Innhold
- Dette spillets konsept er galt og kult
- Kunsten er veldig forferdelig
- Men ja, musikken var strålende
- Helvete, alt er bra
Dette spillet har en pro og en con som jeg aldri trodde jeg ville se sammen.
Con først: Card Dungeon er en av de ugliest spillene jeg noensinne har sett.
Pro: Det er en av de mest kloge, engasjerende og morsomme Rogue-liker jeg noensinne har spilt.
Det er første gang på en stund at jeg har blitt grundig overrasket over spillets kvalitet, spesielt når den har prøvd så hardt for å skremme meg av med sine skrekkelige kunstmidler. Godt forsøk, Card Dungeon, men jeg vet under alt, du er et fantastisk spill.
Dette spillets konsept er galt og kult
Card Dungeon er for det meste en tradisjonell Rogue-lignende, fordi du har en tilfeldig generert fangehull, en-firkantet-en-gang svingbasert bevegelse, vanskeligheter på høyt nivå og permanent død. Det er en tidsbestemt formel som har eksistert siden originalen Rogue i 1980. På grunn av det, prøvde mange mindre spill som den jeg vurderte for noen dager siden bare å kopiere den og legge til ingenting nytt. Hundrevis av fryktelige banke-kontanter forurenser min Steam kø hvert år.
Det er derfor jeg er glad for å si det Card Dungeon blander det på måter som gjør det svært overbevisende. Hvis du gjettet kort var på en eller annen måte involvert: god jobb, smart fyr. Du leser tittelen.
Ja, inkludering av kort er den viktigste grunnen til at dette spillet skiller seg ut. Alt er et kort: Heath potions er kort, fiender er kort, karaktertrekkene du velger for helten i begynnelsen av hvert løp er alle kortene. Men mest fascinerende, angrepene dine er alle kort. Du starter med noen standardkort, som en rask skråstrek som gjør 2 skader for noen manapunkter, en liten helbredende stave og en sjokkerende stave som ødelegger og stunner. Du kan bare holde 3 av dem, og de nedbrytes med bruk veldig, veldig raskt. Hver gang du finner et nytt kort, må du bestemme om du skal bytte ut et gammelt kort eller kaste det for alltid. Mangfoldet av kort er humongous: du får alt fra giftkniver og grunnleggende sverdbevegelser til land-hai-innkallelser og staver som slår gulvet til lava.
Dette betyr at hele bevegeligheten din vil endres potensielt flere ganger i en enkelt etasje. Du starter som en solid paladin, og noen få minutter senere er det en vridende nekromanser som kaster shuriken på folk. Hvis du får en lastout du virkelig liker, gjør du alltid en gamble for å holde det lengre eller bytte ut kortene igjen før de forsvinner. Jeg har avsluttet kjører før, fordi jeg løp ut av alle mine offensive staver. Dine strategier må stadig utvikle seg for å matche dine nye ferdigheter.
Kunsten er veldig forferdelig
Kortdesignene er sjarmerende og humoristiske, hver en irreversent dekonstruksjon fangehullskrypende troper. Jeg vil sette pris på dem litt mer hvis de ikke så ut som en mellomskolekandidat trakk dem i MS Paint.
Kom igjen, det er tusenvis av elektroniske kunstnere der ute som vil drepe en sjanse til å designe kort. Sikkert kunne du ha funnet noen med en litt litt tegning talent? Hvordan kan du lage et spill alt om kort og søppel og Ikke ha anstendig kunst på damn kortene? Disse tingene er som Newgrounds ass-end. Hvis du skal ha kunst som suger dette hardt, burde du bare gått helt og la noen barnehage klage noen kort for deg. Det ville vært søtt og morsomt. Dette er bare dårlig.
Men ja, musikken var strålende
Og så hørte jeg musikken, og jeg sluttet å bry seg om crappy-kunst.
Virkelig, jeg er dumbfounded på dette studioets prioritetsfølelse. For kunstdesignet ansetter de noen som knapt kan kunst. For musikk ansetter de Ian Dorsch, prisbelønte komponist bak Gears of War 3, Escapist-magasinet, og null-tegnsetting blant mange andre. Bøyer meg. Ian må ha skylt en livsgjeld til noen på laget, for hvordan i helvete skjer det denne typen ting?
Men på en eller annen måte beroliger lyden av episke kor og gråtende gitarer mitt raseri og får meg til å elske hvert sekund av dette fangehullskrepet. Det er en musikk for å synge sangene til mektige helter, for å opprettholde gode og smitte onde. Det er freaking badass. Bethesda Oughtta kaller denne fyren for å gjøre musikken til neste Elder Scrolls-spill. Hellige schnikes.
Helvete, alt er bra
Bortsett fra det skuffende kunstverket, er dette spillet et par gode beslutninger og smart design. Monstrene er fantasifull, variert og vanskelig å kjempe. Bevegelsen er strategisk, men likevel rask. Kampen er forutsigbar nok til å være rettferdig, men vanskelig nok til å være taktisk. Jeg døde mye, og ikke en gang følte jeg at spillet skrudd meg over. Det er ikke noe jeg kan si om mange Rogue-liker. Også noe jeg ikke kan si om mange Rogue-likes: dette er en av mine favoritter.
Vår vurdering 8 Dette er ett rumpete styggt spill. Det skjer også å være fantastisk. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr