Innhold
- Problemene med hype i spillverdenen
- Er det Hype som påvirker spillets vurdering, eller er det mangel på spillet selv?
- Vil EverQuest Next Collapse Under Pressure?
- Hva vi vet om EverQuest Next
- Hva må Sony Online Entertainment gjøre på SOE Live?
Problemene med hype i spillverdenen
Å skille sprøyten fra virkeligheten er en utfordring i dagens verden av store løfter og svarte bokser. Spillene lever av evnen til å stimulere en person til å kjøpe, leke og leve i sin verden. Markedsføring bruker tusenvis av dollar og hundrevis av timer med å utvikle planer for å få spillerne til å ta seg tid ut av sine travle liv og å se frem til noe nytt i horisonten.
Når det kommer til de fleste produktene som blir hyped, er kjøperangrep vanskelig å bekjempe. Jo mer hype rundt et produkt betyr generelt jo høyere forventningene. I spillproduksjonsverdenen kan prosjekter ta år og år å implementere nye ideer, og med forventningene rundt AAA-titlene må utviklerne presse seg mer enn noensinne for å levere løfter de ikke nødvendigvis gjorde.
Det interessante med hype er at det for det meste er utilsiktet av utvikleren. Mens en utviklende studio kan pontificate på ideer om hvordan å sprede viral markedsføring er det markedet som tar ideene til nivået av virality og ikke utviklerens markedsføring selv. Når samfunnet begynner å engasjere tittelen og løftene det gjør, begynner hyperbolen.
Gitt tid, kan ideen om spillet bli enda større enn selve spillet. PlanetSide 2 gjør dette veldig bra med spillere som kjøper inn i løftene til et spill som bryter alle grenser, og mens PlanetSide 2 gjør sitt beste for å endre tilstanden til førstepersonsskyttere, det er fortsatt langt unna virkelig skinner.
Er det Hype som påvirker spillets vurdering, eller er det mangel på spillet selv?
MMORPG har alltid fått mye sprøyting, tradisjonelt litt mer enn andre. Spill som Star Wars: Den gamle republikk og Age of Conan, for bare å nevne noen, har endte opp med å bli kjent som industrien "feil" til tross for deres store hype og deres fortsatte fortjeneste. Ja, spillene klarte ikke å levere sine løfter til et punkt, men gjorde fansen misforstå de løftene så mye at de satte seg opp for en skuffelse?
EverQuest Next er valg for å være så åpen offentlig om å være i produksjon, og jeg kan legge til i produksjon med så store løfter at det kan sette sine fremtidige spillere opp for skuffelse.
Vil EverQuest Next Collapse Under Pressure?
Dessverre, i dag, mangler mange MMORPGer å oppfylle spillernes forventninger, komme i gang eller til og med år etter. Hype vedvarer at et spill faller ut blant spillmiljøet, og selv om et spill for alltid kan være lønnsomt, vil det mest være kjent for problemene det hadde mot fordelene det ga.
EverQuest Next er for tiden på hype-toget og merkelig nok uten mye av en tilstedeværelse. Spillet har ikke blitt vist og vil ikke bli vist til 2. august, men det har vunnet to (ja TWO!) Best of Show-priser fra E3 og lover å være nær revolusjonerende når det gjelder MMORPG-verdenen. Vi har blitt fortalt å forvente et rent sandkassespill der nesten alt kan bygges og endres. MMORPG.com plaget oss med den forutsetningen at EverQuest Next vant best av E3, ikke bare fordi det var ganske utrolig, men fordi det var i stand til å konkurrere tå til tå med ethvert spill på E3. Dette ville være første gang en MMORPG virkelig kunne konkurrere på egenhånd uten å bli satt inn på undermarkedet.
Som det står akkurat nå, EverQuest Next har allerede en subreddit og tre til fire fansites. Spillet har for øyeblikket en nær 9.00 anmeldelse og er toppspillet i utvikling på MMORPG.com. De fleste foruminnlegg på nettstedet handler også om spillet, og diskuterer velkjente emner i et debattnivå som kan være usunt for et spill med lite-til-ingen informasjon avslørt.
Hva vi vet om EverQuest Next
- EverQuest Next vil være et sandkassespill - dette betyr utforskning, bygging og destruksjon av den allerede bekreftede sømløse verdenen.
- EverQuest Next bruker StoryBricks kunstig intelligens for å skape følelsesmessig "intelligente" NPCs. Vi har ennå ikke sett hvor intelligent de kan være.
- Utforming vil være viktig, ikke bare for å skape bygninger, men å skape rustning og våpen. Vi kan for det meste forvente en innebygd PlayerStudio som i EverQuest II, hvor spillerne kan lage modeller og teksturer for våpen og rustning selv. Jeg forventer en mer normalisert utforming også.
- Bekjempelse vil være mindre enn en knapp pusher enn EverQuest II (bekreftet på Fanfaire 2010). Ikke sikker på om vi kan forvente faktisk Mørke sjeler som kamp eller mer av a GuildWars 2 hybrid.
- EverQuest Next skal vende nydelig, unnskyld min fransk, som den bruker ForgeLight-motoren.
- EverQuest Next touts muligheten for åpen verdens PVP. Enten det er konsensuelt eller ikke, er det ennå ikke sett.
Hva må Sony Online Entertainment gjøre på SOE Live?
Uten tvil blæser buksene våre, må SOE virkelig spiker hjem forskjellene i EverQuest Next versus andre AAA-titler i utvikling på nåværende tidspunkt. Det trenger kamp som kan konkurrere med Den eldste ruller på nettet. Kunstig intelligens virker som om det kan være en stor ting for NPC som vanligvis står rundt både for nedsenking og for spill. Smart AI kan jobbe sammen i kampsituasjoner for å levere engasjerende PVE-kamper som ikke er sett i MMORPGs i dag.
SOE trenger også å gjøre mer enn å vise god grafikk og fortsette de store, men fysisk fraværende løftene. En spillbar demonstrasjon ble lovet i fjor, og det må være feilfritt. Ikke bare skal demonstrasjonen vise løftene som er gjort, men det skal gjøre det i en ren form som kan fjerne enhver vantro. Jeg er ikke sikker på at SOE kan ta en hit når det gjelder kvalitet på grunn av ny kritikk av produktene sine av fans. EverQuest Next vil på en eller annen måte må balansere det tilsynelatende umulige målet for spilleren skapt innhold og kvalitetsnivå nedsenking og gjør det før konkurransen fanger opp.
Hva synes du om løftene til EverQuest Next? Tror du at skuddet rundt spillet vil føre til en generell entusiasme, eller vil det bli en ballong i overdrevne forventninger? Sony Online Entertainment har holdt en svart boks, men har plaget spillet når vi kommer nærmere avsløret. De tror de har noe banebrytende i sine hender, og jeg må si, "Jeg tror det også."
La oss se hva 2. august bringer oss!