Innhold
- En historie i virtuell krigføring
- Infinity Ward etter merke er det samme, men det interne laget har endret seg drastisk, og det har også denne iterasjonen av Plikten kaller franchise.
- Whew, hva et rush ...
- Å si åpningen til Ghosts er "stor" ville være en underdrivelse; øynene mine var brede og munnen min ble igjen hengende åpen.
- Den mest spennende og imponerende introduksjonen av et spill i år.
- Velkommen til Call of Duty: Ghosts, og det er bare de første 30 minuttene.
- Det har vært lang tid, gammel venn.
- Du vet hvorfor jeg er her
- For mange mennesker er hovedattraksjonen, om ikke den eneste attraksjonen, multiplayer.
- Infinity Ward har endret hvordan du låser opp fordelene, noe som forbedrer soldatens grunnleggende evner som for eksempel å kjøre videre eller legge til ammunisjon piercing til kulene dine.
- Det finnes flere flerspillermoduser for å oppleve din plikt i år:
- Co-op-moduser:
- Multiplayer Modes:
- Den Skinny
En historie i virtuell krigføring
Som noen av dere er klar over, Plikten kaller franchise har annualisert og er en av de mest, om ikke "den" bestselgende spillkonsesjonen.
Denne franchisen blir håndtert av to forskjellige studioer, som veksler deres på arven hvert år. Ett studio går av navnet Treyarch, som overvåker den siste "Hemmelige operasjoner"Franchise. Det andre studioet, Infinity Ward, skapte mesterverket Moderne krigføring, at vi ble forelsket i alle de årene siden. Siden da har flere store utviklere og programmerere forlatt Infinity Ward for å skape Respawn, et uavhengig studio som jobber for tiden Titanfall.
Infinity Ward etter merke er det samme, men det interne laget har endret seg drastisk, og det har også denne iterasjonen av Plikten kaller franchise.
Med sitt nyeste spill, CoD: Ghosts, det legger til en stadig voksende mengde endringer; fra evnen til å lene seg rundt hjørner når de er i dekk til de nye multiplayer klassesystemene. Du har til og med et trofast hjørnespark med navnet Riley.
Whew, hva et rush ...
Da jeg kom hjem, startet jeg øyeblikkelig prosessen med å laste ned 5 GB av nødvendig installasjon for å spille på Xbox 360. Så snart barna gikk ned for en lur, begynte jeg det som ville være et utrolig rush av adrenalin og sjokk.
Å si åpningen til Ghosts er "stor" ville være en underdrivelse; øynene mine var brede og munnen min ble igjen hengende åpen.
Du begynner i det svarte rommet i rommet som en astronaut som gjør noe rutinemessig vedlikehold på en romstasjon. Kort tid etter å ha kommet til stasjonen, hvor du bare diskuterte hvordan du ønsket å komme hjem med en venn, blir du konfrontert med en fryktelig handling. Noen angriper romstasjonen, dreper andre astronauter og skyter raketter ned på jordskorpen, dreper sivile og alle.Som besetningsmedlemmer og motstandere flyter inn i rommet, er eksplosjoner og deres rusk spredt rundt. Du stopper missiletes sperring, men før du kan telle dine velsignelser, begynner du å innse at du brenner opp som du og dine avdøde venner faller tilbake til jordens atmosfære.
Den mest spennende og imponerende introduksjonen av et spill i år.
Jeg fant kampanjen en blast, virkelig morsom å spille.Skjær bort til et annet tegn du tar kontroll over på bakken i USA, mens hele helvete har brutt løs i rommet. Hellfire-missiler kommer ned på denne navngitte byen, som ødelegger biler, hjem, stiftelser og mennesker. Selv jordskjelv følger og legger til listen over livstruende farer. Verden er bokstavelig talt falle fra hverandre, og som krigshandling. Karakteren min prøver å finne ut hva som skjer, jeg er frantisk ute etter min far mens han prøver å holde tritt med broren min. Vi skalere ujevnt terreng, løpe gjennom kollapsende, brennende bygninger og knapt gjøre det levende ut. Med så mange spørsmål å svare, som hvem som gjør dette og hvorfor, blir skjermen plutselig svak til svart.
Velkommen til Call of Duty: Ghosts, og det er bare de første 30 minuttene.
Et fint middel til en veldig sliten formel.Når kampanjen utvikler seg, skrur handlingen opp til en gripende, smertestoppende, angst-spilt spenningstur, bare veid ned av et klisjert plott. Disse clichéd historiehistorien og plutselige vendinger til plottet fikk meg til å rulle øynene mine på bestemte punkter. Selv om denne typen historie har blitt fortalt mange ganger før. Scener om en far som sier "... du er alt jeg har, sønn", og linjer som "... han var en av oss, nå er han fienden", kunne ses som en kilometer unna. Det er ikke å si at historien er dårlig eller underwhelming, langt fra det faktisk. Overgang fra en så god introduksjon til resten av Ghosts, det er merkelig hvordan det nesten tar en nesedyk i en forutsigbar tomt. Jeg vil sammenligne teatrene til en Michael Bay-film. Det er ikke helt original, men det er gjort så bra, med mange flotte eksplosjoner og aktivt forfallende miljøer, det passer godt med meg.
Det har vært lang tid, gammel venn.
