Skader av multiplayer og kolon; Spiller One er ikke mer

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 19 August 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Skader av multiplayer og kolon; Spiller One er ikke mer - Spill
Skader av multiplayer og kolon; Spiller One er ikke mer - Spill

I det raskt skiftende spillmiljøet virker det som om singleplayer spill kommer til å være få og langt mellom. Spill som tjente en plass i gamers hjerter for livet, spill som Bioshock, Fallout 3, og Fall of the Fallen, kommer til det punktet at det er sjelden når de slippes ut.


Selv ettersom tiden går i en franchise, virker det som om utviklere føler seg nødt til å prøve og sette multiplayer-modus inn. Bruke Bioshock og Bioshock 2 som et godt eksempel igjen. Den første i serien har ingen multiplayer og en historie for å slappe av spines. Twist er mer enn fantastisk, og la ingenting være ønsket. Oppfølgeren er også et flott spill. Men hvis utviklerne hadde brukt mindre tid på multiplayer og mer tid på å forbedre singleplayeren, kunne det ha gått ned i historien som en annen stor.

Spill som Titanfall, Planter Vs Zombies, og Skjebne blir den sosiale normen. Dessverre er det mange spillere som ikke ser på fremtiden. Ja, dette kommer foran pistolen litt, men forestill deg dette scenariet.


For oss eldre spillere er dagene til Atari, NES, SNES, etc ikke for lenge siden. Hvis disse spillene ikke kjørte riktig, vel selv etter å ha blåst i dem. Hvis de ikke kjørte riktig, ville de være verdiløse.

Spill som lanseres i dag ser ut til å ha en nettbasert funksjonalitet. Ser på et spill som var en PS3-eksklusiv, M.A.G. Dette spillet hadde stort potensial og var morsomt mens det var operativt. Men nå, da serverne er nede, kan platen også være lager stablet og brukt til en scene i a Shaun of the Dead remake. Skivene vil virkelig holde seg i hodeskallene til de levende døde, jeg mener å se på hvor kompakte de er.

Trenden med online eneste og tunge multiplayer er her for å bli. Jeg føler ikke at jeg er den eneste som bekymrer meg. Spill må kutte på multiplayer-alternativene og begynne å fokusere på singleplayeren. Tross alt tar det bare én person å kjøpe et spill.