Innhold
KKP-spill forsøker for øyeblikket å kvele oppgang i spillerens utilfreds som følge av deres beslutning om å gi unike og verdifulle priser til et tredjeparts nettsted som drives av spillere.
Videre til tidligere GameSkinny-dekning ("Tarnishing the Legacy: Går EVE Onlines historie til CCP Games?"), Chief Marketing Officer David "CCP Pokethulhu" Reid har offentlig reagert på intern korrespondanse fra spillerens representasjonsorgan, Stellarådet, der han innser at feil ble gjort:
"Takk for din gjennomtenkte tilbakemelding, og for muligheten til å gjennomgå uttalelsen din før du publiserer den for samfunnet.
"Vi anerkjenner at vi rushed denne hendelsen, og vi lærer absolutt det nå."
Den populære SOMERblink lotteri nettsiden og EVE Time Code [ETC] forhandler affiliate (via Markee Dragon) er en frodig sponsor av mange spiller-baserte aktiviteter, inkludert spilleren-organisert møte opp EVE Vegas.
Hva er problemet?
For KKP-spill, eller en hvilken som helst spillutvikler, jobber det i partnerskap med tredjepartsorganisasjoner rett og slett forretningsmessig og bør ikke ha noen reell bekymring for sluttbrukere. Så hvorfor er elementer av EVEs spiller samfunn så utilfreds?
Kontroversen stammer fra det faktum at SOMERblink begynte som - og fortsatt er fortsatt - et spill i bedriften som gir EVE-spillere et underholdende gamblingminispill som kan spilles gjennom EVE-klientens nettleser.
Ifølge SOMERblink FAQ-siden:
"SOMER blink er en spennende måte å spille for penger, skip og premier i EVEs verden. Våre mikrolotterier, kalt "blinker", avsluttes om få minutter ... for en rask opplevelse, finner du ikke noe annet sted! "
SOMERblink er en imponerende organisert og kreativ måte for operatørene å komme videre i EVE Online samtidig som andre spillere gir innhold - det er akkurat den typen sandboxaktivitet som CCP Games er opptatt av å oppmuntre. Andre lignende initiativer finnes, inkludert EVEbet, Monocle Madness, BIG Lottery og EVE Online Hold'Em, som hver tilbyr måter å gamble i spillet valuta.
Inkonsekvens og favnisme
Så langt, så balansert, men problemene er oppstått på grunn av aktivt engasjement fra KKP.
Som en tredjepartsvirksomhet som spilles av tredjeparter, kan SOMERblink kontrollere hvem som har tilgang til innholdet og dermed sjansen til å vinne eksklusive priser fra CCP. Dette har blitt holdt i sterk kontrast til en annen EVE-samfunnskonflikt der, etter noen baner på spilleren, trakk CCP-representanter seg tilbake fra en populær spillerakanal og satt opp en offisiell ekvivalent for å sikre inkluderende tilgang for KKP-løp hendelser.
Dette viser absolutt noen inkonsekvens i KKPs håndtering av spillerkjøringer, med en langt mer avslappet KKP-tilnærming tatt til den eksklusive karakteren til SOMERblinks innhold.
KKPs motiv er klare: det ønsker å oppmuntre til spillerinitiativer som SOMERblink, som stimulerer samfunnsaktivitet og ISKs omsetning. Dette er gunstig både fra et sandkassespillsperspektiv og for KKP som en bedrift. Slik aktivitet vil resultere i forbruk av valuta og varer i spillet, og øke salget av ETC som kan konverteres via EVEs PLEX-system for mer ISK.
I CMO David Reids siste uttalelse forklarer han det "Vi mener at KKP skal fremme aktivitetene våre spillere nyter, og det er klart at slike aktiviteter har stor støtte i EVE-samfunnet, som vi ser i andre spill."
KKP har imidlertid tidligere oppgitt at de er "Hands-off vaktmestere for den virtuelle verden" hvis ansvar det er å opprettholde spillverdenen og fungere som upartisk dommer. Ved å spille en slik aktiv rolle som å skaffe en single-player-organisasjon med in-game varer (og nå utenlands-spill i Island), verdt $ 1000s i in-game valuta, er courting kontrovers og spiller misnøye.
CMO David Reids uttalelse adressert dette:
"... vi anerkjenner at det er avgjørende for KKP å forbli upartisk med hensyn til hvilke tredjeparter mottar KKP-støtte for slike aktiviteter. I den forbindelse vil vi utvikle en klar politikk for hvordan vi planlegger å gjennomføre fremtidige hendelser, blant annet hvordan vi skal bestemme hvilke tredjeparter og hvilke hendelser som vil motta KKP-støtte, og vi vil utvikle den politikken i samråd med CSM. "
For å konkludere
Det åpne verdens spilluniverset av EVE Online oppfordrer spillerne til å tenke og spille kreativt, med spillkorporasjoner som ønsker å finne militær og kommersiell dominans. Det unike vedvarende natur- og samfunnsdrevet innholdet forvirrer ofte linjene mellom spill og virkelighet som eksemplifisert i vår siste serie på EVE-spillere som har funnet suksess utenfor spillklienten.
I oppvekst av både denne kreative kulturen og fremover som en vellykket bedrift møter CCP Games noen unike utfordringer. Etter hvert som virkelige bedrifter ser i stadig større utstrekning som et middel til å engasjere kunder og ansatte, finner KKP seg selv å nærme seg problemet fra den andre enden, da EVEs spillvirksomheter begynner å finne suksess i den virkelige verden, utfordrende bekymringer angående urettferdig fordel, RMTing og annen urimelig praksis.
Hvor er linjen?