Innhold
- Hvordan gjør Horizon Zero Dawn Sammenligne med Masseffekt: Andromeda?
- Bekjempe i Horizon Zero Dawn vs Mass Effect Andromeda
- Den åpne verden og miljøet i Horizon Zero Dawn
For sci-fi RPG-fans, venter på BioWare Masseffekt: Andromeda er en uutholdelig en. Og mens dette spillet er bare noen få uker unna, har en annen sci-fi RPG dominert spillnyheter med overveldende positive anmeldelser - PlayStation 4 eksklusive Guerrilla Games Horizon Zero Dawn.
En åpen verden, post-apokalyptisk action RPG, Horizon Zero Dawn er satt i en verden der samfunnet har blitt nedskalert til lite mer enn tribal fraksjoner og har måttet gå tilbake til sin primalstat for å overleve.
Utviklerne, Guerrilla Games, som er kjent for deres Kill sone serien, kunne ha spilt det trygt og utgitt en annen FPS. Men istedet. De gikk for det langt mer kompliserte og risikofylte prosjektet - og åpne verdens RPG.
Med dynamikken i den åpne verden og fleksibiliteten som følger med eksperimenteringen av RPG ferdighetstrender, er det rettferdig å si det Horizon Zero Dawn er en massiv avgang fra den veldig flotte, men lineære FPS-opplevelsen som var den Kill sone serie.
Heldigvis var belønningen verdt risikoen, og avgang for Guerilla Games har lønnet seg med gode vurderinger (så langt), og som et resultat, Horisont får mye fart frem til frigjøringen. Og det er delvis på grunn av at utviklerne er trygge nok til å frigjøre gjennomgangskopier til kritikere på forhånd - kanskje å bedre posisjonere seg i nyhetssyklusen som sikkert vil bli dominert av nyheter om Masseeffekt: Adromeda en gang den etterlengtede etterfølgeren faller i mars.
Hvordan gjør Horizon Zero Dawn Sammenligne med Masseffekt: Andromeda?
Både Masseeffekt og Horizon Zero Dawn er action rollespill spill satt i science fiction universet. Men mens Mass Effects Historien er fokusert på en avansert menneskelig rase som unnslipper en katastrofehendelse på jorden og utforsker nye galakser for å starte igjen, Horisont snudd Masseeffekthistorie ved å fokusere på restene av menneskeheten på Jorden, som starter igjen etter å ha lidd en egen apokalypse.
Så ikke bare må menneskene i denne verden takle farene ved en kraftig og mer dominerende art i form av robotdinosaur-skapninger, de har også vendt tilbake til en tribalstat, en hvor det ikke er noen ekte nærvær av teknologi igjen.
Så mens historiene og innstillingene til begge spillene er tematisk annerledes, er science fiction som driver begge historiene rik på lore og intriger. Hvert spill har potensial til å definere sci-fi-sjangeren for denne generasjonen av konsoller. Og på toppen av det, vil begge titlene uten tvil gi mye i form av karakterdrevet historie og RPG ferdighets tre systemer.Men jeg skal se på to aspekter av Horizon Zero Dawn det kan gjøre bedre enn Masseffekt: Andromeda basert på vurderinger og forhåndsvisninger: Bekjempelse og åpen verden.
Bekjempe i Horizon Zero Dawn vs Mass Effect Andromeda
Mass Effect 3 s kampsystem, som brukte lyddekningsmekanikk hvor spillerne kunne snakke i deksel for nøyaktighet, har nå blitt erstattet med et mer dynamisk deksel for å dekke systemet i Adromeda. Dette er ment å hjelpe spillerne umiddelbart å tilpasse seg terrenget og situasjonen der de befinner seg. Og mens dette høres bra ut i teorien, har det vært klager på at dette nye systemet kan føle seg upresent og litt fitt i sammenligning.
