Confessions of a Left 4 Dead Vet & colon; Et intervju med SideEffex

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 25 Januar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Confessions of a Left 4 Dead Vet & colon; Et intervju med SideEffex - Spill
Confessions of a Left 4 Dead Vet & colon; Et intervju med SideEffex - Spill

Innhold

"Du skylder meg for dette."

Nathan (SideEffex) har på en gang vært veldig privat og likevel merkelig utadvendt, og spilte alt han kunne få hendene på siden han var fem år gammel. Fra Super Mario Brothers til Plikten kaller og Age of Empires, han har prøvd hånden på alt han kan.


Jeg møtte ham først mens han spilte Global Agenda, da jeg var en av lederne for mitt byrå (les: guild i hver andre MMOspeak) og hopper gjennom andre byråer Mumbles for å koordinere AVA angrep og forsvarsspill. Mine første minner om Nathan er en stor gruppediskusjon om hva slags svette, saggy pupper (... ikke bli lurt, disse er samtalene som gjør det mulig å vinne seirende styrke ... ærlig!) Og forsvare ham til resten av Teamet mitt som ikke å være en douchebag.

Han er det ikke. (Som oftest.)

Jeg fanget ham i noen timer etter en pell-mell dash fra en weekend tur camping ute i ørkenen (les: ca 40 minutter utenfor Toronto) for å snakke om hans favorittspill.

Dette viste seg å være litt vanskeligere enn jeg hadde tenkt fordi det begynte, med liten innledning, slik:

Hva er ditt favorittvideospill?

"Hvilken?"

... Jeg vet ikke. Dette er din favoritt her.

[det er en lang, gjennomtenksom pause mens han muses på saken]


Dette kommer til å bli et veldig kort intervju, ikke sant?

Det er et vanskelig spørsmål å svare på. Det forandres."

Jeg vet hva du mener ... det er alltid noe nytt du kommer inn i en stund, og så finner du noe annet å flytte inn på?

"Ja, men jeg antar Venstre 4 Dead var den jeg stakk mest med. Definitivt ifølge Steam [timer spilt] ... men det spillet er falt fra hverandre så dårlig i lang tid. Det er ikke noe samfunn for det lenger. De eneste gutta der nå er selvabsorberte, nedlatende, og bare ikke verdt å leke med. "

Hvorfor holdt du med det så lenge du gjorde? Hva fikk deg til det?

"Jeg spilte demoen. Versus-modusen (spillmodus hvor to lag bytter mellom å spille co-op overlevende som krysser kartet og spesielle infiserte zombier som prøver å stoppe dem) var ulikt noe annet der ute. Det var en 4-person mot lag som trengte deg å være god til å spille begge sider for å forstå hvordan du spiller riktig. Det var en utfordring, og det var noe jeg ikke fant mye i andre spill.


Pluss, for en stund var turneringen morsom. Jeg likte å spille smittet, det var en helt annen spillestil - det er fortsatt en helt annen spillestil. For en stund var det et stort samfunn, mange nye mods som kom ut som var morsomme og utfordrende og interessante. Konkurransedyktig lag vs konkurrerende lagspill har også lagt til flere utfordringer, gjort det enda mer moro. "

Så ville du si at mye moro kom fra folkene som spilte, i stedet for selve spillet?

"Det var alt en ting. Samfunnet var bra en stund. I begynnelsen av Venstre 4 Dead alle prøvde å hjelpe hverandre ut ... det var en veldig minimal mengde lur, det handlet om å bli bedre på spillet. Så etter en stund ble det bare omtalt til en drittprat fest hvor alle bare satt hverandre ... kanskje ca 5-6 måneder i? Da det begynte å bli mer konkurransedyktig, da flere mods begynte å komme ut, da begynte det dårlig. Shit-snakk, kjærlighet, gutter løper alltid sine munner. Gitt, jeg begynte å få den måten også ... "

Ikke så mye nå skjønt, ikke sant?

“Nah. Jeg prøver å unngå å snakke helt i videospill i dag. "

Og spillet?

