Innhold
Som postulert for noen måneder siden, har det kinesiske statsrådet kunngjort at det 14 år lange forbudet mot videospillkonsoller i Fastlands-Kina blir midlertidig suspendert. Det er ingen indikasjon på noen form for tidsbegrensning eller sluttdato hittil. Men "utenlandsk investerte bedrifter" vil nå få lov til å selge spillkonsoller i Kina (når de har bestått en inspeksjon for kulturavdelingen).
Opprinnelig ble dette forbudet implementert da Kinas kulturdepartement deklarerte at de var skadelige for den kinesiske ungdoms psykiske helse. Men, som USA forsøker å forby alkohol i 1920- og 30-tallet, tok kinesiske spillere andre ruter for å få deres spillreparasjon.
Å bringe vann til ørkenen
Svarte markeder av ulovlige konsoller og spill sprang opp når forbudet trådte i kraft. Kina hadde også en stor bom i internettkafeer; Noen ser mer ut som PC-varehus (som den her avbildet) som spill-sultne kinesiske borgere strømmet inn for å spille online.
Tørken også boomed markedet for mobile enheter og spill apps har nå blitt den største formen for online-interaksjon.
Statistisk sett spiller kinesiske spillere oftere og lengre økter enn gjennomsnittlig amerikansk gamer på ukentlig basis. Flere kinesiske borgere spiller på mobile enheter, ikke bare for deres bekvemmelighet eller kulturell aksept, men på grunn av lavere kostnader og tilgjengelighet. Den voksende nettkulturen har forårsaket bekymringer, og internettspillavhengighet blir behandlet som et alvorlig problem i Kina.
Med konsollen forbud løftet, kan dette være et sultent marked for neste generasjon av spillkonsoller. Men vil de være sultne nok?
Selge kjøleskap til eskimoer
Nå som Microsoft og Sony kan selge sine nye plattformer i Kina, vil det være kjøpere som faktisk har råd til dem? Gjennomsnittlig arbeidstakers lønn er ca 4.000 yuan ($ 634) i måneden. Det handler bare om kostnaden for en X-Box One, X-Box Live og kanskje ett spill. For de fleste kinesere er ideen om å legge ned halvparten av ukens lønn for ett spill ut av spørsmålet.
For produsenter er det enda flere hindringer - inkludert kravet om at produkter må gjøres i Shanghai frihandelssone før de kan sendes til Kina. De tre store spillerne (Microsoft, Sony og Nintendo) gjenkjenner mulighetene, men ingen har for tiden kunngjort noe stort skifte for å forfølge dem.
I tillegg til byråkrati og økonomiske begrensninger, må nye konsoller konkurrere med svarte marked og piratkopierte spill som oversvømmer det kinesiske markedet på grunn av laxopphavsrettslover. Noen piratkopierte spill kan koste så lite som $ 1,00.
Sitert:
- http://news.yahoo.com/china-suspends-ban-sale-foreign-video-game-consoles-064118506--sector.html
- https://www.gameskinny.com/wdwrj/new-study-china-surpasses-us-in-gaming