Deltakere Bare beløp til 10 og percnt; av industriinntektene

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 4 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Deltakere Bare beløp til 10 og percnt; av industriinntektene - Spill
Deltakere Bare beløp til 10 og percnt; av industriinntektene - Spill

Innhold

Kjerne spillere roper at casuals er det som dreper videospill, men er det virkelig tilfelle? Ifølge noen kilder er inntektene fra casual spillere bare ikke hva det pleide å være.


Digital Game Monetization Summit har kommet og gått, og en interessant bit av informasjon lingers på: Uformelle spillere er ikke hvor alle pengene er på. Selv egentlig, antar jeg det vil avhenge av din definisjon av casual gamer.

Casual Gamers, Casual Revenue

Greg Richardson, administrerende direktør i Rumble Entertainment, hevdet det bare 10 prosent av $ 50 milliarder at forbrukerne brukte på spill i fjor gikk mot casual sosiale og mobile spill. Er du like overrasket som jeg er?

Kongregate hadde også litt interessant informasjon å dele under Digital Game Monetization Summit, som sier at de fleste av deres inntekter kommer fra individuelle spillere som bruker $500 eller mer på et enkelt spill. Merkelig, men sant.

Kongregates tall fremhevet også betydningen av engasjerte spillere, da 84 prosent av inntektene deres kom fra brukere som hadde spilt et individuelt spill mer enn 50 ganger.


Det er bare et tilfeldighet at jeg rapporterte om dette samme dag som jeg er Okay, takk artikkel om casual spillere, men det er litt mat for å tenke når de to er sammenkoblet. Det er masse mer informasjon om hva som ble presentert på toppmøtet på linken under. Vel verdt en lesing hvis du er interessert i emnet.

Kilde: GamesIndustry International