KKP-spill - Intervju med videoproduksjonsteamet

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 5 Januar 2021
Oppdater Dato: 23 November 2024
Anonim
KKP-spill - Intervju med videoproduksjonsteamet - Spill
KKP-spill - Intervju med videoproduksjonsteamet - Spill

I likhet med det forrige intervjuet med programdirektøren for CCP Games 'EVE Universe-egenskaper, oppstod dette intervjuet først i bloggen min igjen i september 2013. Min blogg eksisterer ikke lenger, men jeg føler at disse er gode intervjuer og bør fortsette å bli gjort tilgjengelig til de som er interessert, om de er interessert i CCP-spill, EVE Online eller videoproduksjon.


Etter intervjuet er en lenke til et skript, etterfulgt av videoen som resulterte fra det skriptet.

For å begynne med, fortell oss litt om dere selv, KKP-navnene dine (hvis du har en), jobben din hos CCP Games, og din spesifikke rolle i videoproduksjon.

KKP video produksjon er delt inn i tre seksjoner. Det er tilhengerlaget på seks som lager våre CG-tilhengere, to jobber i EVE-TV, som gjør alt live-kringkastingsproduksjon som våre turneringer og Fanfest, og endelig er det live action-teamet med oss ​​to (CCP Loki og CCP ArnarV.) Vi produsere "In Development" -videoene, som er en serie intervjuer med utviklere som jobber med EVE og DUST, og vi gjør også flere "CCP" -videoer, som Midwinter Festival One.

Vårt videospesifikke team består av:

KKP Loki : Produsent, Skribent, Direktør, Post
KKP ArnarV : Produsent, DP, Direktør, Lyd, Redaktør, Post


For In Development-serien, KKP Guard har vært vert og jobbet med teamet om ideer og konsepter. CCP RealX har hjulpet med Music and SoundFX hele tiden.

Hvor kommer ideene til disse videoene fra? Hvem er involvert i å spikere ned den første historien som brukes til å presentere EVE-spillere til nye funksjoner og konsepter?

KKP Loki: "En av oss kommer i utgangspunktet med en ide å basere videoen som vi så begynner å hoppe frem og tilbake til vi er fornøyd med en bestemt ramme for å jobbe fra. Jeg tar deretter alle disse ideene og støper dem inn i et skript som vi itererer og polere sammen. Noen ting skjer så bare på settet og mange gode linjer og ideer har blitt båret siste øyeblikk under filming. "

Hvor lang tid fra start (konseptualisering) til slutt (ferdig produkt) tar prosessen?

KKP Loki: "Tiden varierer avhengig av videoen. Noen ganger får vi virkelig ambisiøse ideer med mange spesialeffekter, og de kan ta mer tid enn andre. Raskeste tar rundt tre dager fra det tidspunktet vi begynner å filme, men de lengste kan strekke seg i to uker. "


Hvor mye hjelp kan du normalt få fra andre avdelinger? Slik som kunst? Det finnes en rekke spesialeffekter i hver video, for eksempel greenscreening, skip overhead, fyren som kjører over og eksploderer, som jeg antar krever arbeid utenfor selve videoavdelingen.

KKP ArnarV: "Når det gjelder å legge inn arbeid, prøver vi å gjøre så mye som mulig, selv om vi kan. Jeg gjør alt film, lyd, redigering og farge, så vel som alle grønne skjermkomposisjoner. Loki gjør mye av komposisjonen med 3D-eiendeler og sporadisk redigering. For kompliserte og tidkrevende skudd trekker vi ofte våre venner fra tilhengerlaget for å hjelpe oss med å få ting gjort. Vi får også noen ganger tilpasset kunst fra Kunstavdelingen. "

Vi spurte politiet om de var villige til å jage oss med lys som blinket, slik at vi kunne filme det og de sa nei.

Hvor mye innspill har CCP Guard (og de andre aktørene) i sine roller?

KKP Loki: "Det avhenger av hva vi gjør, men CCP Guard har ofte mye innspill i sine scener og forbedrer ofte og til og med adlibs noen av hans dialog."

Har du noen gang problemer med å få hjelp og ressurser til organisasjoner utenfor KKP? (Jeg husker en video der CCP Guard "besøker" et fengsel.)?

KKP Loki: "Folk er vanligvis veldig mottakelige av våre forespørsler. Jeg tror at den lille størrelsen på samfunnet på Island hjelper oss siden det alltid er noen som kjenner noen. Vi har vært i stand til å gå på kystvakt og film i politistasjoner."

Hvor mye praktisk filming er gjort? Eller stoler du på arkivfilm? Jeg tenker på cop-chase-scenen i Crimewatch-videoen. Jeg har aldri vært i Reykjavik, så er jeg ikke sikker på om vi ser Reykjaviks skyline i disse bildene. Ser vi på lagervideo eller var du i stand til å innhente hjelp fra det lokale politiet?

KKP Arnar: "Vi bruker sjelden lagerbevegelser og prøver å gjøre all praktisk filming. Politiets jakten på Crime Watch-videoen er et godt eksempel på et godt praktisk skudd. Vi spurte politiet om de var villige til å jage oss med lys som blinket, slik at vi kunne filme det og de sa nei. "Det suger," tenkte vi, og begynte å lete etter noe lageropptak, men kunne ikke finne noe som var bra nok. CCP Loki kom da med en god ide da han passerte en politibil som kjørte hjem en dag Han satte et GoPro-kamera på baksiden av bilen sin og lurte rundt hovedstasjonen på Island.Da han så en politibil kom ut, plasserte han seg foran den og filmet bilen for en stund. Vi la til sirener og lys i posten. "

The Skyward Sphere Project. Kanskje forklare hvordan prosjektet kom til å være. Kanskje forklare arbeidet og planleggingen som gikk inn i hele prosjektet før lanseringen. Hvor mange videoer var det som ledet opp til lanseringen av dagen? Hvilke tekniske hindringer måtte du krysse? Hvilke tillatelser var nødvendige for å starte i stratosfæren.

