Erobring av Champions Review

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 5 Kan 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
World Settings | Grepolis | Official Tutorial
Video: World Settings | Grepolis | Official Tutorial

Innhold

Enten det er Pokémon, Yu-Gi-Oh, Magic the Gathering, eller noe annet nostalgisk tema for trading-kortspill, var de fleste av oss utsatt for minst en av disse gjennom hele vår barndom.


Med utgivelsen av Blizzard Hearths, mange spillere gjenoppliver sin ungdom gjennom denne reinkarnasjonen av virtuelle kortspill, eller bare forgrener seg fra en allerede utført hobby.

Imidlertid har en ukjent konkurrent tatt senterfasen blant viftenes favoritter i sjangeren for å ta en stakk ved å skape en helt ny opplevelse for kortspillentusiaster. Etter min mening har de lyktes.

Interface

Utstyrt med en designbakgrunn, er jeg en sucker for estetikk. Når det er sagt, vil jeg gjerne ta en velfortjent del av denne anmeldelsen for å berøre det helt vakker kunstverk inni Erobring av Champions.

På bildet over, vil du legge merke til hvor rent og iøynefallende hele spillet ser ut.

Hver knapp og designelement i hele klienten er utformet perfekt for å utøve spillervennlig brukervennlighet og, ganske muligens, det minst forvirrende grensesnittet jeg noensinne har brukt før.


(Jeg vil også legge til at fargevalg og skriftvalg er helt feilfri).

Opplæringen

Etter å ha opprettet en konto og presset "play" for å være min reise inn i erobringen ble jeg bedt om å velge en av tre fraksjoner (forklart i detalj nedenfor).

Opplæringen besto av 6 faser, hver berører en annen del av spillet. Jeg liker at opplæringen ble brutt opp i seksjoner slik at det er lett å gå tilbake og lære en del jeg sliter med, uten å måtte spille på hele opplæringen.

Bra, men det kan vært bedre

Denne funksjonen er imidlertid min eneste bekymring. Selv om dette spillet er imponerende i alle andre aspekter, tror jeg at opplæringen fortsatt var litt for kort, og la meg litt forvirret, og til en viss grad forlot jeg meg for å lære for meg selv.


Dette spillet beholder mange forskjellige aspekter, og selv om selve spillet ikke er også komplisert, Det er et ganske stort utvalg av funksjoner jeg fortsatt ikke var klar over etter opplæringen.

Kort sagt, veiledningen må definitivt utvides for at spillerne skal kunne forstå hver del av spillet fullt ut.

gameplay

Det er trygt å si at jeg er en ivrig fan av hver fasett av dette spillet.

Foruten at grensesnittet er et av de mest brukervennlige stykkene av necromancy, er spillet i seg selv fascinerende.

Jeg har aldri opplevd et spill som Conquest of Champions før, fordi jeg føler at jeg spiller Chess, Hearths, Starcraft, og det tilfeldige Chess Kombat minispillet fra Mortal Kombat: Deception (tilbake i 2004) alle mashed i ett spill. Jeg vet hva du tenker, men det er faktisk virkelig kult.

Velge fraksjonen din

Ved å opprette en profil må spillerne være ved å velge 1 av de 3 tilgjengelige fraksjonene. Blant disse er Stonehold (Dverger og konstruksjoner), Briarwood (Elver, Beasts and Treefolk), og Embercult (Demoner og Undead).

Jeg har lagt merke til (fra andre vurderinger) at mange spillere har en tendens til å grave seg mot deres World of Warcraft fraksjon, som var sant som jeg valgte Embercult.

Hver fraksjon har et annet sett av klassespesifikke kort, som jeg likte fordi det la til et aspekt av eksklusivitet til spillet.

De hadde også sine egne helter å velge mellom (2 per klasse) som lagde et annet element av strategi til spillet - selv om du spiller mot din egen fraksjon, vet du ikke om motstanderen bruker samme tilnærming.

Leveling Up

Mye som alle andre spill, Erobring av Champions bruker et nivelleringssystem basert på hvor mange spill du spiller.

Det som er interessant om dette er at du mottar kortbonuser og belønninger når du øker nivået ditt, og legger til et annet element av strategi utenfor selve spillbrettet.

Mens du nivåer opp, kan du låse opp nye kort, avatarer, startdekk, gull osv. Det jeg likte var at på startskjermen er du vist en forhåndsvisning av belønningene dine før du faktisk utjevner, gir deg motivasjon til å komme til et bestemt nivå.

Bygge en dekk

Ved hjelp av Hearths Som en sammenligning elsket jeg hvor enkelt og enkelt dekkbyggeren skulle bruke.

Når du musen over et kort i kortstokken din (over) vises 2 knapper, slik at du enten kan se kortet nærmere eller fjerne det fra dekk. Når du musen over et kort i samlingen din, men ikke i dekk, spretter de samme knappene, unntatt å legge til i stedet for å fjerne.

I motsetning til Hearths, Erobring av Champions faktisk gir deg betydelig mer frihet mens du bygger ditt dekk, tillater et antall kort fra 30-100.

Jeg støtter helhjertet denne funksjonen, siden jeg hellere vil velge hvor mange kort som er i et dekk enn å overholde begrensninger.

Spillbrettet er unikt

Berøring tilbake på sjakkkommentaren jeg laget tidligere, jeg elsket virkelig innlemmelsen av dette spillbrettet i et kortspill.

