Conarium Preview & colon; En Haunting Expedition til en Lovecraftian Madness

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 25 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Conarium Preview & colon; En Haunting Expedition til en Lovecraftian Madness - Spill
Conarium Preview & colon; En Haunting Expedition til en Lovecraftian Madness - Spill

Innhold

Jeg har alltid vært en fan av HP Lovecraft og alt inspirert av hans skriving. Så jeg var begeistret for å få forhåndsvise et nytt spill av Zoetrope Interactive, et indiestudio fra Istanbul, Tyrkia. Spillet, som kommer snart til Steam, Xbox One og PS4, er et psykologisk horroreventyr kalt Conarium. Det drar mye inspirasjon fra en av Lovecraft's novella kalt "At the Mountains of Madness".


Du spiller som en av fire forskere som er på en Antarktis-ekspedisjon, undersøker grensene for den menneskelige bevisstheten og går utover det ved hjelp av en mystisk enhet kalt Conarium. Noe katastrofalt skjer som slår deg bevisstløs.

Du våkner alene og uten minne om hva som skjedde. For å unngå å gi noe bort, kan jeg bare si at det er en spesiell grunn til at du ikke kan huske noe - men når du reiser gjennom basen og utforske templene og hulene du kommer over, begynner du å studere sammen hva som har skjedd.

En hemmelig estetikk

Utseendet til Conarium er fantastisk. Jeg antar at du kan si at det ser ut som alt som er inspirert av Lovecraft - mørkt, detaljert og fullt av skygger. Det går også ganske mye til fantasien. På noen steder tricks det i tankene om at det er noe der egentlig ikke er.


Det er visse ting som du sikkert vil finne kjent om du har spilt andre spill i denne sjangeren. Det er statuer av Cthulhu-esque monstre, reptilianskeletter, og bilder av det eldste tegnet over alt (det eldste tegn er en beskyttelsesjakke, laget av en grovt tegnet stjerneform med et øye i midten).

Så atmosfærisk det driver deg sint

Temaet for galskap går dypt inn i Conarium. I det øyeblikket du ser noe skumle eller noe du ikke kan forklare, blir du sendt inn i en galningstupor. Synet ditt blurs, og du kan ikke bevege deg så raskt som du normalt ville. Dette gir en fantastisk kant og følelse av sårbarhet for spillet. I stedet for at spilleren bare blir redd (som tror meg, vil det skje), har effektene av det du opplever, et lang grep på karakteren din, noe som gir en annen dimensjon til galskapen. Dette betyr at du må prøve å unngå å være redd - men du vil ikke alltid kunne.


Conarium har også et ekstremt haunting soundtrack. Mens det ikke er mye i veien for musikk, er det det som er veldig subtilt og atmosfærisk. Du får alle de irriterende lydene av å være i underjordiske huler, kombinert med merkelige hvisker og merkelige whooshing lyder. Mens dette setter opp om å skape atmosfæren, er den virkelige tingen du trenger å lytte til, historiefortellingen. Noen seriøse tanker og undersøkelser er åpenbare her, og har blitt sammenblandet i en opplevelse som er verdig til å bli kalt Lovecraft-inspirert.

Bortsett fra alle severdigheter og lyder og hvor godt spillet har blitt gjort, kan du ikke glemme at du prøver å binde sammen minner og hendelser som du har glemt. Av og til kommer du over puslespill som må løses og ledetråder for å bli studert for å låse opp hemmeligheter. Døden selv spiller også en stor rolle i spillet. Når du dør, blir du transportert til et annet område - som igjen låser opp flere hemmeligheter og ledetråder.

Det er klart at utviklerne har gjort sin forskning og laget et spill som alle som er fan av Lovecraft og andre eldritch-litteratur, ville elske. Historien, innstillingen, atmosfæren ... alt er virkelig på punkt her. Conarium følger i en lang rekke spill av denne sjangeren, men alle ting peker på at denne tittelen er en veldig sterk konkurrent som en av de beste. Jeg ser virkelig frem til å spille hele spillet når det har sluppet ut på Steam. Jeg har høye, vanvittige inntrykkende forhåpninger for dette spillet!

Conarium utgivelser på damp på 6 juni. Men sørg for at du sjekker tilbake med GameSkinny for mer Conarium dekning!