Clicker Heroes 2 Stat Guide & colon; Hva gjør de og søken; Hva er best & quest;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 24 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Clicker Heroes 2 Stat Guide & colon; Hva gjør de og søken; Hva er best & quest; - Spill
Clicker Heroes 2 Stat Guide & colon; Hva gjør de og søken; Hva er best & quest; - Spill

Innhold

Clicker Heroes 2 Det kan ikke være alt som er forskjellig fra den frie forgjengeren, men det gir nok nytt til bordet at veteraner fra det første spillet kan finne seg å klare hodet over det nye utstyrssystemet og ferdighetstreet, så vel som de forskjellige statistikkene.


Å vite hva hver stat binder direkte inn i spillets utstyrssystem. Du vil prioritere visse statistikker over andre, avhengig av hvilken type bygge du skal til i verden du for tiden presser gjennom.

Hvis du går gjennom en verden for EXP i stedet for generell progresjon, kan du legge mindre vekt på gull og mer om kritisk sjanse og kritisk skade. Hvis du går gjennom den vanskeligste verdenen du har tilgjengelig, vil du være mer tilbøyelig til å få disse gullopptjeningsstatistikkene. Selvfølgelig er det virkelig opp til deg hva du prioriterer.

Uten ytterligere ado, la oss komme til det. Vi skal ta en titt på hver av de primære statistikkene med råd om hvilke som er mest verdt å investere i, så vel som hva de egentlig gjør.

Automatisk angrepskader

Dette er en av dine viktigste statistikker, og det er den du ender opp med å tenke mest på. Hver oppgradering av utstyr øker din Auto-Attack Damage stat av beløpet som vises ved siden av sverd symbolet. Det er den eneste stat du kan se på hovedkarakter siden.


Dette påvirker karakterens angrep så vel som Click Damage, da Click Damage multipliseres med Auto-Attack Damage.

Klikk skade

Dette er i utgangspunktet basert på din Auto-attack skade og deretter ytterligere utvidet av utstyrsstatistikk. Selv om du har tenkt å mesteparten spille passivt, er Click Damage fortsatt en verdifull stat som dine ferdigheter "klikker" i stedet for å spille av din Auto-attack skade.

Dette er en høy prioritet stat. Du bør ta det mer enn de fleste andre, uten Haste og Kritisk Sjanse.

Angrepsforsinkelse

Du kan ikke øke denne stat direkte, men Du kan redusere det litt via Haste. Se Haste-seksjonen for mer informasjon om denne stat.

Energi fra automatiske anfall

Denne stat kan ikke påvirkes på noen måte i den nåværende beta-konstruksjonen av Clicker Heroes 2. Basen Energi du mottar er 1, og i skrivende stund er det ingen måte å øke den. Dette er det som gjør Haste så verdifullt.


Global nedkjølingstid

Enda en verdifull stat du ikke kan øke direkte! Denne er en annen som får en øke ved din Haste stat, og kan reduseres ytterligere via visse ferdigheter i treet.

Automator Speed

Automatoren er et praktisk verktøy som gjør at du i utgangspunktet kan sette opp kjeder av ferdigheter basert på forløpt tid og andre kriterier. Den generelle hastigheten kan også økes via Automator Speed ​​stat.

Det er to måter å øke denne stat, en via Hastverk og den andre via nøkkelpunkter i ferdighetstreet.

Automator Speed ​​er en type iffy til du kan komme til Automate Energize og Mana Less than 10% Automator Stones fra ferdighetstreet.

Kritisk sjanse

Endelig en annen stat du kan øke direkte via utstyr.

Kritisk sjanse er en av de beste statistikkene du kan øke inn i utstyret ditt. Hvem vil ikke kritisk treffe hele tiden? 2% kan ikke virke som mye, men det legger virkelig opp.

Dette er en høy prioritet stat.

Kritisk skademultiplikator

Du kan også øke dette også direkte; men invester ikke for tungt hvis du er relativt ny i spillet og er i en av de første verdenene. Kritisk sjanse er bare bedre, gjør dette til a medium prioritet stat.

Det er flere ferdigheter i treet som øker din kritiske skademultiplikator, men det samme kan ikke sies for kritisk sjanse. Sjelden kan du få noen permanente Kritiske Chance-økninger fra Artifact Shards du kan kjøpe fra Ruby Shop.

