Kan Divisjonen få "MMO-lite" -spill til konsoller og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 5 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Kan Divisjonen få "MMO-lite" -spill til konsoller og oppdrag; - Spill
Kan Divisjonen få "MMO-lite" -spill til konsoller og oppdrag; - Spill

Innhold

Fra et konseptuelt synspunkt, Divisjonen er ganske unikt: den er ment å være en loot og nivåbasert, tredje person, "MMO-lite" skytter satt i en moderne tidsramme. Med andre ord er det i utgangspunktet en moderne, tredje person Borderlands. Men på slutten av dagen er alt som betyr noe om hvorvidt et spill spiller bra, ikke om det har en interessant premiss.


Dessverre for Divisjonen, det er litt av et stigma knyttet til "MMO-lite" -spill på konsoller, hvorav de fleste kan tilskrives Skjebne. Tross alt er de liknende spill i teorien, selv om de ikke er i praksis. Og hvem kan klandre folk for å være skeptisk over løfter som har liten vekt til det faktiske spillet kommer ut?

Heldigvis virker det som Ubisoft er klar over problemene som forårsaket deler av Destiny publikum å drive bort til andre spill, eller i det minste klar over behovet for å vise folk det Divisjonen skal respektere tiden de legger inn i den.

Hva Divisjonen (kanskje) gjør riktig

Gitt det faktum at Divisjonen kaster spillere mot menneskelige fiender, det gir ingen mening for visse RPG-mekanikere som skal overføres for å bevare en viss grad av nedsenking. Som et resultat, virker det som om Ubisoft gjorde den (klokte) beslutning om å utelate fiender med egregious health pools.


Tilsvarende Ryan Barnard, en av Divisjonens Spillregissører, har uttalt:

"... vi vil ikke at dette skal bli en av de loot-baserte RPGene der det handler om utstyr og det er en latterlig kløft mellom gamle og nye spillere."

Selv om dette kan kjøre bort deler av hardcore, må "må min-max alt" mengden, kan et slikt mål appellere til de som bare vil sette seg ned, spille spillet for en time eller to, og deretter gjøre andre ting - folk som generelt er akseptert for å være målgruppen når de snakker om konsollbrukere.

Kast i det faktum at det er PvE matchmaking, og du har et spill som potensielt kan tiltrekke (og enda viktigere, holde) både et uformelt og dedikert publikum fra begynnelse til slutt.

Er du klar til å bli underwhelmed? !!!

På den annen side har Ubisoft vært ganske stille med hensyn til hvor mye innhold og etterspillingsstøtte spillere kan forvente i Divisjonen. Det må være en hemmelighet når det gjelder å snakke om spill som ikke har blitt utgitt ennå, men det er naivt å tenke at Destiny "innholdstørke" har ikke gjort noen potensielle medlemmer av Divisjonens publikum veldig skeptisk.


Spillere kan også være forsiktige med Divisjonens innstilling, og hvordan det faktisk kan skade mangfoldet av innhold i spillet. Lag et spill basert på å skyte romvesener i rommet, og det er mye mer frihet når det gjelder å designe innhold i forhold til et spill som er basert på virkeligheten. For eksempel, du vet for et faktum at det ikke er noen form for super kraftig lasergevær med et rakettbomber vedlegg som bare kan oppnås ved å slå noen elitebefalende i Divisjonen ganske enkelt fordi det ville være for neddykkende å bryte.

Om noe er det helt mulig at Divisjonen kan lide å være for kjent for folk. Det er allerede så mange spill som har en moderne innstilling. På samme måte som overmetningen av WWII-skytespillet, har det moderne skytemarkedet blitt ganske overfylt, og Divisjonen hjelper ikke i den forbindelse.

På den andre siden...

Alt som Ubisoft må gjøre er å støtte spillet etter lanseringen med vanlig (meningsfullt) innhold for å holde folk lykkelige. Visst, det er som å si at presidenten bare må kjøre en hel nasjon og holde hele befolkningen rimelig fornøyd med å bli gjenvalgt, men på dette tidspunktet er spillmekanikkene allerede satt i stein, og hvis du ikke liker hvordan Divisjonen ser eller føles, det er for sent å endre det nå.

Tross alt, multiplayer spill som Plikten kaller og Halo blomstret på konsoller fordi de i hovedsak tilbyr ubegrenset nytt innhold (la oss innse det, ingen to multiplayer-kamper er nøyaktig det samme) som kan spilles på et innfall. Divisjonen kan være i stand til å gjenskape den opplevelsen, men bare tid kan fortelle.