Kan legender av legender standse testen av tid og søken;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 27 Mars 2021
Oppdater Dato: 23 Desember 2024
Anonim
Kan legender av legender standse testen av tid og søken; - Spill
Kan legender av legender standse testen av tid og søken; - Spill

Etter hvert som tiden går, kommer online spill og går som havets tidevann eller noe som er poetisk som det. Når spill blir eldre og samfunn blir større, lengter noen etter de enklere dagene der færre personer og færre gjenstander kunne holde rede på, for eksempel Team Fortress 2 før den beryktede "hat" -oppdateringen som forandret spillet for alltid. World of Warcraft i seg selv er et godt eksempel. Med hver ekspansjonspakke kommer folk til å ønske seg den forrige, og deres forklaring på hvorfor bryter normalt ned til "de gode gamle dager".


Hvorvidt de gode gamle dager eksisterer, er oppe for evig debatt, men abonnementsnummer i WoW viser at spillet har "forbi sin topp" hvis du sammenligner abonnementsnummer mellom Wrath of the Lich King og Mists of Pandaria.

Disse tider om dommen har begynt å vises hyppigere på populære diskusjonsfora som Reddit eller den offisielle League of Legends fora selv. Selvfølgelig er disse tråden rett og slett formodninger og ikke faktum, det gjør at du snu og tenker for andre, kan League of Legends sist så lenge spill som World of Warcraft eller DOTA franchise?

En graf av WoW abonnenter gjennom årene, levert av thegoldencrusade.net

Dustin Beck, visepresident for eSports som Riot Games, sier med tillit, ja.

"Baseball har vært rundt 110 år. Jeg sier ikke at League of Legends vil være rundt så lenge, men vi ser LoLs holdbarhet som forhåpentligvis tiår. "


Med Riot sin forpliktelse til å øke eSports og League of Legends, Tviler jeg ikke på deres evne til å holde folk interessert i sitt spill.

Men uten noen endringer i deres tilnærming på spillet, hvor mye folk begynner å spille League kan falle bak mengden folk som stopper for å spille League. Med den stadig truende Heroes of the Storm i horisonten har Riot mislyktes med å endre sin heinously utdaterte in-game Tutorial system, som ikke klarer å forklare mange av mekanikkene og ideene til spillet. I tillegg mangler de de offentlige kartredigeringsverktøyene som DOTA 2 har nylig sluppet ut til sin fanbase. Med oppkjøpet av Ghostcrawler, ex-WoW samfunnsledelse, kanskje Riots søken etter lang levetid vil ikke virke så absurd som vi trodde.

Det suger å si at bare tiden vil fortelle, men dette er den typen spørsmål som bare blir besvart med tiden. Jeg kan imidlertid si, med viss tillit, at Riot må justere sin nye spilleropplevelse og kanskje oppdatere klienten / slippe noen tilpassede spillredigeringsverktøy i de kommende årene for å holde internett interessert.