Endre spillet og kolonnen; Realiteten av Xbox One

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 15 Januar 2021
Oppdater Dato: 26 Desember 2024
Anonim
Endre spillet og kolonnen; Realiteten av Xbox One - Spill
Endre spillet og kolonnen; Realiteten av Xbox One - Spill

Etter å ha undersøkt Xbox-konferansen for å avdekke det nye systemet, tok jeg litt tid på å undersøke og detaljere ting som krever litt "lesing mellom linjene". Jeg har tilbrakt timer nå mulling over noen av realitetene av hva som skjer i våre bransjer. Jeg kan sterkt si at Microsoft står overfor et annet sett med potensielle problemer fra spillfellesskapet.


Her er hva folk sier:

  • Det er ikke for spillere
  • Det er ikke så kraftig som PlayStation 4
  • Det vil ikke la meg spille brukte spill (uten avgift)
  • Det vil ikke la meg bruke det hvis det ikke er tilkoblet første gang jeg bruker et spill
  • Hvorfor må det pakkes sammen med Kinect (som er obligatorisk å bruke systemet) det øker prisen på denne boksen uten tvil
  • Indie-fellesskapet kommer til å overføre til PS4 fordi Sony har skapt et varmt hjem for at de skal skape

Dette er hva spillmiljøet er bekymret for, og det største grepet er selvfølgelig "hvor er spillene?" Det er åpenbart at de større kunngjøringene kommer til E3 2013. Skal spillene bli all slags godhet? Helt klart, Jeg er ikke i tvil om hva som kommer til E3, men dette er selve konsollen jeg visste Microsoft skulle lage. Det er mange bransjeanalytikere som har gjort de samme spådommene (du vet hvem du er). Denne nye Xbox gir en slutt på konsollkriget fordi de egentlig ikke er det konkurrerende med Sony eller Nintendo på samme måte lenger.


Kombinere det faktum at TV fortsatt er en stor avtale, med det faktum at Xbox 360 har utviklet seg til en Netflix-boks for millioner, kaster inn en usikkerhet for fremtiden til spillkonsoller med høye slutt og du ender opp med oppskriften bak Xbox One. Hvis fremtiden ikke ser lys ut for high-end spillkonsoller, setter Xbox inn i noe mye mer enn det som forhåpentligvis garanterer sin tilstedeværelse i stuen. Med alt dette i tankene, gjør alt om denne nye konsollen mye mening.

Fra mitt synspunkt utfordrer Microsoft Roku, DVR-bokser og Smart TV fra Samsung og Bravia. Som året går på, føler jeg sterkt at alle mine spådommer om hvordan spill skal kjøpes og distribueres, vil gå i oppfyllelse, akkurat som denne kunngjøringen var rett på nesen. Denne salgsmodellen truer faktisk bruksmodellen som brukes i nær fremtid, akkurat som Cloud gaming gjør, så vi må lære å tilpasse seg eller gå til side. Skål til deg GameStop.


Den ekte frykten kommer ikke fra de kommende nye spillene på nye systemer, det er hvor fort produksjonen på PS3 og Xbox360 vil ende. Siste gang, det var litt over et år etter at Xbox360 ble utgitt, kom produksjonen av originale Xbox-spill til en skrikende stopp. Hvor lenge vil det ta denne gangen?

Microsoft trenger ikke å svare på noen når det gjelder hvordan de føler at systemet skal fungere. Ingen av disse funksjonene må settes i stein, men hvis de føler at dette er det som trengs for å beskytte integriteten til industrien, eller for å beskytte den langsiktige levetiden til digital underholdning ... De vil gjøre det de må. Etter det jeg har lært i dag (fra utgivere og en god venn i en meget informativ stilling) vil det være noen bratte fordeler for oss som spillere når det gjelder å forlate avhengigheten av brukte spill til bedre priser.

Sony med Gaikai Cloud og Xbox med den nye cloud integrasjonen; disse to gigantene har intensjonen og makt til å forandre hvordan vi gjør forretninger. Og selv om de vil ta en stor mengde kritikk og projiserte økonomiske tap ... De vil forandre dette spillet.

- Andy Lunique