Innhold
- Wildstar Er forberedt på "Eldste Game"
- Arenas
- War Plots
- Vare- og belønningssystemer
- Rune Crafting
- Eldste edelstener
- Gjenstander
- "Åpenbart den viktigste" - The Lore
- PvE Raids
- Å pakke det hele opp ...
Med entusiasme for Carbine Studios 'etterlengtede MMORPG Wildstar I økende grad var det ikke overraskende å høre endeløs jubel fra mengden gjennom sitt dedikerte PAX East-panel.
Med tittelen "$ #! & Just Got Real" besto panelet av et team på seks Carbine-ansatte: Stephan Frost, Chris Lynch, Joe Piepiora, Chad Moore, Jeremy Gaffney og Jen Gourdy.
"Hva setter Wildstar bortsett fra andre MMOer? " var hovedmålene gjentatt av laget gjennom hele femtifem minutters tidsluke.
Svaret er imponerende og mangesidig.
Wildstar Er forberedt på "Eldste Game"
I hva Jeremy Gaffney, president for Carbine Studios, kaller "det eldre spillet" Wildstar Utstyret er utstyrt med mengder innhold som er utviklet direkte for nivåbegrensede spillere.
Med to nivåer på 50 + soner, har Carbine Studios som mål å holde spillerne engasjert ikke bare gjennom den forferdelige fasen av nivellering, men også etter at de har fått lokket. For å holde spillerne underholdt, Wildstar vil bli utstyrt med standard daglige og ukentlige oppdrag. Likevel, som Guild Wars 2, vil det også være rikelig med offentlige verdensarrangementer.
Åpen for spillere på nivå 6, vil slagmarker gi oppleve og prestisje, i spillet valuta, ved ferdigstillelse. Bonuser kan tjene ved å vinne og fullføre mål, og alle spillere vil bli "rallied", eller økt til det høyeste nivået i braketten for å fremme rettferdige kampene.
Walatiki Temple, en av to nevnt under panelet, var en variant av fangst av flagget som krever at spillere skal fange fem Moodie Masks for å vinne spillet. Du kan velge å forsvare masken din, kjempe for å fange den nøytrale masken, eller stjele masker fra din motstander.
Halls of the Bloodswarn, et angrep og forsvare variant, kaller spillere å fange poeng for å vinne. Fortsetter med temaet valg, må spillerne bestemme seg for å dekke hovedpoenget for å vinne spillet, eller det sekundære poenget til å gi bonuser og buffere til hans / hennes lag.
Arenas
Oppkalt "The Slaughterdome", den lille laget konkurranse arena inkluderer 2v2, 3v3 og 5v5 moduser. Spillere kan bli med i køenes solo eller som et lag, og hver kamp vil inneholde flere objekter for siktekontroll.
Hovedforskjellen mellom Wildstar arenaer og de fleste andre generelle oppsett er at hvert lag vil ha en delt mengde liv. For eksempel vil et 3v3-lag ha seks liv fordelt mellom alle lagkamerater, og et lag vinner når alle seks har blitt oppbrukt.
War Plots
"Din favorittmat pakket inn i en 6-pakke øl ... pakket inn i en annen 6-pakke øl"Kanskje det mest ettertatte temaet i panelet var 40v40 massakren kalt "War Plots." I stedet for å ha utrolige detaljer, debuterte Carbine Studios en video i dag som beskriver innholdet mye bedre enn jeg kunne selv:
Vare- og belønningssystemer
Joe Piepiora, Social Systems Lead, tok gulvet for å løse hver spillers favorittspørsmål - hvordan å topp diagrammer.
Piepiora begynte med å klargjøre at hvis spillerne vil ha førsteklasses utstyr, må han / hun dykke hodet først i handlingen. For epics, eller perler, kan spillerne ta en sving på 20 personer (ikke mann) raid, genetiske arkiver. For legendarier, appelsiner eller som Piepiora utbrød gjentatte ganger "crème de la crème" av utstyr, må spillerne påta seg brutale 40 personrapporter.