Andromeda har angivelig også blitt kvitt "makthjulet", der spillerne kontrollerer kamerater på slagmarken. Men spillet har lagt til et nytt løftestopp, som kan hjelpe spillerne til å nå høyere grunnlag for bedre utsiktspunkter og strategiutvikling. Kampsystemet ser veldig hyggelig ut og ser ut til å være langt mer flytende enn tidligere sett. Men det ser ikke ut som at gameplayet har utviklet seg så mye fra ME3 - Det er i hovedsak en løp og dekkskytter med en ekstra hoppemekaniker.
I motsetning, Horizon er kamp systemet er ikke en løp og pistol affære som MEG. I stedet, Det er et system hvor du må nøye planlegge angrepet ditt, spesielt mot større fiender. Det er fordi det er en reell følelse av strategi på plass, da spillet tvinger deg til å bli en jeger. Rushing i kamp vil få deg ødelagt.
Byttet du jakter vil bli dødeligere mens du utvikler seg, så du må tilpasse strategien din strategisk ved å sette opp feller og finne svakheter. Kampene er en ekte visuell godbit å se også, og er episke i skala - så mye at du vil komme bort fra Horisont med noen svært minneverdige slag og en sann følelse av prestasjon.
Vanligvis er kamp som det er kinematisk og tilfredsstillende å delta i, funnet i lineære actionspill og (svært sjelden) åpne verdensspill. Og som et resultat, føles hver kamp i spillet som en all-out koreografert action-set stykke. Men ikke i Guerilla Games 'nyeste. Horizon Zero Dawn bør være den nye standarden for kampsystemer fremover i et åpent verdensspill - det er det egentlig at flink.
Den åpne verden og miljøet i Horizon Zero Dawn
Nå som BioWare (og nåværende forhåndsvisninger) har bekreftet det Masseffekt: Andromeda er ikke et åpent verdensspill, vi kan forvente å gå tilbake til sonen-navene som ble popularisert av Masseeffekt serie i første omgang. Mens jeg er en fan av sonen-hubene i de tidligere spillene, følte de seg likevel lineær eller skinnende i forhold til den sømløse verden av Horizon Zero Dawn, som ikke inneholder lastetider mellom områdene.
Mens det kan vente for mye for a Masseeffekt Spillet skal være så åpent som Horisont, Kan BioWare ta en lignende tilnærming som The Witcher 3, som heller ikke var et sømløst spill, men i stedet følte seg massivt og åpent samtidig. Det er det jeg leter etter - større, mer utforskelige verdener, ikke drab linearitet.
Omvendt, miljøene i Horizon Zero Dawn føle seg levende, dynamisk og virkelig unik, og ikke bare fordi spillet spiller vert for noen av de beste bildene denne generasjonen noensinne har sett. For et spill som dette å skille seg ut blant en hel liste med andre åpne verdensspill sett i en post-apokalyptisk snakker volumer. Som de fleste spill av denne typen velger en typisk brun / grå fargepalett, HZD er fargerik og full av frodige greener og blues. Selv ørkenlandet er et syn å se.
En annen funksjon som hjelper verden av Horisont Føl deg så levende er muligheten til å delta i fremvoksende hendelser med ubeskrivelte øyeblikk, som hvor du kan komme over andre mennesker som kjemper mot metalliske monstre, roboter vende mot hverandre, og til og med tørke ut fiendens baser. Jeg vil gjerne se noe som dette implementert i Andromeda, enten i byens hubber, hjelpe NPCs, eller delta i tilfeldige hendelser. Et slikt design vil sikkert oppmuntre til mer intra-planetarisk utforskning.
Med Horizon Zero Dawn 's utgivelse faller i samme måned som Masseffekt: Andromeda, spørsmålet, som en gang var, "Hvordan ville denne nye IP-retten mot den mer kjente og populære serien" nå blitt "Vil Masse Effekt vær så god som Horizon Zero Dawn?'
Uansett, hvis du er fan av sci-fi og massive RPGer, så er begge spillene utvilsomt å være absolutt verdt tiden din.
Hva tror du? Vil Horizon Zero Dawn vær bedre enn Masseffekt: Andromeda? Vil motsatt være sant? Eller vil begge være gode spill og i strid med Årets spill? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!