Innhold
- Høy middagstid.
- Den unike rammen for fortellingen gir Techland muligheten til å ta noen lekre svinger med sin historiefortelling.
- Det samme kan ikke sies om miljøene.
Høy middagstid.
På en støvete gate i noen glemte bakvann, tok to menn med tøffe fingre og mord på sinnet kvadratet, klar til å drepe eller dø i navnet på hevn, herlighet, eller på grunn av en ekstra ess oppdaget gjemt opp en av ermene. Byen ser øde fram til du ser på vinduene, hvor utallige par nervøse øyne ser på, festet på det morbidiske skuespillet som skal utfolde seg. Et enkelt skudd ringer ut og en av mennene kryper til bakken, aldri å stige igjen.
Call of Juarez: Gunslinger leverer alt det høye dramaet i det vilde vesten, showdownene, togrøverne og saloon shootouts, sammen med vestlige ikoner som Jesse James og Billy the Kid. Historien er levert ved hjelp av Silas Greaves, en pistolslinger, noen ganger bounty hunter, og tilsynelatende polygamist, som forteller historier om sin herlighet til et fanget publikum av taverna-goers. Blant dem er en brede øye, hero-tilbedende ung fan som følger med Greves 'eventyr ved hjelp av dime romaner som var et midtpunkt for popfiksjon i det gamle vesten, og synes villig til å svelge noen av Greves' historier hele, uansett hvor utrolige de høres ut.
Den unike rammen for fortellingen gir Techland muligheten til å ta noen lekre svinger med sin historiefortelling.
Silas minne har blitt forvrengt etter alder og et livslang engasjement for sterk whisky, så det er øyeblikk hvor han blir fanget, motsiger seg selv og må endre noen av hans historier. I øyeblikk som disse vil spillet avta eller pause, og deretter spole tilbake gjennom en handlingssekvens eller endre elementer i miljøet i fly. De andre barneformennene vil også noen ganger støte på med egen fortelling av hendelser, som ofte motsetter Silas 'historier, og disse blir også spillbare sekvenser. Meta-fortellingen om hva som skjer i salongen og forsøk på å finne ut hvor mye sannhet det er i hva Silas forteller, fører til noen virkelig smart, til og med lunefull gameplay.
Gunplay, kjernen i spillet, utføres ekstremt bra og føles alltid tilfredsstillende, enten du slår ned band av hevnende Apache-krigere eller kjemper deg gjennom et passasjertog for å prøve å hevde bounty på James-Yngre gjengen. Den mer tradisjonelle førstepersonsskytingen, som lener seg tungt på kuletiden for å holde handlingen frisk, er tegnet av spennende en-mot-dueller mot noen av Vestas mest berømte forbrytelser. Disse duellene, og sporadiske raske tidssekvenser hvor du slår av å drepe refleksbilder på grupper av skurkene mens du faller fra taket eller et tog eller skyver ned en mineskaft, sørger for at det store volumet av pistolssling aldri føles bedervet.
Det samme kan ikke sies om miljøene.
Selv om Gunslinger er et glimrende utseende, og bruker sin cel-skyggelagt kunst- og tegnesignal til en god effekt, er det bare så mange stier gjennom villmarken eller Old West-byene du kan gå før de alle begynner å snakke sammen. Selv om sekvensene om bord på tog eller i steinete kløfter bidrar til å bryte opp innstillingen av innstillingen, ved slutten av spillet, er alle stedene du skyter opp, litt forkjente.
The Call of Juarez-franchise har en svært ujevn track record, men vi er glade for å rapportere at Gunslinger er et tiltrukket høyt poeng med en mengde interessante ideer og en fantastisk gameplay. Legg det til femten dollar nedlastbare tittelen for å injisere nytt liv i en franchise på tauene. Hvis neste trippel-A Call of Juarez låner mer fra Gunslinger enn noen av de andre, beklagelige oppføringer (* AHEM * The Cartel * AHEM *), vurder oss tilbake ombord på det uhyggelige toget.
Vår vurdering 8 Techland tar oss tilbake til det vilde vesten i stil