KKP Loki: "Den grunnleggende ideen jeg tror var født med den eneste Greg Fountain som for tiden er markedsføringsdirektør for verden av mørke. Tanken var å sende opp en ballong med og iPad eller noe slikt for å feire EVE-spillerne. Vi spilte rundt med ideen og gjort noen endringer, for eksempel følte vi at iPad var ugjennomtrengelig og isteden valgt å sende først en pod og senere en Rifter-modell. Prosjektet var et samarbeid med Universitetet i Reykjavík, slik at vi hadde ca 13 studenter som hjalp oss ute.

"Den første testflyet besto kun av sporvogner og en Samsung Galaxy Note-streaming livevideo, vi brukte ikke nesten nok gass, slik at den estimerte 90 minutters flyvningen varer i 5 timer og sist ble sett i drift mellom Island og Færøyene. Fly to hadde noen problemer i sin blåsige start, noe som gjør alt videomateriale ubrukelig, men det fløy akkurat som spådd og kom ned mindre enn tre miles fra det beregnede landingsstedet. Fly tre fløy igjen som forventet, bortsett fra poden skilt fra ballongen et sted underveis. 4 ble fullført live over internett og denne gangen bærer en Rifter uten store hendelser.

Skyward Sphere var i samarbeid med Universitetet i Reykjavík, slik at vi hadde rundt 13 studenter å hjelpe oss ut.

"Utrolig har vi aldri hatt problemer med å håndtere sivile luftfartsmyndigheter, og de ga oss et grønt lys, og før hvert fly ville vi kontakte flytrafikkontrollen og starte når luftrommet var klart. Den eneste gangen vi hadde en stor forsinkelse var da de ventet på denne Piper Super Cub å rydde området slik at vi kunne starte, men når det viste seg at flyet i spørsmålet var spotterplanet vi hadde Arnar-filming da fikk vi det grønne lyset. Videre var den islandske kystvakt snill nok til å bruk en av sine treningsflyvninger for å gjenopprette settet, så vi fikk delta i et søk og redning som flyr i en Super Puma over det islandske høylandet midt om vinteren. "

Kanskje du kan beskrive hvilken type utstyr du bruker til å filme videoen. Og hvilken type programvare du bruker til å redigere, kompositt, etc. videoen?

KKP ArnarV: "Vi har nylig begynt å bruke Canon 1DC som skaper fantastiske 4K-opptak. Før 1DC brukte vi 5D Mk3. Filming i 4k gir flott mulighet til å spille rundt med innramming og beskjære inn i bildet. Vi lyser scener med 4tube Kinos og 1x1 Litepanels. Lyd er oftest en DPA 4061 Lav over Sennheizer G3 trådløs til en Roland R-26.

"For redigering bruker vi Adobe Premiere CC med Cineform codec og for sammensetning den allmektige Adobe After Effects CC med Magic Bullet-suiter, Primatte, Optical Flares og Element 3D."

Hva gjør du alle ved CCP når du ikke lager flotte videoer?

KKP Loki: "Jeg har for øyeblikket tittelen til produsent, scrum master of triLambda som i utgangspunktet er grafisk avdeling for EVE og sporadisk produsent av" andre "prosjekter."

KKP ArnarV: "Som Senior Video Produsent ser jeg sjelden et kjedelig øyeblikk, da jeg også er fotografen, skaperen og oppsynsmannen til 2000 gallon revetanken i Reykjavik-kontoret, samt spillrommet vedlikeholdsspilleren hvor jeg satt opp og tweak arkade- og pinballmaskiner. "

KKP-vakt: "Som samfunnsutvikler for KKP jobber jeg på et bredt utvalg av prosjekter, noen midlertidige og andre mer vedvarende. Jeg jobber med utviklere om kommunikasjon til samfunnet, jeg jobber med spillere på organisering og annonsering sammenkomster, jeg er vert for og hjelper med å organisere livsstrømmer, planlegge spilleramøter og spesielle arrangementer for KKP, skrive nyhets- og meldingsbrikker, opptre som interessent i et av designteamet, kontakt med fellesskapsmedlemmer og organisere støtte for alle slags fanprosjekter for å nevne noen ting. I disse dager får jeg mer involvert i noen av DUST-fellesskapsplanene, får noen kule ting fra bakken forhåpentligvis ... eller skal jeg si ... på bakken? Du kan si at min rolle er en kreativ leder for fellesskapet, men jobben min endrer seg mye fra uke til uke, avhengig av hva som faller i fanget mitt. En dag gjør jeg vanlige gamle ting, neste dag er jeg i en helikopter med disse galne videoprodusentene eller mister en sponsoravtale med en UFC-fighter :) Jeg liker ikke alltid kn skyldes hva som skjer neste! "

***

Se på julen 2012 EVE Online trailer. Det beskriver ikke bare gratis gaver til spillerne, men er også en feiring av islandsk kultur. Her er det faktiske skriptet som ble brukt, i PDF-form.