Fellesskapet er utilfreds med nåværende tilstand av Overwatchs konkurransemodus

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 23 Januar 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Fellesskapet er utilfreds med nåværende tilstand av Overwatchs konkurransemodus - Spill
Fellesskapet er utilfreds med nåværende tilstand av Overwatchs konkurransemodus - Spill

* UPDATE 07/08/2016 *


Denne oppdateringen er en to parter.

Blizzard Community Manager, Lylirra, postet et svar som beskriver deres løsning for forlatere i konkurransedyktig matchmaking. Innlegget, som kan bli funnet her, skisserte hvordan forrige MMR ble beregnet både før og etter at en spiller igjen en kamp i gang.

Stillingen redegjorde også for andre / videre endringer og rettelser:

  • Ønsker du å legge til et "tidsbank" -system til eskorte og hybridkort
  • Coin Flip blir fjernet for sesong 2
  • Plutselig dødsvaretilpasning
  • Kontroll kart ferdighets rating fix
  • Koble fra og koble til igjen problemer som er løst
  • Eksperimentering med overtidsendringer

Etter at løsningen ble utplassert, klaget spillerne fortsatt om gevinster og tap som ga Lylirra et annet innlegg, som kan bli funnet her, og sier at de ser på de fortsatte problemene for å avgjøre om en annen løsning må implementeres.


* OPPDATERING 07/05/2016 *

Game Director, Jeff Kaplan, kommenterte de siste problemene med "forlatere" i konkurransedyktige kamper. Innlegget, som finnes her, sier at det er en løsning og oppdatering som vil bli utgitt denne uken, og at flere reparasjoner er på vei.

-----

Watch har gitt ut sin mye etterspurte konkurransemodus på alle plattformer, men mottaket fra samfunnet har vært lunkent. De Watch subreddit og offisielt forum har blitt oversvømt med innlegg som spenner fra matchmaking bekymringer til personlige vurdering problemer.

Spillere har opplevd tilfeldige koblinger som lar dem ikke komme i forbindelse med kampen, noe som gir et nesten garantert tap for lagene sine. Noen spillere har rapportert å være i stand til å gå tilbake til kamper, men motta et tap av rating uavhengig av matchresultatet. Selv om laget var i stand til å trekke ut en mirakuløs seier med en mann ned, fikk mottakelsen en brøkdel av det som hadde blitt tjent med en full gruppe. I tillegg straffes laget uten å koble fra eller rase, med et redusert ratingbeløp ved seier, men er fortsatt kreditert med fullt tap ved feil.


Kobler fra og "Rage Quits" er bare toppen av isfjellet. Det er mange andre problemer - for eksempel støttetegn som tjener mindre karakter med gevinster og mister mer rating med tap, "Coin Flip" Sudden Death er en midlertidig rettelse for bånd, og flertallet av spillerbasen blir presset mellom 40 og 60 ferdighetsrating har gjort denne første sesongen av konkurransedyktig lek som følelsen som beta-testen for fremtidige sesonger.

Mens Blizzard har tatt opp noen av problemene i foruminnlegg, har de oppgitt at bruk av endringer i midten av sesongen vil føre til inkonsekvent spill. Dette gir spillerne et mangelfullt system i flere måneder til denne sesongen slutter, og endringer kan implementeres.

Den nåværende statusen for rangert spill er ikke hva Blizzard hadde i tankene for det ferdige produktet. De har avviklet fra systemene som var på plass under beta, noe som kan bety at det kan være flere påfølgende iterasjoner av rangert spill Watch før alt er sagt og gjort.

Hva er dine tanker om gjeldende status for WatchKonkurransemodus? La noen kritikk eller mulige løsninger du måtte ha i kommentarene nedenfor.