Sivilisasjon 6 Review & colon; Er det hva vi har ventet på og quest;

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 12 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Sivilisasjon 6 Review & colon; Er det hva vi har ventet på og quest; - Spill
Sivilisasjon 6 Review & colon; Er det hva vi har ventet på og quest; - Spill

Innhold

I mai 2016 lanserte Firaxis utlysnings trailer for neste avdrag i Sivilisasjon serie. Siden da har fansen ventet på ankomst av Sivilisasjon VI - og på 21. oktober vi endelig fikk det vi hadde ventet på.


Jeg har vært en fan av Sivilisasjon siden det opprinnelige spillet, så jeg var glad for å få hendene mine på den siste avdrag - og jeg var på ingen måte skuffet. Det er ikke det beste Civ spill der ute (for meg som ville være Civ IV) men det er morsomt og vel verdt et spill.

Det nye spillet er veldig enkelt på øyet, og spillingen har vært noe strømlinet og mindre skremmende for nye spillere. Det er en hel rekke nye funksjoner som bare forbedrer spillet og det har blitt fjernet noe som også synes å gjøre spillet mer brukervennlig. Det er alt innpakket i det historisk korrekte innholdet som Civ spillerne er vant til.

Starten av det engelske imperiet

Tile by Tile

Det er mange artikler om innføring av distrikter, så jeg kommer ikke til å gå for mye inn i dem - men jeg skal gi mening om dem. Jeg tror at de er et svært velkomment tillegg til gameplay mekanikken til Sivilisasjon VI. Det er visse områder, akkurat som en virkelighetsby, som er designet for å gjøre spesielle ting som et underholdningsområde, et industriområde og universitetsområdet, etc., og dette har nå blitt innlemmet i spillet. Så du låser opp industriområdet, for eksempel, noe som betyr at du nå kan legge til et område i byen som er fokusert på å generere produksjon. Innenfor industriområdet kan du bygge fabrikker, verksteder og kraftverk.


For meg, dette unstacking av byene gjør meg riktig føler at jeg bygger min egen sivilisasjon. Når du låser opp en Wonder, får disse sine egne fliser og er godt utformet og veldig synlig på kartet. Mye arbeid har gått i å gjøre hvert distrikt ser tydelig forskjellig fra de andre flisene rundt den.

Jeg har ikke spilt dem ennå, men noen sivilisasjoner har sine egne unike distrikter. For eksempel har Russland Lavra-distriktet (som er et kloster) og Roma har Bath-distriktet (som erstatter akvedukten).

Velg hvor du vil sette ditt nye distrikt

Diplomati betyr noe

AI i Sivilisasjon VI er litt irriterende, minst sagt. Det er ganske uforutsigbart, men så lenge du har tatt deg tid til å sjekke ut og lese alt i diplomatimenyene, så burde du være ok.


Med hver leder som har sin egen agenda, er det faktisk ganske enkelt å holde på toppen og holde dem i sjakk ... for det meste. Imidlertid fant jeg ut at det var mange motsetninger med sivilisasjonene min egen agenda og spillestil når det gjaldt å appease alle. For eksempel holdt jeg problemer fra Norge, en militær siv, da jeg spilte som India, en fredelig kulturell sivilisasjon. Han fortsatte å bygge opp til mine grenser og beskyldte meg da for å sette troppene mine ved siden av grensene da min var der opprinnelig. Så var det meldingene om min mangel på militær og at han liker en leder som har en sterk militærstyrke. Tydeligvis overlappede sivilisasjonens idealer, men det faktum at AI holdt på meg, gjorde nesten meg gi opp på den kampanjen.

Det har blitt gjort mange forbedringer i diplomati, og ting er ganske gjennomsiktige hvis du ser etter dem. Det er en klar måte å starte vennskap med andre sivilisasjoner og mange muligheter til å styrke det og tvinge allianser. Du kan sende delegasjoner, sende gaver, lage avtaler, starte handelsruter - til slutt danne en allianse for å hjelpe i krigstid osv.

Ønsker du å være venner med Cleopatra i Egypt?

Lytt til trærne

Teknologi- og samfunnstrær, det vil si. Enhver gammel hånd på Civ spillene vil være altfor kjent med måten som teknologitreet virker i spillet. Men et nytt konsept til Sivilisasjon VI er det Civic treet. Mens det vanlige tech-treet fokuserer på militær og vitenskap, lar det borgerretten deg å arbeide gjennom kulturutvikling og diplomatiske konsepter. Denne siden av ting virkelig interessert meg.

Noen ganger blir du belønnet med noe som kalles et Policy-kort, noe som gjør at du kan endre noe i regjeringens oppsett. Kortet kan gi deg et løft til produksjonen under visse epoker eller kan hjelpe deg i diplomatiske forhold med bystater ved å gi ekstra utsendinge. I stedet for å endre regjeringstypen hele tiden, kan du tilpasse retningslinjene dine med sporene du har tilgjengelig i stedet for å endre regjeringstypen hele tiden.

En rekke regjeringstyper å velge mellom

Severdigheter og lyder

Jeg elsker utseendet til Sivilisasjon VI. Jeg liker hvordan de har gjort lederne til å se selv om de er veldig tegnefilmlignende. Men jeg har sett kommentarer på en rekke fora av de som ikke godkjenner dette nye utseendet. Ja, Civ har vært kjent for sin mer "realistiske" kunststil, og jeg sier ikke at jeg ikke liker det - men for meg er dette nye utseendet i tråd med den generelle estetikken i spillet. Alle fargene på kartet, bygningene, enhetene ... de er alle lyse og ganske levende i noen tilfeller, og jeg tror at jo mer tegneserieutseende av lederne passer godt inn.

Nok en gang er lydsporet veldig fint og det er noen kjente melodier skjult der inne, men den rolige musikken gir seg til å bli avslappet og avslappet. En av de beste tingene med lydene av Sivilisasjon VI er den nye fortelleren. Denne gangen er det ingen andre enn den britiske skuespilleren Sean Bean (Spill av troner, Ringenes Herre). Selv om min favoritt forteller alltid vil være Leonard Nimoy, passer Beans stemme til fortellingen og leser de ulike sitatene.

En av de store litteraturverkene

Trenger du råd?

Hvis du har spilt andre spill i serien, vil du være kjent med rådgivere. I tidligere spill vil din militærrådgiver eller kulturrådgiver komme opp på skjermen og gi deg råd om hva du kanskje vil vurdere å gjøre neste gang. Men denne gangen har disse blitt erstattet av en rådgiver som vil gi deg små biter av råd. Bokstavelig talt, små biter.

I utgangspunktet er det akkurat som "vi må sende en utsending til andre bystater" ... ok, så litt av en forklaring ville være bra der. Hvorfor trenger vi? Hva ville være fordelen med å gjøre det? I dette eksemplet kan informasjonen om fordeler etc. bli funnet på utsendingsskjermbildet - men annet enn det, rådgiveren virkelig anbefaler og bare gir deg en liten pute i "hva å bygge neste" retning.

Yay, jeg fikk en stor profet! Hva nå?

For hvilke korte gjengivelser Sivilisasjon VI har, jeg kan ikke legge det ned. De er definitivt oppveist av det faktum at det er et godt spill med masse spillbarhet og de nye tilleggene gjør det til et unikt spill alene og en utfordrer i strategifeltet. Jeg anbefaler det absolutt til de som allerede er fan av serien og til de som er relativt nye for RTS-sjangeren.

Vår vurdering 9 Det har gått lenge, men har det vært verdt ventetiden? Ja. Ja det har det.