Innhold
- Tegnopprettelse i spill har ingen vekt.
- Det kan være en flott mulighet for utviklere å revolusjonere dette systemet til noe virkelig flott.
Jeg husker å tenke det i åpningsmomentene i Den eldste Scrolls V: Skyrim, Jeg gjorde en viktig karakter. At hver av mine tilpassbare funksjoner var viktig, og fra nå av skulle jeg gjøre mitt merke. Deretter kalt jeg ved et uhell karakteren min "Fanger", som det var standard og jeg sjekket ikke for å fikse det.
Jeg stønnet. "Sønn av en b * tch."
Det viste seg at i Skyrim, den eneste virkelige tingen som gjaldt var rasen din.Det skapte tegn reagerer annerledes rundt deg, men hindret deg aldri fra å fullføre noen oppdrag.
Jeg skjønte dette da jeg kom inn i Windhelm for første gang. Jeg kunne vært skamfull for å være en mørk elv - men i stedet var jeg en Nord, noe som medførte ingen problemer for meg. Da jeg gikk i neste gang tenkte jeg: ooooh, nå kommer det til å være en ekte utfordring å komme inn som en mørk elf. Så, etter et par ubehagelige kommentarer, var det bra. Åpningsdialogen kan ha endret seg, men jeg har egentlig ikke en annen opplevelse.
Ikke misforstå, jeg elsket Skyrim så mye at det er en besettelse. Men det ser ut til at hver beslutning jeg gjorde i å bringe karakteren min til liv, bare førte til det samme resultatet som noe annet valg jeg kunne ha gjort. Som får meg til å tenke ....
Tegnopprettelse i spill har ingen vekt.
Skyrim er ikke det siste eksemplet. Men en annen, bloodborne, har samme feil. Mens det er en del av det som vil at du skal velge din historie (som setter din basestatistikk), gjør ingenting annet om det for å heve opplevelsen din. Du kan gjøre deg veldig stygg i det spillet - faktisk er den vanskeligste scenen i Bloodborne å få karakteren din til ikke å ligne så mye som Willem Dafoe på rusmidler.
Men hvor kommer det deg, når det kuleste utstyret ditt blokkerer ansiktet ditt uansett?
Utover det har du Bioware Masseeffekt trilogi, hvor selv om du lager en svært detaljert Shepard, og selv når du velger om han eller hun er Paragon eller Renegade, har Shepard sin egen personlighet som du ikke blir helt nedsenket i. Det er mer sett enn de fleste RPG, som legger til hvor lunefull karakterskapelsen er i utgangspunktet!
Her tildeles, er tilpasningen enda mer minimal - alt du gjør er å endre ansikt og klasse. Og klassen din påvirker spillet mye, men aldri strømmer tilbake til den faktiske verden rundt deg. Så, foruten taktiske grunner, er "forskjellene" ikke helt så sterke som det jeg ser etter.
Men bare fordi karaktertilpasning er i utgangspunktet ubrukelig nå betyr ikke at den må fortsette å være den måten.
Det kan være en flott mulighet for utviklere å revolusjonere dette systemet til noe virkelig flott.
Tegnopprettelse er morsomt, jeg har ingen tvil. Jeg bruker 86 minutter med bortkastet tid fordi jeg vil lage den perfekte karakteren. Men bortsett fra disse øyeblikkene, glemmer jeg hvem jeg er når den er første person, og jeg beklager hvordan jeg på en eller annen måte gjorde karakteren min kryssøyet når den er tredjeperson. (Sann historie. Poor Commander Shepard.)
De 86 første minuttene kunne betale for resten av reisen, noe som førte til noe mer håndgripelig enn å innse for sent at navnet ditt er "Fanger".Hva om kroppens kropp har endret basestatistikken? Eller hva om du endrer frisyre og ansiktsfunksjoner, gjorde forskjellige NPCer mer interessert i deg romantisk? Du kan være en stor, buff mann som skremmer vaktene til en by av dine store muskler, men samtidig gjør det barn og kvinner mer redd for deg, som om du er en slags barbarer. Eller hvis du er en hyper-seksualisert kvinnelig karakter, kan du bruke dine vitser til å utvide vaktene til å gi deg informasjon enkelt - nøkler til et trygt, jevnt. Men da kan mulige konsekvenser føre til en kontrakt for å være en livvakt av en konvoi, og de mannlige lederne tar deg ikke alvorlig.
Kanskje dette er et merkelig dybde som andre ikke leter etter, men jeg er. Tegnopprettelse som det står akkurat nå, har nesten aldri noen sann innvirkning på dine valg. Ville du ikke ha det med hensikt?
De 86 første minuttene kunne betale for resten av reisen, noe som førte til noe mer håndgripelig enn å innse for sent at navnet ditt er "Fanger".
Hva tror du? Er jeg latterlig eller er dette et sted som karakterskaping kan gå? Gi oss dine egne tanker i kommentarene, og som alltid, takk for å lese.