Selv om historien ikke forsøker å presse noen grenser, er det intense spill og dramatiske settstykker på nivå, om ikke litt større i forhold til tidligere avdrag. Det har vært to år siden jeg har spilt noe Plikten kaller spill.
Jeg fant kampanjen en blast og virkelig morsomt å spille. Hvis du aldri har gitt historikkmodus en sjanse, er det nå på tide å gjøre det. De første 30 minuttene vil forlate deg og tigge om et annet rush av slik visceral spill og øyeffis. Det har vært litt tid siden et spill har gjort min puls på en slik måte.
Du vet hvorfor jeg er her
For mange mennesker er hovedattraksjonen, om ikke den eneste attraksjonen, multiplayer.
Jeg fant endringene til multiplayer tillatt for en mer personlig tilnærming. Dette var et fint middel til en veldig sliten form for utseende, skyte, drepe, bli skutt. Nyansene med nivellering og valg av klasse virkelig revitalisert den samme gamle formelen med å ha så mange alternativer tilgjengelig på en gang. Jeg fant det vanskeligere å ringe inn luftangrep, rekordutstyr eller andre spillskiftpakker. Mangelen på luftstøtte bidrar virkelig til å holde spillnivået. Evnen til å ha en mannlig eller kvinnelig karakter, hvilke primære og sekundære våpen du har, finne ut hvilke fordeler du har råd til eller til og med ha plass til; de alle virkelig bringe et nivå av nedsenking jeg hadde ennå å oppleve i Plikten kaller verden.
Infinity Ward har endret hvordan du låser opp fordelene, noe som forbedrer soldatens grunnleggende evner som for eksempel å kjøre videre eller legge til ammunisjon piercing til kulene dine.
Du bruker nå tokens for å kjøpe disse oppgraderingene. Du får disse tokens når du nivåer opp eller fullfører utfordringer. Tokens er for å kjøpe sidearmer, primære våpen, severdigheter, ekstra ammunisjon, fordeler, og omtrent alt annet du kan tenke på. Jeg fant disse endringene i hovedsak bare å være estetiske, da kjerneopplevelsen og ideen bak leveling opp er fortsatt i takt og utrolig vanedannende. Hver gang du hører en gitarriff og en baseline, vet du at du har gjort noe godt midt i kampen.
Denne videoen med utryddelsesmodus er opprettet av Seksjon 18 på YouTube.
Det finnes flere flerspillermoduser for å oppleve din plikt i år:
Co-op-moduser:
- Utryddelse - Du og opptil fire venner prøver å overleve en forferdelig invaderende kraft. Du har et sett med mål eller mål å utføre, mens du prøver å holde deg i live og oppgradere for å finne bedre våpen som passer til galskapen.
- Squads - Squads er i utgangspunktet Gears of War's "Horde Mode" men med flere forskjellige muligheter for hvordan du vil nærme seg den. Du og opptil 6 spillere forsvarer deg fra 20 bølger av stadig vanskeligere fiender. Squads har også noen andre alternativer for kamptyper. Du og opptil seks andre spillere, enten kjemper ved siden av, eller mot hverandre, kan du til og med blande det opp med at du jobber med AI for å ta ut de andre spillerne.
Multiplayer Modes:
- Team Deathmatch - Du og ditt lag må nå poenggrensen før timeren løper ut for å se hvilket lag som vinner.
- Cranked - Du får en pistol og 30 sekunder før du dør, du blir i live ved å drepe andre mennesker, som igjen gir mulighet til å finne et bedre våpen.
- Søk og redning - Dette er mye som et "fange flagget" skrevet spill. Du fanger opp og returnerer et element eller en person til hjemmebasen din.
- Infisert - Målet er å holde seg i live så lenge som mulig. Hvis en smittet dreper deg, blir du smittet og forsøker å ta ut de resterende overlevende.
- Drep bekreftet - Det er akkurat som TDM men etter at du dreper en fiende må du sikre deres falt hundelag for drepingen å telle.
- Hunted - Du starter med begrenset utstyr, for eksempel en pistol, så skaff deg flere våpen og fordeler ved å fange kontrollpunkter.
- Free-for-all - En mann for seg selv, skyter på noe som beveger seg.
- Team Tactical - 4 vs 4 med varierende objektiv type spill.
Den Skinny
På slutten av dagen holder denne nye versjonen av en kjære franchise seg fortsatt.På slutten av dagen holder denne nye versjonen av en kjære franchise seg fortsatt. Med mye trengte forbedringer gjort, har Infinity Ward tatt opp mange personlige problemer med det årlige spillet. Jeg fant multiplayer vanskelig å nyte i det siste, men med disse nye endringene gjør det multiplayer-føle bare frisk nok til å hente min oppmerksomhet, men ikke så annerledes at jeg føler at det er en fremmedgjørende opplevelse fra det jeg har vokst til å forvente. Kampanjen er vel verdt tiden, og jeg gleder meg til å se hvor denne franchisen kan gå til neste generasjon konsoller. Dette er et must spill hvis du liker førstepersonsskyttere.
Du er velkommen til å legge igjen noen kommentarer nedenfor. Hva synes du om franchisen? Liker du endringene Infinity Ward har gjort også? Og ikke glem for alle dine spill nyheter og behov, sjekk ut @Gameskinny på Twitter eller på nettet på Gameskinny.com.
Av: @Coatedpolecat
Vår vurdering 8 Et spill som bidro til å lage denne generasjonen, sender oss på den riktige måten.