Rune Crafting
Hvis du vil legge til enda en kurveball i landet til MMO, vil elementer etter nivå 15 i Wildstar ha muligheten til å rulle tilfeldig rullebaner. Ikke bare inneholder runene nå set bonuser i stedet for elementene selv, men elementer i Wildstar ligner på Diablo ved at statistikken vil være forskjellig hver gang elementet blir tapt.
Som om Carbine ikke hadde differensiert seg nok, introduserte det imbuement. Noen elementer vil bli droppet med valgfrie oppdrag knyttet som øker elementets statistikk ved ferdigstillelse.
Eldste edelstener
Når et tegn er avkortet, vil spillerne begynne å samle eldste juveler. Eldre edelstener kan grindes ved å få erfaring eller fullføre innhold, og kan brukes til å kjøpe rustning, gjenstander, monteringsanpassing og mer.
For å forhindre spillernes fordel, er det en 140 per uke cap på beløpet man kan tjene gjennom opplevelseslinjen alene. Raid utstyr er tilgjengelig for kjøp, men bare hvis spilleren har prestasjonen bekrefter at han / hun har slått sjefen som faller elementet, og derfor krever spillerne å være engasjert i innholdet.
Gjenstander
Motvillig som først for å diskutere disse kraftvåpen, fikk Piepiora raskt entusiasme når han begynte å diskutere Artefakter, de kraftigste våpnene som er tilgjengelige for spillet.
Disse imponerende bevegelsene er bare tilgjengelige gjennom det vanskeligste innholdet, som inkluderer å beseire to 40 person raid bosser samtidig.
Bevis at Carbine Studios er et stilig etablissement, fargene assosiert med utstyret rangeres lilla, oransje, rosa.
"Åpenbart den viktigste" - The Lore
Chad Moore, Lead Narrative Designer, tilbrakte betydelig tid til å bli latterliggjort for sin kjærlighet til historien. Han snakket imidlertid for å forholde seg til lore entusiaster rundt om i verden ved å detaljere en solo-spillers søylinje.
Den hyper-avanserte rase Eldan har forsvunnet fra Nexus, og jobben din er å finne ut hvorfor. Denne flerfasede, langvarige søken inneholder fem separate forekomster med Drusera, en mystisk spøkelsekvinna.
Dette innholdet vil bli utgitt periodisk, og vil være "solo-capable" Wildstar sin løs versjon av en kampanje.
PvE Raids
Med kamp som det mest stressede temaet i panelet, forklarte teamet "Telegraph-systemet." Forskjellen mellom Wildstar og andre populære MMORPGer er at områdene du ikke kan gå inn i, er nå markert på gulvet.
I stedet for bare å unngå brannen, inneholder hver kamp et puslespill som krever at spillerne skal være dynamiske. Med muligheten til å hoppe og tippe fremover og bakover, vil spillerne bli tvunget til å lære en helt ny kampkamp for det kommende spillet.
Chris Lynch, Lead Combat Designer, advarte at PvE vil inneholde "veldig hardcore" innhold som Wildstar vil begynne å forberede deg på nivå 1. I stedet for søppelpost, Wildstar introduserer "base befolkning", som Lynch stresset er IKKE en kjedelig slipe.
Hver mob vil også være et puslespill, gyte en mini sjef som faller loot. På denne måten vil spillerne fortsette å bli underholdt i hele spillet.
Å pakke det hele opp ...
Carbine Studios har som mål å skille seg fra Wildstar fra andre MMORPGer du noensinne har spilt tidligere.
Ved å inkludere et drastisk annerledes kampsystem, fengslende aspekter ved hvert hjørne, og et system hvor ferdighet er direkte korrelert med kvaliteten på utstyret ditt (ahem, blizzard) Wildstar har som mål å transformere din MMO-opplevelse helt.
Med tanke på Wildstar ble skapt av et team av tidligere Blizzard-ansatte, er det ikke rart at spillet plukker opp hvor visse andre åpenbart mangler.
Du kan se hele PAX East presentasjonen her.
Du kan forhåndsbestille Wildstar for den 3 juni utgivelsen her.