye av en dråpe ville det være i onlineaktivitet i spillverdenen? Jeg gjetter at det ville være en massiv miste; kanskje enda en forkrøllende en.

Damn ... det er som systemene selv er kjendiser i vår bransje

Det er hele magasiner og TV-programmer dedikert til kjendis sladder. Det er en milliard dollar bransje. Men har noen lagt merke til at vi egentlig ikke har for mange kjendiser i spill? Og de vi har, er ikke for opptatt av deres privatliv, tror jeg ikke. Ser vi folk i spillfora og lurer på hva Hideo Kojima hadde på middag i helgen? Eller hva David Cage spiste til lunsj? Nah. Vi bryr oss egentlig ikke.

Det er konsollene som tar senter-scenen. De er denne bransjens kjendiser, hvis du virkelig tenker på det. De driver sladderen, enda mer enn programvaren. Like merkelig som dette høres ut, hvis du gjør en direkte sammenligning mellom spill og annen underholdningsindustri, virker det egentlig som om livløse objekter er sentrene av vår oppmerksomhet, mens folkene bak disse objektene utgjør svært lite. Det er rart, men det er slik ting er.

Så, alt som blir vurdert, antar vi at vi må holde konsollkrigene. De er som kulen du ikke kan fjerne av frykt for å drepe verten.