Mitt råd til deg er å sette en personlig kritisk sjanse-baseline for å treffe, før du begynner med hensikt å stable Kritisk skade. Jeg liker å treffe 20 ~ 25% før jeg virkelig begynner å gå inn i kritisk skade med vilje.

Hastverk

Den viktigste stat i spillet! Hast øker hastigheten på auto-angrepene dine, hvor raskt Automator kjører, og den generelle globale nedkjølingen. Når du investerer i ferdighetstreet for å redusere den globale nedkjølingen til lavere enn et sekund med Haste, er du i god tid.

Det er absolutt ingen stat du vil prioritere over denne, noe som gjør Haste din nummer én prioritetsstat. Ha alltid Haste når den er tilgjengelig.

Maksimal energi

Dette er selvforklarende. Økning av maksimal energi har sine fordeler, men dette er ofte en throwaway stat for når du ikke ser noe som er verdt tilgjengelig (som Boss Gold).

Det er sikkert sant at du får mer ferdighetsbruk i en periode hvis du har mer energi, men hvis din hastighet er høy nok, og du har fått Automator-settet til å bruke Energize når du er lav på Mana, har din energi-basseng bør ikke være så mye av en faktor. Dette er en lav prioritet stat.

Maksimal Mana

Denne stat er definitivt mer verdifull enn din maksimale energi, på grunn av 25 Mana kostnaden for Energize, 50 Mana kostnad av Powersurge, og så videre.

Maksimal Mana er på lav side av middels prioritet i form av statistikk. Du trenger Mana til å bruke ferdigheter, og du vil at Automator-ferdighetene dine skal være nyttige.

Mana Regeneration

Er dette mer nyttig enn Maximum Mana? Jeg pleier å tro det er, spesielt hvis du er heldig og har flere muligheter til å øke Mana Regeneration. Det holder deg bare tikkende.

Dette er en middels prioritet stat. Det holder deg bare ferdig klar til lengre tid.

Gullpiller

Jeg kan bare anbefale å investere i denne stat hvis du vet at du skal spille gjennom verden du er aktiv - så hvis du går gjennom lavere verdener for å nivåere opp raskt. Alt dette stat gjør er å øke hvor mange hauger gull du finner på bakken, og hvor mye gull du finner fra dem.

Vanligvis gullpiller er en lav prioritet stat fordi haugene er vanskelig å se og du kommer ikke til å stirre på skjermen og ser etter dem alt som ofte.

Boss Gold

Denne virker som en god investering til du skjønner at du egentlig ikke kommer over alle de mange sjefene.

Du vil alltid uunngåelig få noen boost til Boss Gold bare ved å måtte velge den når alle andre utstyrsalternativer er mindre enn ideelle. Det er ingen grunn til å investere aktivt i denne stat, noe som gjør det til en lav prioritet.

Clickable Gold

Denne stat øker mengden penger og Rubies du kommer ut av gullfisk clickables som kan finnes på feltet fra tid til annen. De gir store fordeler som det er.

Jeg har det samme angrep med denne stat som jeg gjør med Gold Piles stat, men mer ekstreme. Å øke Clickable Gold er egentlig ubrukelig, siden du vil se clickables enda mindre enn gullpiller.

Dette er en lav prioritet stat, med mindre du er super sulten på Rubies.

Gull mottatt

Dette øker dine samlede gullgevinster, uten noen strammer. Det er en medium prioritet stat og et verdifullt valg når du ikke kan øke hastigheten, klikkskade eller kritisk sjanse.

Treasure Chest Chance

Treasure Chests gir alltid massevis av gull, og det er i din beste interesse å øke hastigheten der du finner dem.

Dette er en medium prioritet stat.

Treasure Chest Gold

Denne er litt lavere prioritet enn Treasure Chest Chance fordi - vel, det er bedre å få en haug med dem enn en virkelig verdifull.

Bare invester i denne stat etter at du allerede har litt skattkiste under belte for å gjøre det verdt å gjøre dette a lav prioritet stat.

Gamle Shards

Dette er egentlig ikke en stat, men det er verdt å nevne siden det sitter i statpanelet.

Gamle Shards er de permanente boostene du kan kjøpe fra Ruby Shop. Merk ordet permanent. Øker det som bare gjelder for verden du er for tiden i så ikke telle som Old Shards.

Det er ikke mye mer å si om statistikken i Clicker Heroes 2, men det er mye å holde seg om spillets andre fasetter. Se opp for mer Clicker Heroes 2 guider her på GameSkinny!