For å vinne må spillerne ødelegge fiendens helt og hans / helligdom. I stedet for bare et kortspill, forventes det nå at spillerne skal bevege seg strategisk rundt dette brettet, mens de samler mineraler, bygger / ødelegger miner for å produsere mineraler, bestemmer kortverdien, og ikke glemmer å hacke motstandernes brikker til døden.

Uten å gå inn i for mye detalj, er det forskjellige gytepunkter for monstre, gruver og andre mellomrom i hele spillbrettet, slik at du kan kontrollere som forbedrer konkurransemessige fordeler.

Jeg har aldri spilt noe slikt før, med så mange forskjellige elementer å være oppmerksom på. Ikke bare må du bygge og høste mineraler for å gyte skapninger og bruke staver, men du kan bruke dem til å tegne flere kort og legge til flere handlingspunkter etter tur. Handlingspunkter lar deg flytte og angripe.

Med så mye å lære, var jeg litt overveldet. Imidlertid likte jeg virkelig

Action poeng og mineraler Vs. Mana

Å ha to separate metoder for å spille ut en sving var en funksjon jeg pris på.

Noen ganger vil du bare ikke spille et altfor forenklet spill, og de ekstra funksjonene og de store metodene for hvordan du spiller ut din tur var et veldig fint frisk pust til spill som Hearthstone, hvor et lite barn slår på tastaturet har et skudd som å vinne noen få spill.

Mineralene er basert utelukkende på evnen til å utvide, bygge og beskytte mine miner, noe som er spennende å holde seg sammen med å kjempe og ødelegge motstanderne dine.

Handlingspoengene holder seg til en statisk 10, men med nok mineraler til overs, kan du legge til en ekstra 3 til en hvilken som helst sving, noe som gir mineraler så mye mer vekt enn din suksess.

Igjen, jeg elsker dette ekstra elementet av komplikasjon og strategi, fordi alt kan skje. Ett spill jeg spilte der jeg drepte motstandernes helt i løpet av 3 svinger. Jeg trodde jeg hadde den i posen, men han kom tilbake og slår meg bare fordi han ofret sin helt for å få så mye mineralkontroll som han kunne og til slutt overraste meg.

Det er et veldig interessant konsept som var utrolig fristende for meg. Jeg ville bare fortsette å spille for å forstå hvilken taktikk som fungerte best, hvilke starthender ville fungere best, etc.

Er det Egentlig Gratis å spille?

Faktisk ja. Valutaen, gull, er faktisk mye mer tilgjengelig enn du tror, ​​i forhold til de fleste gratis-spill-spill.

Det finnes en rekke oppdrag på siden av startskjermbildet, inkludert daglige oppdrag og enkle oppgaver som logging på to dager på rad.

Snarere enn å gi et visst beløp om dagen, vises en annen oppgave så snart du fullfører en, noe som gir deg endeløs mengde muligheter for gull, og gir meg det svært positive inntrykket at Erobring av Champions faktisk er ikke ute for pengene dine.

Mens der er Alternativer for å betale for ekstra kort, spillere som ikke er så økonomisk heldige, er i stand til å nivåere opp og få kortpakker akkurat som alle andre, noe som absolutt tjente min respekt.

Strategi

Som jeg sa tidligere, er det utallige forskjellige strategier du kan implementere i ett spill, som gjør Erobring av Champions ekstremt vanskelig å bli lei av.

Først prøvde jeg å rushing i motstanders side av brettet, behandle spillet som en tank-og-spank, og innså raskt at litt mer planlegging og innsats var nødvendig for ikke å bli helt dumpet.

Etter at jeg prøvde å holde meg tilbake og ødelegge min fiends gruver, innså jeg at dette spillet egentlig handler om strategi, og jeg likte hvor utfordrende det var.

Alt i alt, hva gjør det annerledes?

Jeg er så spent på å si at dette spillet er som ingenting jeg noensinne har spilt før.

I tillegg til den overbevisende grafikken og grensesnittet, er spillingen godt gjennomtenkt, og krever ganske mye intelligens.

Hver tur må planlegges i henhold til dette, med tanke på din egen hånd, så vel som motstandernes kortspesifikke angrep og staver.

Fra noen som gikk inn i denne vurderingen antar dette spillet kommer til å i utgangspunktet ligne andre online kortspill, var jeg veldig feil. Erobring av Champions er mye mer komplisert (på en god måte) som er balansert ut av sin utrolig brukervennlige grensesnitt og lett å lære strategier.

Mitt eneste forslag ..

Det eneste grepet jeg gjerne vil gjenta er den altfor raske opplæringen i begynnelsen av spillet. Med en valgfri, omfattende opplæring, kan spillere som er villige til å ta ekstra tid til å lære spillet litt mer ha stor nytte av litt mer informasjon.

Prøv det selv!

For å finne ut mer informasjon om Conquest of Champions, som jeg vil anbefale, kan du besøke spillets nettside.

Sammen med informasjonsvideo og innhold, kan du også laste ned spillet og prøve det selv!

Lykke til!

Vår vurdering 9 Conquest of Champions er et pust av frisk luft i en alt-for-mettet kortspill sjanger. Her er vår anmeldelse ... Omtale på: PC Hva våre vurderinger betyr