Call of Duty Pros Lightning Pandas Diskuter ESports Popularitet

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
Call of Duty Pros Lightning Pandas Diskuter ESports Popularitet - Spill
Call of Duty Pros Lightning Pandas Diskuter ESports Popularitet - Spill

Lightning Pandas har de mest fargerike jerseys i alle eSports. Det europeiske Call of Duty-teamet ble grunnlagt av Shane "Shane" McKerral etter at han forlot Epsilon. Komme fra Major League Gaming (MLG) Anaheim 2014, laget laget det gjennom til femte runde av konkurranse, som ble det mest suksessrike europeiske laget i turneringen. Kvartetten av spillere gjorde det også til 2014 Call of Duty Championship i LA i april 2014. Kaptein McKerral og lagkamerat Sandro "Ramba" Spick diskuterer deres pro gaming karrierer i dette eksklusive intervjuet.


Hvordan har du sett Call of Duty Championship utviklet seg de siste årene?

McKerral: "TORSK har bokstavelig talt blåst opp de siste årene. Ved mitt første arrangement spilte vi for absolutt pennies. Seerne som var på strømmen var sannsynligvis mindre enn 1000, men her er vi. Vi spiller for en million dollar. Og med det siste Plikten kaller Championship de hadde over 500 000 seere, så det snakker for seg selv. "

Hva er utfordringene når det gjelder Call of Duty og å lære et nytt spill hvert år?

McKerral: "Det handler om kommunikasjonen med teamet. Det var barrieren i teamet vårt fordi jeg er østerriksk og Ramba er fra Sveits. Vi snakker tysk. Det var en språkbarriere mellom oss, og det var derfor vi kunne ikke kommunisere også. Men jeg tror kommunikasjonen og så bare slipe ut spillet er alt du trenger å gjøre. "


Hva føler du styrken er når det gjelder teamet ditt?

Spick: "Styrken til teamet vårt er at vi alle kommer sammen. Når noen gjør en feil, vil noen peke på feilen og da løser vi feilen. Det er å få laget vårt til å spille så perfekt som mulig. På slutten av dagen, for hvert lag, er det bare kommunikasjon og samspill med hverandre. Og vi kommer dit som et lag fordi det hele kommer sammen. "

Hvordan har konkurransenivået utviklet seg fra i fjor til i år?

Spick: "Det er vanskeligere for de europeiske lagene enn for amerikanerne. I fjor dominerte kompleksitet alt, men nå er det omtrent fem eller seks amerikanske lag som kan vinne det. Det er kjempebra fordi ingen liker et lag som vinner alt hele tiden. "


Hvordan har du sett ting utvikler seg?

McKerral: "Det er ganske utviklet. jeg tror Black Ops 2 endret alt. Det var veksleren for hele samfunnet, for hele Call of Duty eSports. "

Hvilken innvirkning har det ført med Call of Duty på utviklingsstudioet tidlig?

McKerral: "Problemet med Plikten kaller Franchise er at så mange mennesker kjøper spillet. Og fra eSports side av det er det sannsynligvis mindre enn en prosent av folk som liker eSports. Så det er vanskelig å få sin oppmerksomhet noen ganger. Det viktigste for eSports folk er når designerne snakker med oss ​​fordi vi vet hva TORSK behov. De er de beste spillerne i spillet, og de vet hva som gjør spillet best. De vet hva som gjør spillet spennende å se, og så vil all denne kommunikasjonen mellom oss og designerne gå langt. "

Hva er din favoritt Call of Duty Ghosts kart og hvorfor?

Spick: "Min favoritt kart er Octane Domination. Jeg har spilt S & D-rollen fordi det er ganske åpent kart og det er så mange bygninger. Det er bare hyggelig og lett for meg å gå rundt og skyte alle i ryggen og gå gjem og løpe bort igjen. "

Har du et favoritt kart?

McKerral: "Jeg spiller også S & D, og ​​jeg liker å snike seg bak dem og komme bak fiendens linjer."

Har dere et favorittvåpen?

McKerral: "Vi bruker begge en S & D og det mest anbefalte våpenet er Mtar fordi det er så nyttig fra alle områder. Ni av 10 spillere vil bruke Mtar bare fordi det er det mest praktiske våpenet for rollen de spiller. "

Hvordan spiller dere lag fra forskjellige land forskjellige stiler?

Spick: "Koreerne spiller bare mot andre koreanere, slik at de ikke kan lære nye ting, mens i Europa kan vi se amerikanske strømmer hele tiden. Amerikanerne har alltid en tendens til å være bedre. Jeg aner ikke hvorfor, men med Call of Duty det er slik det alltid har vært. Det er også fordi det er mer å spille for i Amerika. Problemet vi har i Europa er en språkbarriere, slik at hvert land bare streamer mot lag fra sitt land. "

Hvordan har du sett eSports utvikler seg i Europa?

McKerral: "Den europeiske scenen har vokst mye siden i fjor. Med språkbarrieren er det ganske vanskelig å finne lag over hele Europa for å konkurrere med hverandre. Du ser aldri et lag med en fransk, en tysk, en britisk og en sveitsisk spiller på den. I Amerika er det lettere å finne andre gode spillere. "

Spick: "Også landet er bare mye større også. Det hjelper alltid. "

Hva skiller seg ut som en favoritt kamp i din karriere og hvorfor?

McKerral: "G2-finalen. Vi spilte mot Team Kaliber og vi ødela dem. Vi var underdog og alle liker en liten cliché underdog-historie, ikke sant? "