Konkurransedyktig FPS & kolon; En døende sjanger og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 4 Juli 2021
Oppdater Dato: 10 November 2024
Anonim
Konkurransedyktig FPS & kolon; En døende sjanger og oppdrag; - Spill
Konkurransedyktig FPS & kolon; En døende sjanger og oppdrag; - Spill

Titanfall ble utgitt i forrige uke til stjerneneomtaler. Jeg var heldig nok til å kunne sette meg ned med spillet og spille det ganske mye. Dette er på ingen måte en gjennomgang av spillet, men min refleksjon på nedgangen i FPS gaming.


Mitt første møte med en FPS var tilbake i slutten av 2003 da jeg først ble introdusert til Motangrep. Jeg betrakter det som det øyeblikket jeg ble en gamer. Dette er over et tiår siden, og jeg spiller fortsatt Motangrep til denne dagen, men jeg har sett nedgangen på konkurransesiden av spillet. Spill som League of Legends og Dota 2 har drevet konkurransesiden av spill i en annen retning, forlater spill som Motangrep bak i støvet.

Jeg vil berøre emnet for Titanfall for et øyeblikk. Jeg føler meg som Titanfall er et ekstremt uformelt spill. Et spill av Titanfall er mindre om gunplay og strategi og mer om hvem som kan kalle en gigantisk beemoth til slagmarken og stamp marines for poeng. Og det bekymrer meg virkelig når utviklere introduserer våpen som Smart Pistol, en auto-låsende pistol med mulighet til å drepe en intetanende spiller med ett trykk på en knapp. Ingen sikte betyr ingen ferdighet.


Jeg tror ikke at spill som Titanfall tar denne sjangeren i riktig retning. Og det er skuffende at vi sannsynligvis aldri vil se en annen FPS med ferdighetskravene spill som Skjelv og Motangrep krever.

Jeg liker MOBA stil spill, jeg skulle ønske det var mer plass til Motangrep.