Conan 'Suppy' Liu diskuterer StarCraft II og colon; Legacy of the Void

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 17 Juni 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Conan 'Suppy' Liu diskuterer StarCraft II og colon; Legacy of the Void - Spill
Conan 'Suppy' Liu diskuterer StarCraft II og colon; Legacy of the Void - Spill

Conan "Suppy" Liu spiller StarCraft II konkurrerende for onde genier. Den amerikanske Zerg-spilleren konkurrerte nylig i StarCraft II World Championship Series Finals på BlizzCon 2013. Den tidligere University of California Berkeley-student, som også er kjent som Superiorwolf, snakker om den økende populariteten til eSports i dette eksklusive intervjuet.


Hva er tankene dine om den nye StarCraft-utvidelsen Legacy of the Void?

Jeg tror Heart of the Swarm har vært en veldig god ekspansjon for StarCraft II. Jeg tror spillet har vært mye mer dynamisk og morsomt å se med Heart of the Swarm, og det endres alltid. Frihetsvinger begynte å bli foreldet mot slutten av det, så det var en ganske god ekspansjon for Blizzard. Med Legacy of the Void vet vi ikke for mange detaljer om det, men jeg håper virkelig at når den er utgitt, vil den virkelig gjenopplive scenen og få flere mennesker tilbake til StarCraft.

Hvilken innvirkning tror du det vil ha på eSports? Tror du det blir like stort som hjerte av sværmen?

Jeg tror Legacy of the Void har potensial til å få mange mennesker tilbake til eSports og til StarCraft, hvis det gjøres riktig. Jeg tror Blizzard må gjøre mange store endringer, jobbe med det sosiale aspektet av spillet og gjøre det ikke så ensomt og isolert. Jeg tror mange mennesker - hvis det er store endringer - kommer tilbake og begynner å spille igjen.


Hvilken rolle har du i legitimasjon av eSports? Legends of Legends som selger ut Staples Center?

Jeg tror at Staples Center selger ut i en time for League of Legends Worlds er enda et eksempel på eSports som vokser hvert eneste år. Den internasjonale for Dota 2 var også stor, og jeg tror esports hendelser vokser bare hvert eneste år.

Hvilken innvirkning føler du at USAs regjering gir League of Legends-spillere visum akkurat som ekte idrettsutøvere har hatt på pro-spill?

Visum søknaden som spillere kan ha nå bare rettferdiggjør eSports som en faktisk konkurranse. Det er ikke fysisk fysisk, men det er fortsatt en konkurranse som bare er den samme som enhver annen sportskonkurranse.

Hvilke råd vil du gi til noen interessert i eSports?


Hvilke råd jeg vil gi til andre StarCraft-spillere, er bare å trene så hardt som mulig. For å bli en pro gamer i dag tror jeg det virkelig bare tar lidenskap. Du må virkelig elske spillet du spiller, og du må være villig til å ofre ting som å gå ut med venner for å trene og trene og lære mer om spillet.

Hva er den største misforståelsen om pro gamers?

Den største misforståelsen om spillere er at vi bare er kjellerenes nørder som drikker Mountain Dew og spiser sjetonger hele dagen, ja Doritos. Jeg tror det var stereotypen av gammel, men det har virkelig endret seg siden da ... særlig ettersom det blir mer og mer populært. Vi er bare vanlige, konkurrerende mennesker, og vi vil gjøre det bra i hvilket spill vi spiller.

Hvilke likheter ser du mellom cyberutøvere og ekte idrettsutøvere?

Likhetene mellom cyberutøvere og vanlige idrettsutøvere er at vi begge trener mye. Vi kjemper og konkurrerer i turneringer over hele verden. Vi har fans som vi signerer autografer for. Jeg tror det er veldig lik. Vi er sponset og vi må gjøre kampanjer for våre sponsorer. Det er definitivt veldig lik den vanlige idrettsutøveren.

Hva driver deg for å bli bedre?

Jeg tror en ting som pro-spillere har som driver dem til å være bedre og motiverer dem til å være bedre, er stigen og rangeringssystemet. Jeg tror ikke tradisjonelle idrettsutøvere virkelig har det. De går bare til turneringer og konkurranser og ser hvor bra de gjør, men vi har konsekvent en slags tilbakemelding som forteller oss at vi ikke har det bra i dette området, eller det går ikke bra med oss ​​på dette løpet. Du bør forbedre i disse områdene av spillet ditt.