Når de første bildene av Sivilisasjon 6kunststilen ble utgitt, de hadde blandede anmeldelser, noen mislikte det fordi det så for 'cartoony', mens andre ønsket det velkommen. Sivilisasjon 6 brakte ganske mange mekaniske endringer, og de fleste av disse innebærer kunstneriske endringer. Spillets kunststil er lyst, dynamisk, og akkurat hva serien trengte. Ansvarsfraskrivelse: kunst er selvsagt subjektiv, så jeg skal diskutere stilene selv og ikke om de er gode eller dårlige.
La oss starte med sivilisasjon 4 siden forrige CivDet er ganske datert og deres
grafikk ville ikke holde opp til dagens spill. Civ 4 fortsatt brukt firkantede fliser, og som sådan såg territorier grenser alt annet enn naturlig (med mindre kanskje du ser på de vestlige amerikanske statene). Grafikkstilen var ment å være realistisk (bortsett fra de rektangulære grenseområdene) og selve spillet føltes som mer av en simulering.Sivilisasjon 5 forbedret på grafikken. Det var den første Civ å bruke
sekskantede fliser, slik at grenseområdene så mer naturlig ut. Dette ble hjulpet av motoren utjevning hjørner ut. Den generelle grafikkstilen var ikke like realistisk som Civ 4 - bortsett fra kanskje for vannet, som generelt kan tilskrives bedre grafikkfunksjoner i stedet for kunststil. En Firaxis-utvikler nevnt i en av deres live-strømmer på Twitch, det mens Civ IV spilte mer som en simulering, Civ V spilte mer som et brettspill. Selv om han snakket mer om mekanikken mellom de to, kunne den også brukes på kunststilen.Kunsten endres mellom alle tidligere Civs var rent kosmetiske; grafikkmotorene matchet behovene til spillets mekanikk og forbedret med evnen til grafikkort på den tiden. Mens det samme kan sies med Civ 6, den nye mekanikken, nemlig unstacked byer, nødvendigvis en ny kunststil.
I forrige Civs, så alle byene nesten identiske (bortsett fra ulike sivilisasjons kulturforskjeller). Civ 6 har unstacked byer; hva betyr det for kunsten? Byflisen selv forandrer seg ikke mye, det er mer eller mindre hvordan det alltid har vært, en generisk by for hvilken tidsperiode du er inne på den tiden. Imidlertid har hvert distrikt (de nye tomter som inneholder de viktigste bygningene din by brukte) å ha minst 5 forskjellige faser, det kan være i: under bygging, bygget, 1 bygning, 2 bygninger, 3 bygninger og muligens mer. Hver annen type distrikt vil se annerledes også, hver fase av
campus for eksempel må skiller seg fra andre faser og også fra andre distrikter (hellig sted, kommersiell, etc).
Alt dette også med kulturelle forskjeller - noen borgere har bygninger som bare de kan bygge.
Til slutt er det underverkene som også opptar sin egen flis nå, hver av dem har forskjellig kunst for ulike faser av konstruksjon. Nevnte jeg den (valgfrie) nattsyklusen? Hvis du har den slått på, går tilsynelatende tid og du kan se byens lys kommer om natten; mens sannsynligvis ikke en annen stil i seg selv, måtte kunstnerne likevel planlegge for den mekanikeren også. Som et resultat av alle disse kravene er hele stilen mer lys og levende. Det kan lider i realisme i en viss grad, men i forsvaret Sivilisasjon serier er ikke ment å være en simulering (og det er ikke markedsført på den måten heller).
Sivilisasjon 6s kunststil kontrasterer fra sine forgjengere betydelig. Gitt at det var sjokkerende først, men når du skjønner kartet og dets store utvalg av elementer må leses og forstås, skjønner du at denne lyse og dynamiske kunststilen er absolutt nødvendig. Når du setter pris på dette, er det forrige Civ's grafikk bokstavelig blek i sammenligning. Dette spillets kunststil representerer hva dette spillet bringer til serien, både mekanisk og kunstig: vibrasjon.