Civilization og tykktarm; Utover Earth Crash Course

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 17 Juni 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Civilization og tykktarm; Utover Earth Crash Course - Spill
Civilization og tykktarm; Utover Earth Crash Course - Spill

Innhold

Dette er en guide ment for spillere som har spilt Sivilisasjon v og ønsker en rask guide til det nye spillet. Det er ikke ment for helt nye spillere til spillet.


På mange måter, Utover jorden er mye som det er predeccesor. Hvis du ønsker å komme inn Utover jorden raskt, du trenger bare å vite noen ting og komme på føttene bør være ganske enkelt.

Første sving

I stedet for å ha en bosetter i begynnelsen av spillet, har du et heksegitter som lar deg velge ett av syv mellomrom for å starte byen. Hvis det heksegitteret har en canyon, fjell eller vann i det, mister du bare muligheten til å ta den plassen. Når du bestemmer deg for hva du skal ta med kolonifartøyet ditt, er det et alternativ å se og ekstra ring verdt hekser for å starte din første by. Dette kan potensielt legge til opptil 12 flere fliser alternativer til der du kan starte din første by. Det kan være forskjellen mellom å være en sivilisasjon basert på havet eller landet.


Energi = Gull

I stedet for å lagre gull, vil sivilisasjonen skje store hauger med energi. Funksjonelt fungerer det det samme som gull. Du kan kjøpe land, kjøpe enheter eller bygninger, og handle det med andre kolonier.

Helse = Lykke

I stedet for å holde folket glad, må du holde dem sunne i dette potensielt fiendtlige fremmede miljøet. De negative effektene av dårlig helse ligner lav lykke. Kolonien din vil redusere eller øke veksten basert på dagens helsenivå. Det vil være vanskeligere å håndtere helse enn lykke fordi det ikke er noe tilsvarende luksusressurser. Mid-game, det er noen dyre fliser forbedringer som kan øke helse.

byer

Byene vokser og utvides med samme grunnleggende mekanikk. Mat oppfører seg det samme som Sivilisasjon v på nesten alle måter. Den eneste forskjellen er at du først fant en utpost og venter på at den vokser fra nullpopulasjon til 1. Når den når en befolkning, blir den en by.


Teknologi

Teknologi er fortsatt undersøkt på samme måte. Største forskjeller er tech WEB og leaf (dead end) techs. Teknologi er fortsatt den primære måten å få tilgang til enheter, bygninger og underverk. Med mindre du spiller en utrolig enkel vanskelighet, ikke forvent å undersøke alle techs i spillet. Du vil ikke sannsynligvis trenge dem alle uansett.

Aliens = Barbarer

De fremmede reirene, som oppfører seg som barbariske leirer, gis bare på Xenomass-fliser. Hvis du dekker opp flisen med en egen enhet, kan ikke nye reir gyte. De fleste av de fremmede enhetene kan være pushovers i små tall. De er utrolig farlige i sværmer uten de rette enhetene for å bekjempe dem. Siege Worms og Krakens er en helt annen slags. De krever vanligvis fokuserte angrep med flere enheter bare for en sjanse til å ta dem ut.

Enheter og bekjempelse

Enhetsoppgraderinger er ikke like kritiske som de var i Civ V. I stedet er oppgraderingene som er viktige, resultatene av å flytte opp på de tre store affinitetene. Når du utvikler deg gjennom disse tilhørighetene, får du muligheten til å gi enhetene de mer betydelige oppgraderingene som gjelder for alle enheter med samme navn. I stedet har du muligheten til å helbrede 50HP eller ta en + 10% kampbonus.

Det er mulig å holde fast på tidlige enheter i spillet. Når du oppgraderer, får de automatisk oppgraderingene og utfører bedre resultater. Det er ingen vei for å betale for å forbedre troppen din til neste beste enhet.

bygninger

Bygninger vil ha oppdrag som forbedrer sine evner utover den pålydende verdien. Når oppgraderingen er plukket, vil den vise på alle fremtidige versjoner av den bygningen. Disse oppdragene vises litt etter at du har bygget den første av hver bygning. Det ser ikke ut som et bestemt tidsvindu for oppdragene å dukke opp.

miasma

Miasma er et nytt terrengelement som gjør det vanskeligere å utforske og noen ganger bekjempe. Det er en gasssky som sitter på tilfeldige fliser. Hvis enheten forblir i den flisen for en sving, vil det ta skade. Handels konvojer vil ikke reise gjennom skyene. Noen ganger må du fjerne dem for å åpne en handelsrute. Når du fortsetter i spillet, kan du eliminere miasma eller forskning for å få fordeler av det i stedet. Skyene kan også helbrede noen fremmede enheter.

En ressurs pod ligger like sør for flere skyer av miasma (lys grønn tåke).

Ressursputer = Landsbyhytter

Ressursbøllene er tilfeldig plassert rundt terrenget og venter på deg for å finne dem. De kan ha satellitter, kultur, energi eller vitenskap. Heldigvis er de ingen fiender gjemt i disse pods. De vil også være en del av en oppgave som krever at du finner og åpner minst 2 pods.

Ikke sånn som Arbeidsbåter

Arbeidere kan hoppe inn i vannet og begynne å forbedre vannfliser så snart du forsker Planetary Survey. Ingen arbeidsbåter trengs, og enheten er ikke brukt etter å ha bygget vannforbedring.

Skjulte operasjoner er forbedret

Spionering og skjult operasjoner fungerer på samme måte. Eventuelle agenter som ikke er på oppdrag i dag, vil jobbe med et "hjemlandsprosjekt". Agenter kan velge mellom flere oppdrag mens i en motsatte by, inkludert å stjele tech eller siphoning ressurser fra byen til reservene dine. Byene har et intrigernivå. Da nivået økes, blir risikere, mer lønnsomme oppdrag tilgjengelige.

Kultur får et nytt diagram

Kultur utvider fortsatt territorium og tjener kulturelle fremskritt. Det er nå fire trær å velge mellom. Du kan få fordeler fra nesten hvilken som helst bane basert på antall alternativer du velger i et nivå.

Fortsett å sjekke tilbake

Jeg jobber med noen flere guider for å hjelpe deg gjennom de første trinnene i din nye verden. Seierforhold og hwo du får tilgang til bygninger, endrer måten du må tenke på Utover jorden.