Citadel og tykktarm; Smidd med brannoversikt & kolon; Lovende men feil & lpar; Så langt & rpar;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 23 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Citadel og tykktarm; Smidd med brannoversikt & kolon; Lovende men feil & lpar; Så langt & rpar; - Spill
Citadel og tykktarm; Smidd med brannoversikt & kolon; Lovende men feil & lpar; Så langt & rpar; - Spill

Innhold

Citadel: Smidde med brannBeskrivelsen lyder som en D & D-fanens sandbox drømmespill. Men i virkeligheten kommer det opp kort på så mange områder at det ikke kan være verdt å kjøpe til devsene adresserer de mange feilene som plager spillet.


Jeg vil forord denne anmeldelsen ved å si at spillet er i Early Access. Det er ikke polert i det minste, og det kan forventes. Når det er sagt, gjør mange utviklere i Early Access-delen av Steam store løfter, men unnlater å beholde dem. Den endelige utgivelsen av Citadel: Smidd med brann kan være feilfri, men siden det definitivt ikke er så langt, vil disse problemene være med i vurderingen min.

Det er også verdt ingenting som jeg skriver dette like etter lappen som introduserte den infernalske dragen og forsøkte å ta opp telekinesisproblemet. Forhåpentligvis flere av problemene jeg tar opp i dette Citadel: Smidd med brann gjennomgang vil bli adressert i fremtiden, fordi dette spillet har mye løfte så langt.

Grunnleggende: Solid mekanikk med noen feil

Akkurat som de fleste andre sandkassespill, Citadel: Smidd med brann gir spillerne en verden for å drepe fiender, høste ressurser og bygge strukturer mens du utforsker et stort kart. Forskjellen mellom Citadel og andre sandkassespill er i denne du får bli en trollkarl, heks, warlock, mage, eller om du vil henvise til de som gjør det groovy magiske tingen.


Kartet er stort og har vakkert landskap med varierte biomer. Du kan vandre i skogen, klatre i snødekte fjell, vandre rundt på stranden og utforske ressurrike rike huler - alt samtidig som du henter forskjellige urter, mineraler og andre materialer for å bygge slott, lage utrolige våpen og brygge noen søte drikker. Du kan kjempe og temme fiender som dårlige ulver, blod orker og drager. Når du går opp, lærer du nye oppskrifter for rustning, våpen, bygninger osv. Selvfølgelig lærer du også magi! Du kan kaste ildkuler, pacify fiender for å tamme dem, og gå i fullmakt med en økse ... blant mange andre evner.

Bekjempe seg i Citadel: Smidd med brann kan føle seg kjedelig til tider. Noen kamper - spesielt de mer hjerte-racing segene mot drager - er spennende. Men mange "kampene" er egentlig ikke slagsmål. Det er en feil der fiender bare rett opp ikke angriper deg. Dette har skjedd i de fleste serverne jeg har spilt på så langt. Hvordan kan du kalle dem fiender hvis de nekter å kjempe mot deg? Du er en trollkarl, Harry, ikke en blodig galder. Hvorfor skal vi drepe disse uskyldige orker hvis de bare står helt stille på sine leirbål? Du trenger fremdeles ressursene, så du må drepe dem, men det gjør at du føler deg som en ekte magisk rykk.


Spillet er også litt treg, avhengig av serverinnstillingene dine. Hvis du spiller med vaniljeinnstillingene, har du en lang slipe for å komme hvor som helst med hensyn til nivåer, staver, ting, ressurser, etc. Men hvis du spiller på servere med 2x-10x exp, attributt poeng, kunnskapspunkter , etc. så går de første 20 nivåene i en bris (selv om resten fortsatt tar en stund) og PvE-kamp blir enda mindre farlig. Noen spillere liker en lang slip, mens andre ikke gjør det. Jeg ville ikke bry meg så mye om bugs ikke kompliserte ting (se bugs avsnitt).

Hopp på en kost til å zoome, zoome, zoome

Dette er min absolutt favoritt del av spillet. Hvis det er en ting som vil trekke interesse for Citadel: Smidde med brann, det er muligheten til å sveve på et rengjøringsinstrument som en dang Quidditch-spiller. De har også, takknemlig, bygget kartet rundt det, så det er raske reisetårn plassert noen ganger for deg å gå / fly til.

