Kan Bethesda Softworks slå ut hackere i Fallout 76 & quest;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Kan Bethesda Softworks slå ut hackere i Fallout 76 & quest; - Spill
Kan Bethesda Softworks slå ut hackere i Fallout 76 & quest; - Spill

Innhold

I forrige uke kastet en Reddit-bruker en tung hånd med kritikk på Bethesda Softworks og deres Fallout 76 B.E.T.A. Dette kom rett før Bethesda annonserte oppdateringer for å komme med spillets offisielle lansering, men Reddit-innlegget ble fremhevet Fallout 76s hacking sårbarheter.


Videospillfans pleier å være døende og lojale, men hva vil skje hvis Bethesda ikke kan levere og disse angivelig "feil" påstandene bryter faktisk spillet?

Jeg forutsier sint fans (duh) og lav mulighet til å gå inn i den konkurransedyktige actionverdenen igjen på nettet. Tillit er hardt vant en gang tapt, tross alt.

Først ute, påstandene

Reddit bruker teetharejustdone innlegg primært konsentrert på Fallout 76samlet sikkerhet - eller mangel på det. Kravene inkluderer:

  • Enkel å modifisere filer som ringer tilbake til Fallout 4mangler
  • Ingen server sjekker for å verifisere modeller eller filintegritet
  • Ikke-kryptert klient til klientkommunikasjon, slik at spillerne kan se annen spillers in-game-statistikk, nettverksinformasjon og IP-adresser
  • Sårbarhet overfor Wireshark

Neste, svaret

Bethesda adresserte posten via flere nyheter, inkludert IGN. Mens spillstudiet motbeviste mye av hva teetharejustdone skrev, de innrømmet også at det var noe gyldighet for Redditor bekymringer, om enn i rundkjøring.


"Mange av kravene i tråden er enten unøyaktige eller basert på feil forutsetninger. Samfunnet har imidlertid oppfordret til flere problemer som våre lag allerede sporer aktivt og planlegger å rulle ut reparasjoner for. Vårt mål er alltid å levere en flott opplevelse for alle våre spillere. Fusk eller hacking vil ikke tolereres. Vi vet at vår fan base er lidenskapelig om modding og tilpassing av deres erfaring i våre verdener, og det er noe vi har tenkt å støtte nedover veien. "

Selvfølgelig har Bethesda ikke uttalt hvilke spørsmål som ble sporet aktivt. Valget av ordet "antagelser" skiller seg ut og vurderer at tennene justdone kort la seg ut akkurat hvordan han oppdaget grunnlaget for hans krav. Reddit-brukeren spilt rundt i klienten og filene personlig, noe som tyder på at dette er mer enn "unøyaktig [...] antagelse".

Damning bevis

Som et ekstra poeng av interesse, en lockpicking mod portet fra Fallout 4 gjorde det på en måte vellykket i B.E.T.A., kaste brukere inn i en tizzy. Når mods fra en tidligere tittelport så lett inn i noe helt nytt, gjør det ikke bra.


Tenk på: Spillere som er kjent med Bethesda-spill og deres innebygde filer, har ikke mye stående i veien på dette punktet. De skrev allerede en liste over foretrukne hack og vet hvordan de skal komme inn.

Denne lockpicking mod kommer etter enda tidligere rapporter om "fart hacking, "som i utgangspunktet betyr for bestemte brukere, går spillet langt raskere enn normalt. Ikke en stor del i en singleplayer-kampanje. En mye større avtale i en konkurransedyktig online plattform.

Bethesda lovet å fikse sistnevnte hack ved lansering, men de har ikke akkurat en ren oversikt over høy ytelse og lave bugs.

Det er et ansikt som sier: "Jeg kan se sjarmerende, men jeg har bugs baby."

Risikobasert virksomhet (og ikke av Tom Cruise-sorten)

Til et tidspunkt får jeg Bethesdas svar. Kanskje innrømme noe er galt og må løses rett er ikke den beste selvtillitbyggeren til et publikum.

