Innhold
I fjor ble jeg introdusert til Wildstar, hjernebarnet til Carbine Studios, startet et utviklingsstudio med 17 tidligere World of Warcraft vanilje / BC-utviklere. Deres intensjon var å skape en ny IP som skulle bringe utfordringen i WoW Classic og Burning Crusade. De ønsket også å utfordre jaded, veteran MMO spillere og gripe også nye spillere. Med dette høye målet gikk de ut av deres måte å jobbe med denne tittelen i nesten 8 år.
Jeg var spent på å prøve ut den lukkede betaen og åpne betaen av spillet. Væskekampbekjempelsen og bruken av et telegrafsystem, som hjelper spillerne til å gjenkjenne hva som skal unngås fra andre spillere og mobs og sjefer, er det som hjalp meg med å trekke meg inn.
Sans for humor som gjennomsyrer dette spillet er flott. Den fantastiske stemmeoversikten og den morsomme en liners som sendes til deg når du er på nivå. De fantastiske PvE-kampene i eventyr og fangehuller og raids er alle designet for å holde deg opptatt. Det fantastiske boligsystemet som suger spillerne til å tilbringe timer, forsyner deres hjem med alle slags ferske dekorasjoner og bling. Alle disse funksjonene er uten tvil topp hakk.
Komme inn i spillet
Da jeg beta testet, bestemte jeg meg for ikke å nå maksimal nivå. Jeg ville ikke ødelegge opplevelsen for lanseringen av spillet. Mens du venter på Wildstar Jeg var fortsatt underlagt til World of Warcraft. Jeg var å bide min tid. Den 31. mai begynte jeg min headstart-konto Wildstar. Jeg ber også WoW farvel. Jeg bestemte meg for å gå med Dominion fraksjonen, og laget min rascally Chua ingeniør: TheBlueMeanie.
Jeg var spent og kunne ikke vente å oppleve alt. Jeg ble pumpet for å finne ut at jeg kunne danne premader for tilfeldige slagmarker (BGs) som jeg nådd fra nivå 6. Jeg var hekta på kampen så mye, jeg nådde ganske mye opp 95% av veien fra 6-50 rent via PvP . Som en erfaren og karakterisert BG-spiller fra Wow, ble jeg vant til premade BGs. Jeg lærte at jeg kunne gjøre det i Wildstar.
Så jeg dannet min klan begynte å rekruttere og begynte å drive premier. Vi brukte Teamspeak3 til å koordinere, og det var en blast å spille sammen og nivå opp på den måten. Spillet ble designet for å skalle spillere statistikk fra ulike nivåer i parentes. På nivå 6 i tilfeldige BG ble min statistikk skalert opp til 14. Jeg var lik en nivå 14-spiller. Opplevelsen var mer om ferdighet og strategi enn om utstyr. Dette fortsatte hele veien gjennom 49.
PvP på nivå 50
Så slo jeg 50. Jeg hadde lagret nok Prestige, valutaen for PvP, for å kjøpe hele settet mitt. Jeg gikk inn i min første BG med min klan og så på oss alle dør om noen sekunder. Det jeg ikke skjønte var at i de første 3 dagene av headstart, visste mange lukkede beta spillere at PvP-gear på 50 var ødelagt.
PvE-gir var langt bedre å bruke helt opp til 40% PvP-lovbrudd og 40% PvP-forsvar. I utgangspunktet ønsket du bare å bruke omtrent 3-4 deler PvP-gir. Også mange toppspillere var å vinne-trading seg til høy arena vurdering og deretter få episk PvP gear. Da flertallet av klanen hadde truffet 50, endte vi opp mot en stor oppoverbakke klatre. Du hadde spillere i BGs spesielt Warriors and Spellslingers med høyverdig arenautstyr som ødelegger spillere i blues.
Det var nedslående.
Dessverre, det som er verre er at Carbine ikke vil fikse disse problemene til 1. august. For mange spillere som var lykkelig og sakte å utforske Nexus 'vidunderlige verden ... slår de nå 50 og når de prøver å gjøre nominell PvP, står de overfor en uheldig barriere. Noen benytter seg av å jukse ved å kjøpe plat fra gullbøndene for å stable høy runer for PvE-utstyr.
Du har til og med de høyt vurderte spillerne med hensikt å nedklassere sine rangeringer i 2-årene, slik at de tvinger køen for å få dem til å møte legitimt nye nominelle spillere ... som ikke har epikser utstyrt. Køetider for nominelle BG har økt drastisk til det punktet der i kveld, har solokøen for nominelle BGer fått en ny høyde på nesten 25 minutter.
Den endelige kickeren, den som virkelig stikker inn i mange spillere, er at Carbine visste tilbake i april at PvP-statistikken ble brutt. Og de gikk videre og la spillet starte med en PvP sesong dømt fra begynnelsen. Nå, husk at jeg har hatt diskusjoner med andre PvP-fans, og noen unnskylder dette som en ny lansering. "Hei, det er en ny MMO gi dem litt slakk." Men jeg forklarte til de forsvarerne som vurderer at siden Carbine har observert mange andre MMOer, burde dette systembrudd vært vurdert som en no-go for en lansering. Siden Carbine har åpenbart tatt notater fra de MMOene og tweaked og gjort forbedringer til det som er sett i disse spillene, er det ingen unnskyldning. Nå er spørsmålet at Carbine vil kunne løse dette problemet og faktisk reparere skade de har gjort på Wildstar med PvP siden av ting?