Selv om lyddesignet ikke er noe å klage på eller ros, kan du fortelle mye innsats ble lagt inn i grafikk og visuell design - så det er definitivt verdt å fly rundt for å ta inn en av de beste delene av spillet.

Mitt favoritt øyeblikk av spillet så langt var etter at jeg ferdig med å bygge min første kost. Jeg fløy lenger nordover enn jeg hadde ventet ennå til fots. Når jeg presset fremover, var jeg i stand til å vaguelt se et gigantisk steinmonument bygget inn i et fjell. Det minnet meg om å utforske Skyrim for første gang, og jeg elsket det. Dette er definitivt en av de mest solidt bygde funksjonene spillet har å tilby.

Kan tømmes

En annen av tegningene Citadel: Smidd med brann har er sin evne til å tåle fiender. Enten det er en elg å montere eller et blod ork å rive en fiendens festning, kan du temme fiender innen 10 nivåer av deg.

Mange spillere har uttrykt frustrasjon med systemet, men som du må lage dyre ruller for å holde kjæledyret ditt i mer enn 4 timer om gangen. Hvis du logger deg ut for natten, kan din nye beste venn bare være borte om morgenen.

Et annet aspekt av denne funksjonen som spillerne har klaget over, er manglende evne til å gjenopplive døde kjæledyr. Dette er helt hjerteskjærende - og jeg hvilte ikke før jeg avenged min elskede elg Goofus, hvis fortelling vil bli fortalt fullt ut snart i en annen artikkel. Hvile i stykke, du edelt dyr.

Mer feil enn en billig Motell

Bortsett fra den pacifistiske fiendens bug, er det tonn mer. Ditt spill vil krasje, du vil bli koblet fra servere, du vil gå utover all tro hvis det er mer enn et par andre spillere på en server på en gang, og (mest frustrerende for meg på dagen for å skrive denne anmeldelsen) kan du mislykkes å laste dine tidligere fullførte servere og miste all framgang.

Å miste fremdriften din i et spill med et progressionssystem som Citadel: Smidd med brann er sjelkrossende til tider. Du kan legge mye arbeid i å bygge en struktur eller utjevne karakteren din, akkurat, men det kan bare ikke lykkes å starte hvis det er serveren din, eller du kan kanskje ikke finne serveren du kom til igjen igjen. Server-nettleservinduene som historie, LAN osv. Virker ikke i det hele tatt - så hvis du har en favorittserver, skriv navnet sitt nede og hold fingrene krysset, det er fortsatt oppe når du kommer tilbake.

Videre er spillet dårlig optimalisert. Dette er spesielt et problem for AMD-grafikkortbrukere. Det er tider når spillets ytelse vil dyppe for tilsynelatende ingen grunn. Selv for meg er det ikke så frustrerende å dyppe til 25FPS som å miste all fremgang.

Skal du kjøpe dette spillet?

Citadel: Smidde med brann er fortsatt veldig, veldig åpenbart i tidlig tilgang. Det har altfor mange feil for meg å føle meg bra, og foreslår at du kjøper spillet til og med en pris på $ 20 uten noen seriøs vurdering av hvorvidt du vil sette opp feilene eller ikke. Men hvis du er klar over alle problemene spillet har og fortsatt ønsker å hoppe på et kostespor eller myrde en Orcish-pacifist, så kan det jo være spillet for deg å gjøre det i.

---

Alt i alt, Citadel: Smidd med brann er feil, men lovende så langt. Det er riddled med så mange feil at det kan være en virkelig frustrerende opplevelse å spille. Men dens grafikk, staver, fly, basebygging og utforming fungerer godt når spillet lar deg spille. Hvis feilene løses, er kampen utviklet litt mer, og / eller flere funksjoner blir lagt inn i spillet, vil dette bli en virkelig god opplevelse.

[Merk: Blue Isle Studios ga en kode for Citadel: Smidde med brann til forfatteren for formålet med denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 6 Citadel: Smidde med brann har så mye potensial, men det er fortsatt veldig åpenbart i de tidlige stadiene av utviklingen. Vent til å kjøpe den.