Studier har imidlertid vist seg at flere og flere moderne forbrukere søker ærlighet og åpenhet. De ønsker selskaper med menneskelige ansikter og krever ansvar når ting går galt. Det betyr at hvis Bethesda neddyver sannheten om Reddit-innlegget, er det en stor risiko for at fansen kommer tilbake.

Dessverre tillater studioer (gjennom manglende sikkerhet eller sub-par oppdateringer) feil og mods å bygge og bygge og så når ting faller fra hverandre .. vel lykke til, fordi du ikke får din $ 60 tilbake.

Vennligst ikke bli ødelagt.

Tenk på fortiden

La oss reise tilbake i tid et sekund, til 2011 for å være presis. Call of Duty Modern Warfare 3 har truffet hyllene og sitter koselig i ditt valgfrie system. Over tid fyller aimbots og hackere spillet med forrædersk juksetaktikk. Kampene har ingenting i det hele tatt å gjøre med dyktighet og mer å gjøre med trekkeflaks, det vil si om du har mod-glade cheaters midt i deg.

Cue raser-indusert roping og ødelagte kontroller. Ditt splitter nye spill har blitt gjort uspillbart.

Og det var sju år siden fra en helt annen slew av utviklere. Fair point, jeg hører deg. Men la det eksempelet tjene som en smertefull påminnelse om hvilke kodekunnige spillere som kan gjøre med lave scruples og usikre filer å jobbe med, samt resultatene fra et studio som ikke kan holde dem i sjakk.

Husk også at dette igjen er Bethesdas første forgang til en konkurransedyktig multiplayer action tittel. Lav erfaring er ikke like øyeblikkelig suksess.

La oss bare bare leke og være enige om ikke å jukse, som disse fine vennene.

Andre spillere chime i

Selv i Bethesda samfunnet, spiller spillerne nervøst deres bekymringer. En spiller, Creepster77, husker en annen online horrorhistorie med Grand Theft Auto V. De peker ut Rockstar Games bare nylig brakt hammeren ned på hackere og det spillet har vært ute siden 2013. Ouch.

En annen bruker, GameShrink, gjør sin egen prediksjon i samme tråd:

"Spillet vil trolig være rife med hacking tidlig. Folk er virkelig kjent med Gamebryo, og det er en ekstremt enkel motor å rote med, så jeg forventer fullt ut litt galskap rundt lansering (garanterer at noen finner en måte å spille offline innen en uke eller to av utgivelsen, ala SimCity). "

Midt blant Bethesda-støttespillere og velønskere for tittelens suksess, leker_atomic også klokkeslett i:

"Det kommer til å bli juks og Bethesda vil alltid være et skritt bak på å håndtere det en stund. Jo mer populært spillet er, desto mer tallrike og fastslår at dekselet demografisk vil være. Løsningen er å vente på private servere hvor du kan kontrollere hvem du spiller med. "

Til slutt, alt vi kan gjøre er å vente og se

Vi har allerede fått flere urettferdige fordeler på rekord fra fryktede bedrager. Tror vi virkelig at det ikke vil være mer, og Bethesda kan virkelig fikse eller forhindre det verste av dem? Personlig håper jeg på det beste, men dreading det verste.

Det tar mye å ta et studio så stort og vellykket til knærne. Jeg tror ikke, selv i verste fall, at feilen her vil føre til noen form for slutt for Bethesda. Og så sint som noen fans kan bli, tror jeg ikke noen av oss vil ha den enden heller.

Men Bethesdas suksess med Fallout 76 er avgjørende som en indikator for fans om hvorvidt de er rustet til å drive et online konkurransedyktig actionspill. Jeg tror ikke at forbrukerne vil være tilbøyelige til å gi dem en ny sjanse når som helst snart, bør denne tittelen falle gjennom sprekkene.

Vi må knapt vente med den 14. rett rundt hjørnet. Og hvis du trenger litt Fallout 76 Tips og triks for å komme i gang, har vi allerede fått deg dekket.

Hva tror du? Er dine forhåpninger høye eller føler du deg skeptisk? Del dine tanker i kommentarene!