"Spillet selv er fortsatt bra, jeg liker fortsatt å spille det, spesielt med folk jeg kjenner. Det ble den verste delen av det, når du kommer til det punktet hvor du bare ikke vil sette opp med fremmede. Ingen virkelig ønsker eller forstår hvordan man spiller som et lag, og alle mener at de vet bedre enn den andre personen. Du kommer bare ikke hvor som helst. "

Og det er utmattende å prøve. Jeg kjenner følelsen. Nå er konkurransesiden av ting definitivt døde ned for Venstre 4 Dead, spesielt med ventilen slippe mange av de offisielle serverne for det. Splitting oppmerksomheten mellom Venstre 4 Dead og Venstre 4 Død 2 sannsynligvis hjalp heller ikke. Jeg vet at L4D2 har ganske sunt modding samfunnet, men ...

L4D foregav Steam Workshop ... var det noen mods gjort for det? Viste Valve noen gang et mod kit eller utviklingsverktøy? "

"Det var noen mods som folk gjorde, de fleste av dem var serverredigeringsverktøy, slik at du kunne konfigurere turneringer. Du kan åpne opp spillfilen og endre visse kommandoer: du kan få Tanks gyte (en stor rampaging spesiell infisert som treffer som et massevis av murstein), ta bort tier 2 våpen, øk infisert tid, fjern helt med kits fra spillet ... Disse tingene var standard i et turneringsspill. "

Men du var aldri virkelig involvert i den slags ting riktig? Har du nettopp spilt?

"Ja, konkurransedyktig også for en liten stund."

Hva slags konkurranse krets løp for det samfunnet? Det var ikke bare typen kamp du kastet sammen for moro, ikke sant? Var det sponsede turneringer?

"Det var de fleste av dem støttet av L4D lokalsamfunn. Det var ikke noe så stort som, du vet, en NVIDIA-sponsing, ingenting som Starcraft sponsorships ... men det var hendelser, jeg kjenner Twitch.tv sponset en. Det har vært lang tid siden jeg var inn i disse tingene, jeg husker ikke veldig mye nå. Jeg spilte i noen av dem, men lagene jeg var i, kom aldri overalt. Vi ville gå gjennom en runde, kanskje to? Low-tier ting. "

Hva var det som?

"Utfordrende."

Hvordan det?

"Det var tidkrevende. Det tar mye å lære å jobbe godt sammen for å spille som et lag. Jeg ble bare syk av det etter en stund. Jeg ble lei av alle de andre menneskene. Og så L4D2 ødela konkurransedyktig del. "

Hvordan hoppet alle skipet?

"På en måte. Så var det Steam salg som brakte inn mange flere mennesker som ikke var like interessert i å bygge noen form for fellesskap. Og så det spillet ... sangsystemet suget, helvete, det suger fortsatt. Den infiserte er fryktelig å spille inn L4D2-flere av de nye er ubrukelige bortsett fra i visse gunstige situasjoner, hitboksene er latterlige, du kan løpe gjennom folk og fortsatt ikke slå dem. Kartene er anstendig. I beste fall."

Så derfor forlot du?

"Det, livet, og i konkurransedyktige ting, var det bare å være ufaglært. Det var veldig kult å møte folk bedre enn deg, du trenger den utfordringen hvis du vil bli bedre på et spill. Men ... Jeg liker ikke å miste at mye."

Hva slags ferdigheter er involvert?

"Har du spilt mot?"

Jeg spilte ikke mye ... Det virker alltid altfor komplisert. Og jeg likte aldri å spille et tegn hvis poeng var å løpe inn og dø. Strategisk eller på annen måte.

"Men det var det du trengte å vite, alle turneringskampene var Versus. Du må kjenne kart, hvor infiserte sannsynligvis kommer fra, ting som det. Det var morsomt å lære alt av det og sette det til bruk mens du lekte. Det var et annet aspekt av utfordringen. "

Du spiller ikke mye lenger, ikke sant?

"Nei. Jeg spiller ikke mange spill så mye nå, spesielt ikke FPS. Hvis jeg spiller, er det vanligvis med folk jeg har kjent for en stund. Ellers gjør jeg det ikke. "

Men du spiller fortsatt andre spill. Hva er du i nå?

"Mange av dem. Noen av dem prøver jeg en stund, noen av dem bryr jeg ikke en gang til å fullføre. "

Vi har fortsatt et Borderlands 2-spill å komme igjennom. At Lille Tina DLC.

“Jepp. Det er sant."

- - -

Nok til å si ... det var slutten på alle spørsmålene for en tid. Minst de som ikke var "Så vi går med metallbikini rustningen riktig? Ikke sant?"

Takk igjen, Nathan! Han var en trooper, setter opp med ting han forakter, bare fordi jeg spurte pent.