KKP-spill bringer Titanfall til PC & lpar; i EVE Onlines største Ever Battle & rpar;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
KKP-spill bringer Titanfall til PC & lpar; i EVE Onlines største Ever Battle & rpar; - Spill
KKP-spill bringer Titanfall til PC & lpar; i EVE Onlines største Ever Battle & rpar; - Spill

Innhold

Unnskyldninger for (tidligere *) skamløs misvisende clickbait tittel, men ordspillet var så forferdelig at det var for godt ikke å bruke.


(* GameSkinnys moralske opptredene redaktører har ødelagt min trollende moro for å gi deg leseren, med en klarere, men mindre morsom tittel.)

Den faktiske historien innebærer imidlertid fallet på mange titaner på PC-plattformen. Men det var i EVE Online.

I løpet av de neste dagene vil du ikke kunne se på et vanlig videospillingsnettsted uten noen omtale av det største slaget EVE Onlines sci-fi sandbox universet har noen gang sett. En gang til.

Å gi dette litt kontekst, titaner i EVE er fenomenalt store (20km) og kraftige skip som krever tid og investering av hele organisasjoner av spillere bare for å bygge en enkelt. Kostnaden for en enkelt titan, basert på verdien av in-game valuta (ISK) til PLEX spilletidskoder, anslås å være oppover på $ 5000, betydelig mer hvis utstyret er utroligt sjeldent.

De fleste spillere er fornøyd med å fly de forskjellige subkapitalskipene som er tilgjengelige - fra fregatt til slagskip, med fremgang til hovedstader og super-hovedsteder som en spesialarkarriere for den avanserte spilleren. Titan piloter er toppunktet for en veldig lang periode med super-kapital ferdighetsopplæring (EVE's karakterprogresjon er definert av ferdigheter i stedet for nivåer).


I tidligere konflikter, har nyheter om bare en håndfull av disse behemothene eller til og med en eneste blitt ødelagt, forårsaket betydelig buzz.

Tallene kommer fortsatt inn som EVEDagens nedetidskrefter slutten på fiendtligheter er over 70 titaner ødelagt.

Helt uten sidestykke.

Rediger: KKP har offisielt bekreftet totalt antall døde titaner for å være 75:

Forteller fortsatt tall fra B-R5RB blodbadet. Her er en databasespørsmål du kanskje vil ha før: 59-16 #eveonline #tweetfleet

- EVE Online (@EveOnline) 28. januar 2014

Hvordan Mighty Fell

Det passer på den første årsdagen for slaget ved Asakai (den siste store EVE kamp for å utløses av en cock-up), det var menneskelig feil som falt ut denne massetitanskallen.


For de fleste av de siste 24 timene, den enorme ti tusen pluss spiller koalisjoner av EVE's unpoliced' null-sec [urity] '-regioner har kastet alt til disposisjon i en desperat kamp for et kritisk romsystem (selv om de forsiktig modererer tallene i et enkelt system for å unngå overbelastning av serveren).

Det er en kritisk plassering fordi B-R5RB-stjernesystemet er et viktig stagingpunkt for en av de mest kraftfulle og innflytelsesrike alliansene, Pandemic Legion. Uforklarlig har noen i Pandemic Legionens indre sirkel ikke betalt de riktige regningene, noe som medførte at denne viktige beliggenheten plutselig ble utsatt og tilgjengelig for andre å forsøke et suverenitetskrav, en mulighet for at deres fiender ikke ville la passere.

Gå inn i Clusterfuck Coalition (ledet av den beryktede Goonswarm Federation) som, som vet hvor viktig systemet var for Pandemic Legion, kastet alt de hadde i feltet. Viktigst av alt holdt de seg ikke tilbake med å begå sine super-hovedsteder, inkludert de monstrøse titanerne.

Da kampen raste, var kostnaden for begge sider enorm, men det var Pandemic Legion og N3 som led de tyngste tapene, med 50 + titanere og utvilsomt et betydelig antall støttende super-kapitler ødelagt som CFC viste ingen barmhjertighet.

Pandemisk legion og deres allierte i N3 kunne ikke ha råd til å kapitulere og sette alt de kunne i forsvaret, inkludert deres egen beryktede titanflåte.

Da kampen raste, var kostnaden for begge sider enorm, men det var Pandemic Legion og N3 som led de tyngste tapene, med 50 + titanere og utvilsomt et betydelig antall støttende super-kapitler ødelagt som CFC viste ingen barmhjertighet.

Morgenen etter

Slaget ved B-R5RB vil utvilsomt gå ned som en av de mest betydningsfulle spillerkjennede hendelsene i EVEhistorie.

Men, hvor viktig vil det egentlig være?

Etter en grusom helkveldsøkt med å se at spillet spilles ut med 10% av normal fart ("Time Dilation" er en mekanisme for å bekjempe det "sjelkrossende lag" forårsaket av disse store hendelsene), hva får deltakerne til deres innsats utover de bragging rettighetene til å være der?

Det har vært økende problemer med superkapitalproliferasjon i mange år, og tapet av en betydelig prosentandel av dem over natten kunne faktisk forårsake en stor økonomisk og politisk shake-up i den forvirrende verden av internett romskip imperier.

Som en tiårig veteran av EVE Online hvem har deltatt i og ikke har hatt den episke flåtekampens erfaring tidligere, har min tilbakemelding på nyheter om enda et "rekordkamp" vært lite mer enn en uinteressert skulderkrok. Men denne gangen selv fant jeg meg limt til rapportene da de kom inn, og håpet på en slags spilleleder med spilleleder.

Dessverre, sanser som er større enn mine, forsikrer meg om at til tross for de tilsynelatende forbrytende tapene, er det bare en dråpe i havet for de latterlig rike suverenitetsholdende organisasjonene.

Dette virker som en skam, spesielt for det nøytrale. Den meget vassede spillersandboksen er ment å skifte og skifte, med spilleraksjoner som har en sommerfuglseffekt (se video nedenfor).

Hvis organisasjoner er virkelig så forankret at selv en begivenhet av denne størrelsen ikke endrer noe, er det mer enn et snev av statisk temapark som kryper inn i det dynamiske fremvoksende innholdet EVE Online er kjent for.

Men i det minste brenner det.

Bildekilde: Imgur

Nyhetskilde / Videre lesing: TheMittani.com