Kapteinens logg og kolon; 3 grunner vi trenger flere Sci-Fi Rollespill-spill

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Kapteinens logg og kolon; 3 grunner vi trenger flere Sci-Fi Rollespill-spill - Spill
Kapteinens logg og kolon; 3 grunner vi trenger flere Sci-Fi Rollespill-spill - Spill

Innhold

Hvis du er en RPG-entusiast, la meg stille deg følgende spørsmål: Ut av alle RPG-spillene du har spilt, hvor mange av dem var sci-fi? Ikke mange, ikke sant? Nå, hvorfor er det? Du kan fortsatt utforske så mye innhold som i et hvilket som helst annet RPG-spill, hold deg fortsatt til hele oppdragene og sidenoppdragsmekanikken, og alt annet som gjelder RPG-spill.


Men hvorfor er det ikke flere Sci-Fi RPG spill der ute? Med den kommende utgivelsen av Masseffekt: Andromeda, la oss ta en titt på hvorfor vi trenger flere Sci-Fi RPGer enn vi for tiden får. Forhåpentligvis vil disse tre grunnene være sterke nok til å overtale deg til å ha flere Sci-Fi-RPGer i fremtiden.

Til evigheten og forbi!

Hva kan skje i rommet? Eller i galakser langt, langt borte ...?

De fleste spill begrenser deg til omgivelsene dine, spesielt jorden. Hvor mange spill har du spilt som fant sted på vår planet, det være seg på den faktiske planeten, eller en fantasiverden som ligner på jorden? Skjønnhetens skjønnhet er begrepet plass, tidsreise og liv på andre planeter.

Tenk deg å ha hele solsystemet til deg selv. Synes at Ingen manns himmel, men mye bedre og mer engasjerende! Tenk deg noe i tråd med Skyrim eller Witcher 3, men i stedet for å være begrenset til ett sted - spillets verden / kart - får du muligheten til å utforske solsystemet, andre solsystemer, eller kanskje enda fjerne galakser. Nå ville du selvfølgelig ikke reise i sanntid som i Ingen manns himmel! Du ville ha andre transportmidler som ville få deg til destinasjonene raskere.


Og her er noe å vurdere. Mens du reiser i rommet, vil du kunne komme over tilfeldige hendelser som: forlatte / ødelagte romstasjoner, rotete rusk som er hjemmet til noen form for fremmede livsformer, stjernekjerner, mindre planeter som ikke vises på kartet og kanskje gjemme noen slags hemmeligheter. Mulighetene med ytre plass er figurativt og bokstavelig talt uendelig!

Du er aldri ute av tide

Med tidsreiser er alt mulig!

Nå sier vi ikke at tidsreiser eksisterer ikke i andre RPGer - eller andre spill for den saks skyld. Tidsreiser spiller definitivt en viktig rolle i historien som å sende karakteren din tilbake i tide for å stoppe en katastrofe, eller inn i fremtiden for å se utfallet av deres handlinger. Imidlertid er tidsreiser ikke understreket nok i de fleste spill. Hvor er det lagt vekt på? Sci-fi spill!


Tenk at du har makt til å kontrollere og manipulere tid - i tillegg til spill som Quantum Break og Timeshift. Tenk deg om du fløy mot et svart hull uansett grunn og ikke ville bli sugd inn? Ikke noe problem, bare vri tilbake til øyeblikket før du gjorde den dumme feilen! Eller hva om du ved et uhell drepte en fremmed handelsmann - hvem var gissel? Ikke vær redd! Bare gå tilbake til fortiden, fryse tiden, plasser dine skudd og drep trusselen med presisjon.

Nå vil selvfølgelig ikke bare reise deg i små situasjoner som de som er nevnt ovenfor. Du kan potensielt gjøre noe, som: La oss si at du utforsket en forlatt romstasjon, og det skjer for å være den mest interessante plasseringen du noensinne kom over. Mens ja, kan du lagre spillet, hold posisjonen din, men hva hvis du ved et uhell sletter lagringsfilen, eller spillet overskriver seg selv av ukjente grunner? Vel, heldigvis takk for tidsreiser, vi kan bare utforske det igjen ved å krøp til begynnelsen av området.

Majoras Mask er et utmerket eksempel på dette som spillet gjør dette konseptet veldig bra. Husk når du ble gitt muligheten til å gå i gang hvis du ikke var fornøyd med måten du drepte den største skurken på? Det var like enkelt som å gå tilbake og la kreativiteten flyte fritt ved å drepe den dårlige fyren igjen og igjen med forskjellige metoder!

Ikke ta et sverd til en våpenkamp ...

Vil du heller bringe et sverd, eller denne tingen til en kamp?

Mørke sjeler, Witcher 3, Demons Sjeler, Skyrim, bloodborne. Se mønsteret her? Alle disse spillene er avhengige av sverd eller på andre skarpe eller stumme gjenstander for å skade. Vi er også klar over det bloodborne har våpen, men de er ikke effektive våpen, siden deres primære formål er å parre / motvirke.

Med sci-fi-spill kan aspektet av våpen ses som ubegrenset. Vil du ha en pistol som skyter små raketter som blåser opp på støt og sprer varmesøkende shrapnel? Det kan gjøres! Eller, hva med en plasma-gevær med et omfang som auto søker drepeskudd mot enhver fiende. Og hvordan kan noen glemme skinnende, fargerike laserstråler!

Det er egentlig ikke noe problem med våpen når det gjelder sci-fi-spill fordi innstillingen er så avansert og innovativ at stort sett alt er mulig! Du vil finne at i andre RPG-spill som omhandler det meste med blære og stumme våpen, er du sterkt begrenset til spillestilen din.

Konklusjon

Sci-fi-spill er like interessant og mangfoldig - om ikke mer variert - enn noen annen sjanger der ute. Men hva er problemet når det gjelder å slippe ut flere Sci-Fi RPG-spill? Trenger fansen noe annet? Er det ikke nok leting? Eller kanskje er kampsystemet alien - ingen ordspill ment - og føles veldig rart? Du er velkommen til å dele perspektivet ditt i kommentarseksjonen nedenfor!